更新日期:2025-02-19 16:58:45來源:網絡作(zuo)者:AA
北京時間2月19日上午,DOTA2正式迎來7.38版本更新——“奔流不息”!本次版本對游戲地圖、野怪機制、英雄平(ping)衡(heng)等方面(mian)進行了全(quan)面(mian)革(ge)新,帶來更(geng)加豐富的戰術(shu)選擇和游戲體驗。下面(mian)就讓我們(men)一起看看有哪(na)些(xie)重磅內容吧(ba)!
一(yi):地圖大改:水道助力移(yi)動(dong),肉山(shan)、痛苦魔(mo)方調整
本次更新在地圖的上(shang)、下路區(qu)域加入了可穿行的水流地形,這(zhe)些水道會(hui)影(ying)響英雄的移動速度(du)。
水流的(de)起(qi)點位(wei)于三塔(ta)下方(原中(zhong)型野怪營地位(wei)置),向一塔(ta)(原雙生之(zhi)門位(wei)置)方向流去。
順(shun)流而(er)下時,英雄(xiong)將獲得額外移動速度加成。
逆流而上時,不會(hui)受到移動懲罰(fa)。
根據流速不同(tong),水道分(fen)為(wei)兩類:
“強流”區域(起點至二塔附近瀑布處):提(ti)供最高150點(dian)移動速度(du)加(jia)成。
“中流”區域(其他奔流區域):提供最高100點移動速度加(jia)成(cheng)。
由(you)于水道的(de)加入(ru),附近的(de)觀察者守衛位置、野怪(guai)營地和部分路徑進行了微調,以(yi)適應(ying)新地形。
肉山的(de)兩個巢(chao)穴被重新(xin)安置,現在它們位(wei)于(yu)河道(dao),靠近(jin)兩個神符(fu)點。肉山的(de)刷新(xin)與移動(dong)方(fang)式也發生(sheng)了巨大變(bian)化(hua):
游戲開始時(shi),肉山會在下(xia)路巢穴(xue)生成(cheng)。
15:00開始,肉山(shan)會隨著晝夜(ye)更(geng)替(ti)在河道內(nei)移動:
白天時,肉山會前往下路巢(chao)穴(xue)。
夜晚時,肉山會前往(wang)上路巢穴(xue)。
在巢穴間移動的(de)過程中(zhong),如果肉山撞到(dao)英雄,會將(jiang)其抓起并扔出,被扔出的(de)英雄落地后(hou)會受(shou)到(dao)傷害(hai)并眩暈(yun)。
痛(tong)苦(ku)魔(mo)方的(de)刷新機制也(ye)有(you)所調整:
刷新位置(zhi)不再位于雙方基地(di)附近,而(er)是在地(di)圖角落(luo)的兩個固定點之一(yi)刷新。
刷新規(gui)則遵循(xun)晝夜(ye)更(geng)替:
夜晚時,痛苦魔(mo)方會(hui)出現(xian)在天(tian)輝方。
白天時(shi),痛苦(ku)魔方(fang)會出現在(zai)夜魘方(fang)。
痛苦魔方(fang)首次出(chu)現的時間(jian)仍然(ran)是15:00。
新增治(zhi)療光環效果:
痛苦魔方被摧毀(hui)后,會在(zai)900范圍內留下(xia)持續15秒的治療光環。
該光環(huan)效果(guo)能(neng)使所有單位的(de)生(sheng)命(ming)恢(hui)復(fu)速(su)度提(ti)升,相當于最大生(sheng)命(ming)值的(de)2%。
整體地圖(tu)布(bu)局進行了優化,中立生物營地、樹木分布(bu)、高臺位置均有小幅調整,以適應新版(ban)戰斗環境(jing)。
二:中立物品革新:狂石系統上線
在7.38版(ban)本更新后,中立生物將不(bu)再掉落中立物品代(dai)幣(bi),取而代(dai)之的(de)是全新機制——狂石系統。
清(qing)空一個中立生物營地后,擊殺(sha)者所在隊伍將獲得(de)狂石(shi):
擊殺者獲得2塊狂石
一名隨機隊友獲得1塊狂石
全新中立物品打造系統
