更新(xin)日期:2019-12-25 10:24:01來源:mop作者:貓(mao)撲網
在茜色(se)世界中與君(jun)詠唱這(zhe)款游(you)戲中是(shi)需要玩家(jia)進行合理編隊(dui)的,但是(shi)很多新手不(bu)清楚應該怎么編隊(dui)更(geng)好,什么純色(se)混色(se),什么強(qiang)放(fang)什么?但其實編隊(dui)是(shi)有竅門的,并不(bu)是(shi)最強(qiang)的卡就一定最好!下面給(gei)大家(jia)帶(dai)來相(xiang)關攻略~
聲明: 無需歐氣,無需氪(ke)金,不(bu)使用(yong)蛋五,用(yong)盡可能低的配置(zhi)組成能打的純色(se)隊,度(du)過(guo)萌新期!
本教程面向(xiang)萌新(xin)玩家,以下組隊原理(li)適用于(yu)一般(ban)情(qing)況,選(xuan)卡為最低(di)標準,等級較高及手(shou)里有稀有卡時可根(gen)據需求進行調整
萌新編隊(dui)(dui)推圖會遇(yu)到(dao)兩個(ge)問題,一是(shi)隊(dui)(dui)伍(wu)血量少,對(dui)面(mian)摸一下就殘血,遇(yu)到(dao)大(da)怪瞬間去世;二(er)是(shi)攻擊低(di),打不死(si)怪,被(bei)對(dui)面(mian)反擊。這是(shi)隊(dui)(dui)伍(wu)等級(ji)低(di)和配置不合理造成(cheng)的。提升隊(dui)(dui)伍(wu)等級(ji)可以給(gei)男(nan)子喂兔。
純色隊(dui)(dui)與雜色隊(dui)(dui)
戰斗編隊一般是純(chun)色(se)隊(五個(ge)男子顏色(se)一致),其好處在于隊員(yuan)都可(ke)以享(xiang)受(shou)顏色(se)加成(cheng)的(de)(de)隊長技能,以及在對某(mou)顏色(se)有利的(de)(de)戰斗中發揮優勢。特定情況下也會編成(cheng)雜色(se)隊,如隊長技能對國家加成(cheng),或是在活動純(chun)色(se)隊中編入非(fei)有利色(se)的(de)(de)倍卡。
技能
目前游戲(xi)中人物(wu)的(de)主(zhu)動技能有消(xiao)珠、轉色、爆發珠、回復(fu)幾(ji)種
消珠
分成特定區(qu)域消(xiao)珠(zhu)(zhu)、隨機消(xiao)珠(zhu)(zhu)、按顏(yan)色(se)消(xiao)珠(zhu)(zhu)三種。直接消(xiao)去珠(zhu)(zhu)子,非常直接。配合(he)爆(bao)發珠(zhu)(zhu)和回復珠(zhu)(zhu)技(ji)能可(ke)以清屏和快速奶,是理想(xiang)的(de)隊友。然(ran)而按顏(yan)色(se)消(xiao)珠(zhu)(zhu)有時(shi)會(hui)導致玩家無(wu)(wu)珠(zhu)(zhu)可(ke)消(xiao)無(wu)(wu)法(fa)觸發技(ji)能和轉(zhuan)珠(zhu)(zhu)系(xi)角色(se)無(wu)(wu)珠(zhu)(zhu)可(ke)轉(zhuan)的(de)局面。
轉色
產生某一顏色的珠子,給需要特定顏色的爆發珠和回復珠技能提供條件。轉色和作色珠后同色珠子增加,可以加速發動技能的進度,還可以產生爆珠。缺點是同色珠子連成一片會自行消除,不能(neng)留給(gei)玩家(jia),但(dan)可以用來清屏(ping)和刷(shua)絆。
爆(bao)發珠
制造爆(bao)發(fa)珠(zhu)(zhu)和將特定顏色的(de)珠(zhu)(zhu)子變(bian)成(cheng)爆(bao)發(fa)珠(zhu)(zhu)。有(you)利于提升fever進度,但劃(hua)爆(bao)發(fa)珠(zhu)(zhu)要花去行(xing)動步(bu)數。需(xu)要配合消珠(zhu)(zhu)與作珠(zhu)(zhu)技(ji)能使用。
回復
