更新(xin)日期:2025-03-18 14:36:51來源:網絡作者:AA
最近(jin)趕上(shang)春促打折,再(zai)加上(shang)小黃鴨迎來了一(yi)次大(da)更新(xin),很多(duo)玩(wan)家(jia)趁機入(ru)手(shou),想要嘗試(shi)(shi)這(zhe)(zhe)款(kuan)工具的優(you)化效果。經過兩天(tian)的深度研究和實戰測試(shi)(shi),小編(bian)也積累(lei)了一(yi)些心得,在這(zhe)(zhe)里分享給大(da)家(jia),希(xi)望(wang)能幫助(zhu)你更好地利用小黃鴨進行游戲優(you)化。
一:小黃鴨優化核心邏輯
一句(ju)話總(zong)結:小黃(huang)鴨(ya)能(neng)錦上添(tian)花,但指望它“化腐朽為神奇”是不現實的(de)。
它最適合用于那些“不上不下”的顯卡,比如(ru)RTX 20系和30系,因為這些顯卡性能尚可,但缺(que)少DLSS 3/4的幀(zhen)生(sheng)成功能。
而對(dui)(dui)于高端顯卡,DLSS 3/4已(yi)經(jing)(jing)能提(ti)供更好(hao)的(de)體驗(yan),無(wu)需額(e)外(wai)優化;而對(dui)(dui)于過于低端的(de)顯卡,如(ru)果(guo)游(you)戲本身已(yi)經(jing)(jing)嚴(yan)重(zhong)超負荷運(yun)行,開啟小黃鴨(ya)也只會帶來“果(guo)凍效(xiao)應”,讓體驗(yan)變得更糟。
接下來,小編用兩(liang)個游戲案例來詳(xiang)細解析小黃鴨(ya)的優化(hua)效果(guo)。
二:優(you)化(hua)失敗(bai)案例(li):寂靜嶺2 RE(Silent Hill 2 Remake)
測(ce)試設備:RTX 3060,1080p分辨率
在打開游(you)戲的初始界(jie)面時,顯卡負載(zai)就已經(jing)達到了95%-98%,幾乎(hu)跑滿了。
不(bu)管是(shi)降低分辨率還是(shi)調(diao)整畫質,負(fu)載依然(ran)維持在(zai)80%以上,這就意味著顯卡幾乎沒有多余的性能空間(jian)可供(gong)小黃(huang)鴨(ya)使用。
在(zai)這樣(yang)的(de)情況(kuang)下,強行開啟小黃鴨后(hou),游戲畫面出(chu)現了大量鋸(ju)齒(chi)、果凍(dong)效應,角色邊緣模糊不(bu)清,特別是在(zai)視角轉動(dong)時尤(you)為明(ming)顯。最終的(de)體驗只能(neng)用“災難(nan)”來形容(rong)。
更優解決方案:
使用DLSS 3到FSR3的Mod,這樣可以在保留DLSS縮放畫(hua)質的同時,享受到FSR3的幀生(sheng)成技(ji)術。
調整(zheng)至1080p+中(zhong)低畫質,再結合幀生成mod,游戲幀數(shu)可(ke)以(yi)穩(wen)定(ding)在(zai)60幀。
鎖定(ding)幀(zhen)率60幀(zhen),減少波動,在(zai)大(da)霧場景下的幀(zhen)率降(jiang)低也(ye)能得到一定(ding)緩(huan)解。
寂(ji)靜嶺(ling)2 RE對于RTX 3060來(lai)(lai)說并(bing)不適合小黃(huang)鴨(ya)優化,而是更適合借助DLSS/FSR3的幀生成技術來(lai)(lai)提升幀數。
三:優化成功案例:最后生還者1(The Last of Us Part I)
測試設備:RTX 3060,2K分辨率,高畫質
這款游(you)戲(xi)的PC優化在經歷了(le)多次補(bu)丁(ding)更(geng)新后,已(yi)經得到了(le)較大改善(shan),但仍然(ran)對硬件要求較高(gao)。