玩家可使用收集到的狂石(shi)來自行打造(zao)(zao)中立物品,打造(zao)(zao)流程(cheng)如(ru)下(xia):
1級中立物品:消耗5塊狂石
2至5級中立物品:消耗10塊狂石
5級中立物品(pin)重(zhong)造(zao):
第一次重造需20塊狂石
第二次需30塊狂石,以后遞增
中立物品機制優化:寶物+附魔
新版中(zhong)立物品分為寶(bao)物和附魔兩部(bu)分:
寶物:決定物品的技能(可為主動或被動)
附魔:賦予英雄額外的被動屬性和狀態
部分強力附(fu)魔(mo)示例:
警覺:增加攻擊(ji)速度和額(e)外夜間視野
壯實:增加生(sheng)(sheng)命(ming)值與生(sheng)(sheng)命(ming)恢復
睿智:每(mei)分鐘額外(wai)獲(huo)取(qu)600經驗
冒險:增加100移動速度和80魔法攻擊,但(dan)承受傷害提高(gao)10%
玩家(jia)在(zai)打造中立物(wu)品時(shi),可從4個(ge)寶物(wu)和4個(ge)附魔中各選擇一個(ge),從而打造出(chu)符合戰(zhan)局需求的(de)裝備。
全新&回歸中(zhong)立寶物(wu)
7.38版本新增多款全新中立寶物,包括:
魔力藥水、蝌蚪護符、撕裂之鞭、熾熱紋章、烈風護體
火藥手套、鋸齒短刀、致殘之弩、放大單片鏡、皮洛士斗篷、不屈之眼
同時,一些經典中(zhong)立物品回歸,如:
飛賊之刃、精華指(zhi)環、雜技(ji)玩具、天崩、惡牛角、網蟲腿
部分中立物(wu)品在回歸時進行了平衡性調(diao)整,確保更(geng)符(fu)合(he)當(dang)前游戲環境。
三:進化吧!小蝌蚪!全新兩棲中立生物登場
隨著水路系(xi)統的加入(ru),部分中(zhong)立生物營地被(bei)劃分為奔流營地,其(qi)中(zhong)棲(qi)(qi)息著全(quan)新的兩棲(qi)(qi)中(zhong)立生物。這些生物的分布(bu)如(ru)下(xia):
小型營地:三只蝌蚪
中型營地:兩只沼蛙(wa) + 一(yi)只沼蛙(wa)法師學徒
大型營地:兩只(zhi)長須蛙 + 一只(zhi)沼蛙法師(shi)
遠古營地:兩只遠古長須蛙 + 一只遠古沼蛙法師
獨特機制:生物進化
戰爭愈(yu)演愈(yu)烈,這些特(te)殊營地的中立生物會隨(sui)著時間進化:
每(mei)5分鐘,營地中的一(yi)個生物會永久升(sheng)級至(zhi)下一(yi)級
每個生(sheng)物最多(duo)進化兩次,因(yin)此小型營地不會進化到遠古階(jie)段
經典中立生物回(hui)歸&調(diao)整
除了(le)全(quan)新兩棲生(sheng)物,本次更新還調整并回歸了(le)一(yi)批經典(dian)中立生(sheng)物:
遠(yuan)古侍僧潛行(xing)者 & 遠(yuan)古薩(sa)滿潛行(xing)者——這對深(shen)受玩家喜愛的(de)遠(yuan)古薩(sa)特組合已重返遠(yuan)古中立生(sheng)物營地
狗頭(tou)人(ren) & 遠古雷(lei)膚獸——這兩(liang)類中(zhong)立生物進行了(le)平衡性調整,更(geng)適(shi)應當(dang)前版本(ben)
四:搶占神龕!經驗符與蓮花獲取機制調整
智慧神符(fu)升級為智慧神龕,獲取方式(shi)大(da)變
智慧(hui)神符現已被智慧(hui)神龕取代,位置(zhi)調整至(zhi)劣勢路一塔與(yu)二(er)塔之間,原(yuan)先(xian)遠古(gu)中立生物營(ying)地(di)所(suo)在區域。
玩家需要操控英雄站在神(shen)龕范圍內(300碼)超過3秒,才(cai)能(neng)獲取(qu)經驗符。
敵方英(ying)雄在范(fan)圍內時,神(shen)龕不會倒計時,只(zhi)有當敵方英(ying)雄離開或被擊殺后,倒計時才(cai)會繼續(xu)。
經驗分配機制:與舊版智慧神符(fu)類(lei)似,經驗(yan)符(fu)的(de)(de)經驗(yan)會隨機分配給范圍內的(de)(de)一(yi)名(ming)友方(fang)英雄,同時也會給予隊伍中經驗(yan)最少的(de)(de)隊友。
