更(geng)新(xin)日期:2025-03-21 15:15:46來源:網絡作者:AA
雷旋(xuan)(xuan)風(feng)是當(dang)前版本表(biao)現最均衡的BD之(zhi)一(yi)(yi),既能刷怪效率拉滿,又(you)能在BOSS戰(zhan)中打(da)出(chu)(chu)極限輸出(chu)(chu)。想(xiang)穩扎穩打(da)地提升(sheng)戰(zhan)力?雷旋(xuan)(xuan)風(feng)是你的不二之(zhi)選!但(dan)這(zhe)個玩法也(ye)有一(yi)(yi)些前提條件,選對(dui)核心裝備(bei)、技能和暗能搭配,才能真(zhen)正發(fa)揮(hui)它的強(qiang)勢之(zhi)處。
一:PK&推圖表現如何?
1、PK對戰:表現一般(個人體驗,僅供參考)
雷旋風在PK中(zhong)勝率較低,特別是面對同(tong)戰(zhan)力的火錘(chui)時(shi),容易(yi)被秒(miao),建(jian)議慎重(zhong)考慮。
但在(zai)極限(xian)推圖和BOSS戰(zhan)方面,它仍然屬(shu)于T1級別,雖然不(bu)像(xiang)冰雷(lei)旋風(feng)那么(me)夸張,但依舊(jiu)強(qiang)勢。
2、推圖能力:極限傷害強,但有瓶頸
主(zhu)線推圖可(ke)以(yi)越戰4倍左右,但容易卡(ka)在荊棘怪(guai),因(yin)此不建議超(chao)過4倍挑戰難度。
冰雷旋(xuan)風可以越戰6倍(bei),但雷旋(xuan)風并不具備這樣的能力。
3、刷怪效率高,裝備掉落多
刷怪時,經驗(yan)和晶石(shi)的(de)(de)獲取(qu)是固定的(de)(de)(每個混(hun)沌石(shi) = 30晶石(shi) + 10經驗(yan))。
但(dan)裝(zhuang)備掉落(luo)是(shi)按(an)怪物數量計算,刷怪效率(lv)高就(jiu)意(yi)味著(zhu)更多(duo)裝(zhuang)備掉落(luo),極品裝(zhuang)備更容易出。
雷旋風在暗能塔和(he)常(chang)規(gui)刷怪中的表現非(fei)常(chang)穩定(ding),是當前最平滑(hua)的過渡(du)BD之一。
二:選擇雷旋風的前提條件
1、必須(xu)要(yao)橙色(se)核(he)心(xin),否則不建議(yi)玩,因為(wei)只有橙色(se)核(he)心(xin)才(cai)能掛易傷。
2、前期(qi)如(ru)果有(you)(you)火錘就(jiu)先用火錘,沒有(you)(you)的話可以(yi)用冰錘等過渡,具體(ti)根據你的暗能裝備來選擇。
3、等旋風(feng)套(tao)刷到四件后再換雷旋風(feng),這樣(yang)戰力才能穩定(ding)提升。
三:雷旋風技(ji)能搭配(pei)
1、刷圖技能(推薦搭配)
主技能:雷旋(xuan)風
輔助技能:踐(jian)踏 - 強(qiang)勁 / 鋼鐵(tie)之膚 - 翻(fan)涌
天賦調整:
刷圖專用:優(you)先(xian)保留旋風流派的高效率(lv)輸(shu)出(chu)能力。
2、BOSS戰技能(傷害最大化)
打BOSS時建議調整部分技能,以確保生存和輸出最大化:
踐踏(ta) → 強勁(提升(sheng)控制和生存能力)
鋼(gang)鐵之膚 → 翻(fan)涌(強化防(fang)御,適合(he)極限挑戰)
天賦調整:
終極技能冷(leng)卻縮(suo)短(duan)
閃避提升
庇護之力
四:BOSS技能優先(xian)級選擇
1、狂亂
橙色疊(die)刺 > 黃色疊(die)刺 > 橙色難(nan)遏(e)
2、踐踏
只選 強勁
3、鋼鐵之膚
只選 翻涌
4、 狂戰之怒
橙色(se)沖天 ≈ 橙色(se)癲(dian)狂(kuang) > 黃(huang)色(se)沖天
五:暗能選擇:核心暗能搭配
1、核心暗能(必須要有)
推薦使用(yong)【圖片中的(de)三個核心暗能(neng)】,這(zhe)是(shi)雷(lei)旋風BD的(de)基礎配置。
2、其他暗能選擇
在大(da)后(hou)期(qi)(100億戰力以上),只需(xu)要2件核心套(tao)裝,剩下的部位可以自(zi)由搭(da)配其他(ta)暗能裝備。
六:侍從選擇
主(zhu)天使(最佳選擇)
面山、莉(li)婭(ya)布羅、霸迭(有(you)啥用啥,能(neng)搭配就(jiu)行)
七:裝備屬性優先級
1、【概率 > 純數值】
附傷(shang)概(gai)(gai)率 > 附傷(shang)傷(shang)害(概(gai)(gai)率加成(cheng)帶來的收益更高)
附(fu)傷(shang) > 暴擊(ji) > 擊(ji)中恢復 = 格擋 = 閃避 > 荊棘
2、裝備屬性總結:
附傷概率優先(xian),因為它能(neng)讓(rang)你的技能(neng)效果觸發更多次,收益遠(yuan)大于單(dan)純的傷害加成。
暴(bao)擊率和擊中恢復(fu)兼(jian)顧,保證續航(hang)能力。
閃避、格擋適量補充(chong),保(bao)證生存。
八(ba):如(ru)何應對特定BOSS?
1、雷旋(xuan)風(feng)的克星主(zhu)要是荊棘怪和靈巧(qiao)BOSS,打這些(xie)BOSS需要特(te)別(bie)調整(zheng)戰術。
2、需要(yao)全防(fang)御,盡可(ke)能(neng)(neng)提(ti)高自身(shen)生(sheng)存(cun)能(neng)(neng)力,減(jian)少被(bei)反彈傷(shang)害秒殺的風險(xian)。
3、換成易傷和(he)輸(shu)出(chu)裝(zhuang),保(bao)證傷害(hai)能疊(die)加并持續輸(shu)出(chu)。
4、重點是(shi)易傷層數(shu)不(bu)能斷,否則輸出會大幅下降。
如(ru)果你想要一個穩(wen)定、成長曲線平滑、刷(shua)怪(guai)能力強的(de)BD,那么雷(lei)旋風絕對是(shi)最佳(jia)選擇!但如(ru)果你追求(qiu)極限越戰或者(zhe)PK制霸,那可能需要考慮其他BD玩法。
以上就是小編為大家準備的關于英雄沒有閃雷旋風BD玩法的全部內容了,希(xi)望對大家有幫助。
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