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《第一狂戰士:卡贊》媒體評分解禁:MC80/OC80,GS8,IGN因難度太高仍未打完

更新日(ri)期:2025-03-25 09:41:00來源:網絡作者:AA


發售日期:2025年(nian)3月(yue)27日

游戲價格:標(biao)準版(ban) ¥398 / 豪華版(ban) ¥468

游戲簡介:復仇者的血之誓約!

《第一狂戰士:卡贊》是由Neople 開發的一款硬核動作角色扮演游戲,設定在《地下城與勇士》宇宙中。

玩家將扮演佩(pei)魯斯帝(di)國的(de)大(da)將軍卡贊,在死亡后復生(sheng),為了查(cha)明自己墮落的(de)真相,踏上了一條充滿殺戮(lu)與復仇的(de)道路。

本作采用了類魂(Souls-like)玩法,擁有篝火式存檔點、死亡懲罰、極具挑戰性的戰斗系統,同時在武器、技能、裝備體系上吸收了《仁王》的部分設計理念。

媒體(ti)評分(fen)匯總

Metacritic

PC版 83分(收(shou)錄19家媒體評分)

XSX|S版 79分(收錄8家(jia)媒體評(ping)分)

PS5版 80分(收錄(lu)21家媒(mei)體評分)

OpenCritic

綜合評(ping)分 80分(收錄(lu)37家媒體評(ping)分)

推薦(jian)指數 77%

GameSpot:8/10

游戲特色:戰斗爽快,挑戰極限!

戰斗打擊感極強,攻擊手感扎實:每次揮砍都伴隨著沉重的沖擊力,格擋與彈反機制極大增強了戰斗的策略性。

武器系統豐富,技能樹深度成長:玩(wan)家(jia)可以使用 巨劍、長矛、雙刀 三(san)種(zhong)武(wu)器,不同武(wu)器擁有獨特的技(ji)能樹(shu),解鎖新的連招(zhao)和戰(zhan)斗風格(ge)。

BOSS戰極具挑戰性,成就感爆棚:每(mei)個BOSS都擁(yong)有(you)獨特的攻擊模式,需要(yao)精準操作(zuo)和耐心(xin)摸索,克服難關后的快感無與倫比(bi)!

角色培養方式多樣:玩家可以通(tong)過(guo)不同方式成長,自由(you)搭配技能,選擇(ze)適合自己的戰(zhan)斗(dou)流派。

游戲不足:難度硬核,故事一般

劇情較為平淡,缺乏情感沖擊:復仇故事雖然(ran)緊湊,但缺少讓人深刻共鳴的情節。

支線任務重復度高:雖(sui)然(ran)獎勵豐厚,但任(ren)務設計較為單調,缺乏新鮮感(gan)。

關卡結構較為線性探索感相對薄弱,與傳統魂類游戲相比,地圖自由度較低。

游戲難度極高,容易讓人挫敗:IGN評測者坦(tan)言,長時間游玩(wan)會導致疲勞,部分BOSS戰甚至讓他一度(du)想要放棄。

總評:值得挑戰的硬核魂類新作!

盡(jin)管《第一狂戰(zhan)士:卡(ka)(ka)贊》的(de)(de)故(gu)事(shi)情節略顯單薄,關卡(ka)(ka)設計(ji)相對傳統(tong),但其沉(chen)浸式的(de)(de)戰(zhan)斗體驗、豐富的(de)(de)技能系統(tong)以(yi)及極具挑戰(zhan)性的(de)(de)BOSS戰(zhan),都讓它在日益擁擠的(de)(de)魂like游(you)戲市場(chang)中占(zhan)據了一席之地。

如(ru)果你是硬核動(dong)作游戲愛好者,喜歡挑(tiao)戰(zhan)高難度的戰(zhan)斗并享受克服挫折(zhe)的快感,那么(me)《第一狂戰(zhan)士:卡(ka)贊》絕對值得(de)一試!

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