更新(xin)日(ri)期:2019-12-27 13:21:15來源:mop作者:貓(mao)撲網(wang)
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一(yi)、內功類
1、左右互搏--增加面板連(lian)擊(ji)率
不再獨立觸發連擊,對劍連擊超過100%來說,9重左右就是穩定增加20%傷害,對其他職業9重就是40%連(lian)擊概率,各有利弊吧
2、小無(wu)相功(gong)、俠客功(gong)法--增加(jia)內功(gong)攻(gong)擊力、物理(li)攻(gong)擊力
這兩個武功所增加(jia)(jia)的攻(gong)(gong)擊(ji)力(li)是不(bu)加(jia)(jia)成(cheng)裝(zhuang)備帶來的攻(gong)(gong)擊(ji)力(li)(比如武器傷(shang)(shang)害(hai)、百分比增傷(shang)(shang)、增加(jia)(jia)攻(gong)(gong)擊(ji)力(li)詞(ci)綴等(deng)),只增加(jia)(jia)修為提供的攻(gong)(gong)擊(ji)力(li)
3、純(chun)陽無極功(gong)--根據當前血量百分比(bi)提高最終傷害
按9重(zhong)計算,增傷公(gong)式(shi)=當前血量百分比*60%
4、枯(ku)榮禪功--根據當前血(xue)量(liang)百分比(bi)提(ti)高最終傷害
這個(ge)跟純陽(yang)是剛好相反,按9重(zhong)計算,增(zeng)傷(shang)公式=(1-當前血量百分比)*80%
5、太極功(gong)、血刀經--增加(jia)對(dui)應武(wu)功(gong)傷害
這(zhe)兩個技(ji)能(neng)增加的傷(shang)害(hai)是技(ji)能(neng)造(zao)成的最(zui)終傷(shang)害(hai),按9重計算,增傷(shang)公式(shi)=造(zao)成傷(shang)害(hai)*1.6
6、金(jin)剛不壞(huai)神功--減(jian)傷
目前這個減(jian)傷不能(neng)減(jian)免(mian)暗(an)器傷害,數值和盾(dun)娘的(de)全面減(jian)傷是否疊加(jia)還沒(mei)測試出來,數據不穩(wen)定很難測試
7、洗髓(sui)經以及同類--加氣血最(zui)大值(zhi)、內力最(zui)大值(zhi)
公式=1*(1+功法、裝備、天賦(fu)提供的(de)血量內力%),第(di)一個(ge)1指的(de)是(shi)戒指、基礎屬性(xing)、其他裝備加(jia)的(de)數字血量內力(不是(shi)百分(fen)比)
二、主動技能(neng)
1、雪山劍法(冰棍)--3重幾率寒冷,5重暴擊冰凍(5重不暴擊50%概率,暴擊100%冰凍,游戲內文字描述稍有誤差)
目前通過用彭紫(zi)燕測試,冰(bing)凍是不(bu)受彭的天賦影響,精英固(gu)定2回合,絕大部分boss固(gu)定1回合,大理地藏廢墟boss免疫冰(bing)凍
能冰(bing)凍的(de)還有寒冰(bing)綿掌(zhang),這個(ge)技能我沒練(lian),等我練(lian)了再補(bu)充(chong)
2、六脈神劍--9重內(nei)力(li)灌注翻倍
這個就是字面意思,六脈神劍的灌注系(xi)數是3,9重就是6
3、空明拳、寒冰棍(gun)--9重,暴(bao)擊后傷害濺(jian)射
這個濺射只有傷害,沒有特(te)(te)效,寒冰(bing)棍的寒冷冰(bing)凍特(te)(te)效需要通過寒冰(bing)真氣濺射
傳遞范(fan)圍(wei)是1,2,3
4,5,打4,125被濺(jian)射(she),打5,234被濺(jian)射(she)
4、獨(du)孤九劍、裂魂槍法--7重,異常增傷
這里的(de)每(mei)一個異常(chang)增傷40%是加法計算,如有3個異常(chang)狀態(tai),1+40%+40%+40%,造成2.2倍(bei)傷害,(我用裂魂槍測試(shi)的(de),獨孤沒有7重(zhong)暫不表態(tai))
以上就為大(da)家帶來(lai)凌煙訣之江湖(hu)俠客行(xing)功法領悟教(jiao)學攻略(lve),希望大(da)家能(neng)夠喜歡(huan)。

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