在原生2K高畫(hua)質(zhi)下,顯卡負載依舊很(hen)高,此時我們需(xu)要(yao)降低畫(hua)質(zhi)來釋放性(xing)能空(kong)間,為小黃鴨創造良好的工(gong)作環(huan)境。
優化思路:
調整畫質:
2K分辨率,調整畫質至“中”,將(jiang)部分高負載的光影選項調低。
這樣顯卡(ka)負載(zai)降低到70%-75%,為小黃(huang)鴨提供優化空間。
鎖定游戲幀數:
觀察游戲內幀數(shu)(shu),戰斗場(chang)景最低幀數(shu)(shu)在50-55幀,偶爾能(neng)達到60幀。
在游戲(xi)內鎖定(ding)幀率為(wei)50幀,確保穩定(ding)輸出。
開啟小黃鴨補幀:
選擇“固定(ding)模(mo)式(shi)”×2,將(jiang)幀(zhen)數(shu)提升(sheng)到100幀(zhen)。
體(ti)驗明顯提(ti)升,畫面流暢,幾乎沒有果凍(dong)效應。
結論:
小黃鴨適合用于(yu)幀率(lv)穩定(ding)但低(di)于(yu)屏幕刷新率(lv)的游戲,能(neng)夠有(you)效(xiao)提高流暢度(du)。
前提是顯卡負載不(bu)能過(guo)高,至少要有25%的空余性能。
結合英偉達的“低延(yan)遲增強模式(shi)”,能夠進一步優化體驗。
四:小黃鴨優化設置推薦
1、模式選擇
固定模式(優先推薦(jian)):適用于幀率(lv)(lv)較穩定的游戲,需要鎖(suo)定目標幀率(lv)(lv)(30/45/60)。
自適應模式:適用于幀數波動較大的開放世界游戲,不需要鎖幀。
2、補幀倍數
固定模式:推(tui)薦(jian)×2或×3,不建議超(chao)過(guo)×3,否則果凍(dong)效應明顯(xian)。
自適應(ying)模(mo)式:目(mu)標幀數(shu)應(ying)接近(jin)顯示器刷(shua)新率,如當前幀數(shu)30幀,屏幕144Hz,可選60或90幀。
3、縮放比例
1080p:保持100%
2K:調(diao)整至75%
4K:調整(zheng)至50%
4、全局設置推薦
縮放類(lei)型(xing):FSR(若僅需補幀,不要開啟縮放,否則占用額外(wai)性能)。
捕獲 API:Win11 24H2 版本選WGC,其余(yu)版本選DXGI。
目標幀隊列:默認1(適中),0降低延(yan)遲,2適用于幀數波(bo)動較大的游戲。
HDR & G-Sync:需(xu)設備支(zhi)持(chi)才能開啟,HDR會占(zhan)用一定顯(xian)存。
限制光標:開啟。
管(guan)理員權限啟動:開啟。
五:如何正確使用小黃鴨?
1、游戲畫面設置為窗口化或無邊框。
2、切出游(you)戲,打開小黃(huang)鴨,完(wan)成設置。
3、點擊右上角“縮(suo)放”按鈕,5秒內切回游戲(xi)。
4、左上角(jiao)出(chu)現(xian)xx/xx幀數(shu),表示(shi)補幀成功。
5、不(bu)想(xiang)用了?切出小黃(huang)鴨,點擊(ji)“無縮放(fang)”即可(ke)關閉。
六:小黃鴨 vs. DLSS/FSR3優化對比
如果游戲支持DLSS 3/FSR3幀生成,并且顯卡無法開啟DLSS 3,建議(yi)優先嘗試(shi)DLSS to FSR3 Mod。
如果游戲僅支持DLSS 2或FSR3補(bu)幀不理(li)想,可以考(kao)慮小黃鴨進行(xing)補(bu)幀優化(hua)。
DLSS to FSR3 Mod > 原生DLSS/FSR > 小黃鴨補幀。
以上就是小編為大家準備的關于小黃鴨最新游戲優化保姆級教程的(de)全部內容了,希望對大家有(you)幫助。
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