更新(xin)日期:2019-12-23 11:18:17來源:mop作者:Victor_Gopher
空洞騎士圣巢萬神殿中的靈魂暴君怎么打?空洞騎士是一款動畫風格的銀河惡魔城類型動作游戲,圣巢萬神殿(dian)是游戲的DLC篇部分(fen),對于(yu)有(you)些(xie)玩(wan)家(jia)來說(shuo)DLC部分(fen)玩(wan)起來有(you)些(xie)難度。
靈魂暴君
靈魂大師的強化版,節奏更加快。
召喚光球變(bian)成6個了。左(zuo)側的安定(ding)點是(shi)版邊,跳躍躲過(guo)(guo)最近(jin)的一(yi)顆光球即可,順手補一(yi)個蓄(xu)力斬+平A;右側我是(shi)在燈柱的位(wei)置黑沖過(guo)(guo)光球到場地(di)中央。
1P其余的節奏和(he)靈魂(hun)大師差不多。
2P開頭的連(lian)續砸地(di)板節奏快了(le)很多,他出現就(jiu)(jiu)必須馬上沖刺,慢一點就(jiu)(jiu)會被打(da)中。
2P砸地(di)(di)板結束后(hou),要(yao)抓(zhua)緊(jin)時間輸出,特別是他在半空的情況,盡量避免被光球影響輸出,必(bi)要(yao)時用黑(hei)吼補(bu)足傷害,固(gu)定時間內沒打死(si)的話他會(hui)開始下一(yi)次的砸地(di)(di)板。
多留一(yi)些魂,下一(yi)個是馬科斯(si)。
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一(yi)些難(nan)點最好(hao)是重點練(lian)習(xi)
*賢者斯(si)萊+守(shou)護者大黃蜂連(lian)打:守(shou)護者大黃蜂雖然(ran)不(bu)難(nan),但(dan)是最好是帶多一點HP進來,前面(mian)的師公(gong)用劍術打也不(bu)是很難(nan)。
*無眼+叛徒(tu)領主(zhu)+白色防(fang)御(yu)者連打:無眼的地形非常垃圾,盡(jin)量少掉血(xue);叛徒(tu)領主(zhu)的攻擊(ji)是(shi)扣2HP的,雖然不(bu)難但是(shi)要集中精(jing)神,我在(zai)這里(li)翻過車;白防(fang)后面雖然是(shi)休息點,但是(shi)不(bu)可掉以輕心。
*馬科斯(si)+佐特+失(shi)(shi)敗冠(guan)(guan)軍連打(da)(da):極其惡心的組合,建議至少(shao)練習到5HP內可(ke)以打(da)(da)過調(diao)諧佐特,馬科斯(si)用進升熟(shu)悉地形,打(da)(da)的時候少(shao)扣血(xue)。后(hou)面會詳(xiang)細分析打(da)(da)法。非尋神者模(mo)式(shi)建議不要救佐特這個傻X。失(shi)(shi)敗冠(guan)(guan)軍千萬(wan)別逃(tao)課,熟(shu)悉之(zhi)后(hou)就是一(yi)個血(xue)包(bao);冠(guan)(guan)軍的攻擊都是2HP的,逃(tao)課可(ke)能會死得(de)很(hen)慘,我當(dang)初主線通(tong)關的時候莽過了(le),后(hou)來手辦堂打(da)(da)進升,狗(gou)頭都被錘爛了(le)。
*純粹容(rong)器:其實可(ke)以(yi)打個輻輝,熟悉了(le)之后不(bu)是很難。最好是見輻光的時候能滿血(xue)。重點(dian)是要(yao)熟悉下劈拼(pin)刀以(yi)及躲地刺。
*輻光:調諧進升輻輝的HP是一樣的,只是傷害不一樣而已。熟悉每一招的躲避方式,特別是光球。打法后面(mian)會(hui)講到。
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