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卡普空是聽勸的,《怪物獵人:荒野》正式版優化公開

更(geng)新(xin)日期:2025-02-28 09:39:44來源:網絡作者:ZZ

《怪物獵人:荒野》作為2025年最受期待的狩獵大作,在兩次測試后,終于迎來了正式版優化調整。面對玩家在公開測試(OBT)期間的反饋,卡普空展現了極高的聽取意見能力,對游戲進行了多方面的優化,從性能提升到游戲體驗調整,再到武器平衡性改動,力求在正式版給玩家帶來更流暢、更爽快的狩獵體驗!

游戲性能優化:流暢度提升,畫質自由選擇!

1、主機端新增“分辨率優先”與“幀率優先”模式

分辨率優先模式(PS5 / XSX)高畫質支持(chi) 4K 30FPS,通過 AMD FSR1 技術(shu) 升頻至 3K 渲染分(fen)辨率。

幀率優先模式(PS5 / XSX):畫面(mian)調(diao)整至 FHD(1080P) 60FPS,保證更(geng)順(shun)滑的游(you)戲(xi)體(ti)驗。

Xbox Series S 仍然(ran)受限(xian),僅支(zhi)持 FHD 30FPS,但整(zheng)體優化后運(yun)行更加穩(wen)定。

2、修復測試版遇到的卡頓與圖形BUG

公測期間,部分玩家在 幀率優先(xian)模式 下會遇到(dao) 模型(xing)異常(chang)(如“方塊龍(long)”BUG),正式版已經修復(fu)。

同(tong)時,游戲整(zheng)體運行流暢度得到優化,確保戰斗(dou)中不卡頓、不掉幀(zhen)。

3、PC端優化,根據配置自由調整

PC版本(ben)優化(hua)取決于硬件配置和游戲設置,具體表現因(yin)機型而異,官方建議(yi)高端配置的(de)玩家可開啟更高畫質,而低(di)(di)配玩家可以降低(di)(di)特效(xiao)以保證流暢度。

游戲體驗調整:戰斗更絲滑,狩獵更便捷!

1、減少隊友誤擊影響

玩家(jia)在多人狩獵(lie)時,誤(wu)傷隊(dui)友(you)的反應效果降(jiang)低,避免因隊(dui)友(you)攻擊而影響輸出節奏,增(zeng)強團(tuan)隊(dui)戰斗的爽快(kuai)感。

2、保留“簡易營地”與“快速移動”功能

測試版備(bei)受好評的簡(jian)易營地(di)機(ji)制得以(yi)保(bao)留,讓玩(wan)家在狩(shou)獵途(tu)中可以(yi)更(geng)方便地(di)補給,同時快速移動功能(neng)優化,提升狩(shou)獵效率(lv)。

3、打擊感升級,武器手感更真實

打(da)擊音效和停頓感(gan)調整,讓命中(zhong)感(gan)更具(ju)沖(chong)擊力。

大錘優化“上鉤擊”動作,連(lian)招銜接(jie)更自(zi)然。

新裝飾品“緩沖珠”登場,可讓受傷動作無效,提升生存能力。

4、怪物行為優化,狩獵節奏更接近《怪物獵人:世界》

怪物的區域移動頻率調整,減少過度頻繁跑圖的問題(ti),提(ti)升(sheng)戰(zhan)斗連續性。

部分怪物AI優化,讓戰(zhan)斗過(guo)程更(geng)具挑戰(zhan),同(tong)時(shi)不會出現不合理的脫戰(zhan)現象。

武器平衡調整:全新動作,戰斗更豐富!

1、操蟲棍

新增“舞蹈跳躍”動作,每次跳躍可強化空中攻擊威力,最高可累積兩階段強化,讓空戰輸出更有策略性。

2、長槍

防(fang)御狀(zhuang)態下新增“蓄(xu)力(li)反擊(ji)”動作(zuo),可(ke)在防(fang)守時快(kuai)速反擊(ji),提高操作(zuo)上限。

3、斬擊斧

斧模式(shi)與劍(jian)模式(shi)的切換更加流暢,減少轉換時的卡頓感(gan)。

完全(quan)解放斬 傷害強化,強化爆(bao)發輸出能力。

4、單手劍

防御狀態下新增(zeng)“上(shang)撈斬”,讓小盾牌戰術更加靈活。

攻擊威(wei)力(li)提升,動作(zuo)更加順滑,減少因判定問題導致的(de)“空砍(kan)”情況。

5、弓箭

普通射擊和曲射強化,整體(ti)傷害略(lve)微提升。

集中弱點(dian)攻擊機制調整,可(ke)逐(zhu)個鎖定并破(po)壞怪物的(de)特定弱點(dian),讓(rang)射手(shou)玩家有更高的(de)操(cao)作(zuo)回報。

未來展望:正式版仍將持續優化!

除了以上提(ti)到的(de)優(you)化內容,卡普空還透(tou)露,正式版將在(zai)未來更(geng)新中繼續調整(zheng)武器數值、裝備技能,以及擴展通關后(hou)內容,讓狩獵玩(wan)法更(geng)加豐富(fu)。此外,一些技能的(de) 命中判(pan)定(ding)、傷害數據(ju)也會根據(ju)玩(wan)家反饋(kui)做進一步(bu)優(you)化,確保各武器的(de)平(ping)衡(heng)性(xing)。

隨著(zhu)正式版(ban)的推(tui)出,大家是否期待(dai)在優(you)化后的《怪物(wu)獵(lie)人:荒野》里體驗(yan)更(geng)加(jia)順暢的狩(shou)獵(lie)之旅(lv)呢?

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