制(zhi)造回(hui)復(fu)(fu)珠、將(jiang)特(te)定色(se)(se)珠變成回(hui)復(fu)(fu)珠,以及(ji)直(zhi)接回(hui)復(fu)(fu)。快速治療,不能(neng)(neng)(neng)一(yi)下擊(ji)倒怪物的(de)隊(dui)伍(wu)可以適當帶幾個。手動(dong)消除回(hui)復(fu)(fu)珠效率(lv)比較低,建議(yi)配(pei)合消珠和作(zuo)(zuo)色(se)(se)珠系(xi)技能(neng)(neng)(neng)或fever使用。將(jiang)特(te)定色(se)(se)珠轉成回(hui)復(fu)(fu)珠的(de)角色(se)(se)需(xu)要(yao)配(pei)合轉色(se)(se)或作(zuo)(zuo)色(se)(se)珠的(de)角色(se)(se)。直(zhi)接回(hui)復(fu)(fu)的(de)角色(se)(se)一(yi)般同時具有其他(ta)技能(neng)(neng)(neng),可以起到急救車的(de)作(zuo)(zuo)用。
同時有(you)多個角(jiao)色(se)可(ke)以發(fa)動(dong)技能(neng)時的技能(neng)順序(xu):作(zuo)色(se)珠(zhu)(zhu)或轉珠(zhu)(zhu)→回復珠(zhu)(zhu)→消珠(zhu)(zhu)→爆發(fa)珠(zhu)(zhu)
有些角(jiao)色的技(ji)能(neng)是組合技(ji),如(ru)消珠+回復珠,爆珠+作珠,可以(yi)提高隊伍的效率,增加容錯性。
為了穩妥,隊長需要有給隊伍增加生命值的技能,增強隊伍的生存能力,同(tong)時隊伍里還要有回復系(xi)角色,用(yong)快(kuai)速(su)回復來彌(mi)補血量(liang)的不足。
隊(dui)伍的(de)主力是(shi)消珠作珠與轉珠的(de)角色,一般2到3名。
爆(bao)發珠(zhu)系角色(se)技能(neng)效率比(bi)較低,但可以用來提升隊伍的血(xue)量和攻擊(ji)。不能(neng)上太多。
編(bian)隊時要盡可(ke)能平衡血(xue)量與攻(gong)擊,避免出現攻(gong)擊高(gao)脆(cui)皮和(he)血(xue)厚(hou)打不動怪兩種情況。作(zuo)為調(diao)整措施(shi),可(ke)以(yi)編(bian)入高(gao)血(xue)量低(di)攻(gong)擊或高(gao)攻(gong)擊低(di)血(xue)量的男子。
因此可以得到一個基礎的隊伍配置:1-2治療系(xi)+2-3消珠/轉珠/作珠系(xi)+1-2爆(bao)珠系(xi)
后期隊伍等級和稀有(you)度提高,打一些不是很難的(de)本(ben)(ben)(如(ru)小判本(ben)(ben)),可以不帶回復
隊長技(ji)能(neng)可以(yi)為隊員(yuan)提供加(jia)成,有(you)以(yi)下幾種分類
效果:加血(xue)量,加攻擊(ji),加回復(特殊效(xiao)果:技(ji)能發動減珠,減傷(shang),加經驗,加絆,獲得小(xiao)判增加;一般常見于后期蛋五(wu)與月亮碎片兌換(huan)五(wu)星卡)
加成范圍:顏色(se),國家,全隊
復(fu)合隊長技能常見于(yu)五星卡。
萌新(xin)建(jian)議選擇血(xue)量加成的卡作為(wei)隊長,而(er)血(xue)量加成又分成幾種(zhong)類型(xing)
第一種,專門為一種顏色加血量,一般加成比例較高;
第二種,給(gei)所有隊員加血(xue)量(liang),比例比第一(yi)(yi)種要低一(yi)(yi)些;
第三種,可(ke)以(yi)為兩種(zhong)(zhong)顏(yan)色加(jia)血量,這種(zhong)(zhong)跨屬(shu)性(xing)加(jia)成(cheng)的卡可(ke)以(yi)針對有(you)兩種(zhong)(zhong)屬(shu)性(xing)的隊伍(wu)。
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