更新日期(qi):2019-12-27 17:23:01來源:mop作者:貓撲網
神武4是一款回合制角色扮演類游戲,在游戲中有著許多門派,它們都有著各自的職業特色與定(ding)位,有很(hen)多(duo)玩家一定(ding)還不(bu)怎(zen)么了解,那么東海龍宮怎(zen)么樣呢?下(xia)面小編就為大家介紹(shao)一下(xia)吧。

門派介紹(shao)
東海龍宮相傳得到了黃帝麾下應龍的傳承,法力驚人。麾下弟子能操縱水與雷的力量,以翻江倒海之力吞噬萬物。
門(men)派心(xin)法
【龍心】施(shi)展的(de)法術可必定命中敵(di)人

心法解(jie)析(xi)
龍宮的(de)(de)心(xin)法是法術(shu)必中(zhong)的(de)(de)效果。大部分(fen)玩家在游戲中(zhong)見到法術(shu)被(bei)閃(shan)躲(duo)的(de)(de)情況并(bing)不(bu)頻繁,并(bing)且在普通的(de)(de)日常(chang)活(huo)動中(zhong),哪怕法術(shu)被(bei)閃(shan)躲(duo),也(ye)沒多(duo)大的(de)(de)影響;所(suo)以很多(duo)玩家會覺得龍宮的(de)(de)心(xin)法比較(jiao)普通,不(bu)夠(gou)強力。其實并(bing)不(bu)如此,在面對(dui)以下兩(liang)種情況時,
龍宮的(de)門派心(xin)法就有著極為明顯的(de)作用:
1.面對天宮和蛇蟠陣:天宮的門派心法在之前的天宮門派攻略分享中已經為大家介紹過了,是概率躲避敵(di)人的法(fa)(fa)術(shu),蛇蟠(pan)陣(zhen)則是(shi)全員加法(fa)(fa)術(shu)閃(shan)躲(具體陣(zhen)法(fa)(fa)介紹在后續的分享中也(ye)有涉(she)及到~),龍宮(gong)在面(mian)對這兩種(zhong)情(qing)況時,可以說是(shi)完美克(ke)制,無(wu)論是(shi)天宮(gong)的心法(fa)(fa)還是(shi)蛇蟠(pan)的法(fa)(fa)術(shu)閃(shan)躲,在龍宮(gong)法(fa)(fa)術(shu)必(bi)中面(mian)前都(dou)是(shi)空談;
2.在正式PK中(zhong)(zhong):并不(bu)是說(shuo)除了天宮和開蛇陣,其(qi)他(ta)門派、其(qi)他(ta)陣法就不(bu)會閃避法術(shu),尤(you)其(qi)在(zai)一些比較重(zhong)要的(de)PK中(zhong)(zhong),法術(shu)被閃躲一次(ci),可能就導致(zhi)點(dian)殺失敗,甚至(zhi)輸(shu)了整(zheng)場比賽,龍(long)宮的(de)心法相(xiang)當于一個定(ding)心丸,出手就中(zhong)(zhong),這也(ye)是為什么說(shuo)龍(long)宮輸(shu)出更為穩定(ding)的(de)原因所(suo)在(zai)。
門派技(ji)能(neng)

技(ji)能分(fen)析
相比于魔王,我們不難發現,龍宮的門派技能種類更為豐富、功能也更多樣,有秒十并附帶扣除魔法效果的(de)龍嘯、有(you)(you)多目標(biao)群秒(miao)(miao)的(de)呼風喚雨(yu)、有(you)(you)少目標(biao)群秒(miao)(miao)的(de)雙龍戲珠、有(you)(you)單(dan)體目標(biao)的(de)升龍、還有(you)(you)能夠攻擊隱身(shen)單(dan)位的(de)飛龍在(zai)天,可以說龍宮(gong)的(de)門(men)派技能功能性十足,在(zai)打法上相(xiang)應的(de)選擇也會更加多樣。
亢龍(long)有悔:一個(ge)拼臉(lian)的技(ji)能,可以打4次(ci)(ci),當第(di)4次(ci)(ci)傷害(hai)數值為(wei)奇數時,可以額(e)外(wai)多打1次(ci)(ci),最多打7次(ci)(ci)。臉(lian)白,這個(ge)技(ji)能很(hen)(hen)強;臉(lian)黑,這個(ge)技(ji)能很(hen)(hen)鈍;
升(sheng)龍:單體水系(xi)法術,與魔王(wang)的三昧真火效果類似,一(yi)般(ban)用于點殺中;
呼風(feng)喚雨:龍宮的群秒輸出技能,水系法術,可以被帶有(高級)水屬性吸收的寵物吸(xi)收,在硬件(jian)基礎相(xiang)同的(de)情況下,相(xiang)比于(yu)魔(mo)王(wang)(wang)的(de)漫天狂沙:最大作(zuo)用目標(biao):龍(long)宮(gong)>魔(mo)王(wang)(wang);單個(ge)目標(biao)傷害:魔(mo)王(wang)(wang)>龍(long)宮(gong);當然,兩(liang)者作(zuo)用目標(biao)相(xiang)同時,也還是魔(mo)王(wang)(wang)對單個(ge)目標(biao)的(de)傷害略高(gao)一點;
龍(long)嘯(xiao):對(dui)敵(di)方(fang)在場的(de)所有目標(biao)造成少量固傷傷害,同時減少魔法值;因為此技能及龍(long)宮的(de)坐騎(qi)主動—怒龍(long)吟,產生(sheng)了(le)炸藍打(da)法,筆者并不支持這種(zhong)打(da)法套路,但作為一種(zhong)并不少見(jian)的(de)套路,在后(hou)續(xu)的(de)加點(dian)分析上(shang)會進行介(jie)紹;
雙(shuang)龍戲珠:作用目(mu)(mu)標為(wei)二的群(qun)體火系法術,既然(ran)只(zhi)能秒(miao)2,那么(me)自然(ran)是輸出更(geng)(geng)集中(zhong),對(dui)每個目(mu)(mu)標的傷害更(geng)(geng)高,一(yi)般根據實際情況判(pan)斷對(dui)方血量(liang)選擇使用,由于只(zhi)能秒(miao)2,還有(you)個好處(chu)就是無法擊(ji)殺敵(di)方,不會批量(liang)給(gei)敵(di)人送憤怒(nu);
飛龍在天:單體法(fa)術,可以攻(gong)擊(ji)(ji)隱身(shen)狀態下的敵人,同時(shi)還有概(gai)率打破其(qi)隱身(shen)狀態,常用于對付隱攻(gong)寶寶,稍微脆皮的隱攻(gong)寵(chong)一個飛(fei)龍在天可以直(zhi)接將(jiang)其(qi)擊(ji)(ji)飛(fei),即(ji)時(shi)沒有擊(ji)(ji)飛(fei),破了(le)隱身(shen)也是不錯的。
下面小編就為大(da)家(jia)帶(dai)來東海龍宮門派介紹,希望大(da)家(jia)能夠喜歡。

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