更新(xin)日(ri)期:2025-05-22 11:08:19來源:網絡作(zuo)者:網友(you)
XSOLLA CONNECT SHANGHAI 聚焦(jiao)日本市場本地化(hua)與合作機遇
5月15日,由XSOLLA與GMO TECH聯合主辦的“XSOLLA CONNECT SHANGHAI 中日游戲行業交流會”在國際貿易之都上海圓滿落幕。作為中國二次元游戲產業核心城市,本次活動以“解析日本市場難點,推動中日產業合作”為核心,吸引了多位行業領袖、數百位開發者及發行者共探游戲出海日本的本地化策略與資源整合路徑。
活動伊始,Xsolla高級副總(zong)裁及大中華區負責(ze)人陳京波發表《2025年游戲全球化前瞻》主題演講(jiang),他強調(diao):“中日產業需以(yi)支付基建、用戶(hu)洞察、本地化運(yun)營為切入點(dian),構建互(hu)補(bu)型合作生態(tai)。”
(圖:Xsolla高(gao)級副總裁(cai)及(ji)大中華區(qu)負責人 陳京波)
隨后,Xsolla日本(ben)區業務拓展副總裁Jin Jeong帶來《中國游戲開(kai)發(fa)者如何在日本(ben)獲(huo)得成(cheng)功》,系(xi)統解(jie)析日本(ben)支付渠道特(te)性與(yu)合規難點,為(wei)開(kai)發(fa)者破解(jie)支付鏈路難題。
(圖(tu):Xsolla日本區(qu)業務拓(tuo)展(zhan)副總裁 Jin Jeong)
GMO TECH數(shu)(shu)字營(ying)銷(xiao)海外事業部(bu)(bu)部(bu)(bu)長Sunny石(shi)與(yu)數(shu)(shu)字營(ying)銷(xiao)海外事業部(bu)(bu)經理Vicky徐分(fen)享(xiang)《日(ri)本(ben)線上(shang)獲客黃金(jin)法則:本(ben)土(tu)渠(qu)道 × 風險管理》,聚(ju)焦(jiao)日(ri)本(ben)線上(shang)獲客,分(fen)享(xiang)市(shi)場洞察與(yu)投放策略。助力海外企業應(ying)對日(ri)本(ben)市(shi)場獲客難題,實現用戶增長與(yu)ROI 提升。
(圖:GMO TECH數(shu)字營(ying)銷海外事業部部長Sunny石)
(圖(tu):GMO TECH數字營銷海外事(shi)業部經理Vicky 徐(xu))
技術創新環節,Colopl CEO Takashi Miyamoto現場介紹生成式AI游戲《神魔狩りのツクヨミ》,展示AI在劇情生成、角色設計中的突破性(xing)應用,給予(yu)開發者(zhe)重大啟發。
(圖:COLOPL公司總裁兼首席執行官 Takashi Miyamoto)
Google亞太區客戶拓展業務顧問Shota Aikawa則以《日本市(shi)場游戲與 Gen AI 趨勢(shi)分享》為題,解讀AI技術如(ru)何(he)重塑(su)玩家互動與運營模式,引發行業對技術賦能的深度思考。
(圖:Google亞(ya)太區(qu)客戶拓(tuo)展業務顧問 Shota Aikawa)
JOGA聯合主席、Cover Corp董事Shuhei Ueda揭秘《Vtuber如何重塑(su)日本游(you)戲生(sheng)態(tai)》。他(ta)強調,Vtuber已成為連(lian)接游(you)戲產業與(yu)受眾的重要橋梁,重塑(su)內容(rong)傳播生(sheng)態(tai)。
(圖:JOGA聯(lian)合主席、Cover Corp董事 Shuhei Ueda)
在壓軸環節“你不(bu)知道(dao)的(de)日本游(you)戲市(shi)場”圓桌討論中,XSOLLA、CREAM、SEGA、SNK 企業代表圍(wei)繞IP授權(quan)機(ji)制、次(ci)世代主機(ji)滲透率、玩家偏好差(cha)異、市(shi)場宣發等(deng)議(yi)題展開(kai)思辨(bian),提出“文化顧問前(qian)置(zhi) + 本土團隊(dui)深度參與(yu)”等(deng)可落(luo)地(di)策略,為開(kai)發者提供一線市(shi)場洞察。
本次活動不僅是中日游戲產業的思想碰撞,更是資源整合的重要起點。Xsolla 表示,未來將依托上海的產業集聚優勢,持續舉辦垂直領域交流活動,推動“支付+營銷+技術” 全鏈條服務與本土需求深度融合(he)。隨著中(zhong)日企業在本地(di)化運營、技術(shu)創新(xin)(xin)等領域的合(he)作深化,中(zhong)國游戲出(chu)海日本有(you)望開啟“精準破(po)局、生態(tai)共贏”的全(quan)新(xin)(xin)階段。
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