療傷蓮(lian)花采集方(fang)式優(you)化,團隊協作更重要(yao)
蓮花池結構調整:新增三個入口,中心為開放區域。
自動采集機制:
只要(yao)英雄站在蓮花池中心(xin)的350范(fan)圍內,且(qie)背包有空位,便會自(zi)動采(cai)集蓮花。
采集(ji)第一朵蓮花需1.5秒,之后每(mei)朵蓮花的采集(ji)時間減少30%。
對抗機制優化:
僅當范圍內所有英(ying)雄來自同(tong)一陣營時(shi),倒計(ji)時(shi)才(cai)會開(kai)始。
若(ruo)有敵(di)方(fang)英雄進入,倒計(ji)時(shi)會暫停,待敵(di)人離開(kai)后(hou)才(cai)會繼續。
多名友方英雄同時采(cai)集(ji)時,蓮花會隨(sui)機(ji)分配給其中一(yi)人。
高級蓮花機制:
當第四級中(zhong)立(li)物品解鎖后(hou),蓮花(hua)(hua)池會開始產生(sheng)“大蓮花(hua)(hua)”。
第五(wu)級中立物品(pin)解鎖后,蓮(lian)(lian)花池則(ze)會產出“超大(da)蓮(lian)(lian)花”。
賞金神符改動:收益更高,刷新頻(pin)率調整
賞金神符(fu)的刷新間(jian)隔由3分鐘(zhong)延(yan)長至4分鐘(zhong)。
金錢獎(jiang)勵(li)提升,為戰術運(yun)營(ying)提供更多收(shou)益(yi)。
五:物品與英雄調整,游戲性優化
物品系(xi)統調整:經典道具重做,全新裝備(bei)登場(chang)
魔瓶改動:魔(mo)瓶攜帶者在(zai)泉水恢復狀(zhuang)態下將不再自動灌滿魔(mo)瓶,標(biao)志著“灌瓶”機制(zhi)徹底成為歷史。
新(xin)增裝備——冰霜之珠:
效果:可對(dui)敵(di)人施加(jia)減速,同(tong)時(shi)降(jiang)低目標(biao)的治療(liao)效果。
用途:作為斯嘉蒂之眼的(de)新配方之一(yi),進一(yi)步(bu)增(zeng)強減療與減速效果。
重做道具:天堂之戟、縛靈索、腐蝕(shi)之球、絕刃、英靈胸針等(deng)多件裝備迎來(lai)(lai)重制,機(ji)制與(yu)屬性全面(mian)調整,帶來(lai)(lai)更(geng)多戰(zhan)術變化。
英雄(xiong)調整:全(quan)才英雄(xiong)重(zhong)塑(su),屬性(xing)與(yu)技能平(ping)衡調整
全才英雄調整:
每點(dian)屬性提供的攻擊力由0.7降低至0.45,降低全才英雄的高成長優勢。
英雄歸屬調整:
移除全才英雄:德魯伊、狼人、鳳凰、發條技師。
新增全才英雄:天穹守望者、死亡先知、幽鬼。
命石系統更新:凱和百戲大王的命石機制調整,并對多名英雄的屬性、技能、命石進行了優化或重做,提供更靈活的戰術選擇。
游戲機制與體驗優化:更(geng)便捷,更(geng)直(zhi)觀,更(geng)戰(zhan)術化
新增肉山計時器:
將鼠(shu)標(biao)懸停在小地圖旁的肉山(shan)計時(shi)器(qi),可即(ji)時(shi)查看肉山(shan)的位置與存活(huo)狀態(存活(huo)、可能存活(huo)、已(yi)陣亡(wang))。
待售物品功能:
玩家(jia)可標記物品為“待售(shou)”,當角色(se)回到基(ji)地或抵達神秘商店時(shi),可立(li)即出售(shou)。
信(xin)使能識別待售標記,在(zai)運(yun)送(song)物(wu)(wu)品(pin)后(hou)自動(dong)將待售物(wu)(wu)品(pin)帶回泉水,提升物(wu)(wu)資(zi)管理效(xiao)率(lv)。
新增物品視覺特效:
優化裝備視(shi)覺反饋,例如微光(guang)披風、清(qing)蓮寶珠等(deng)物品現在會有(you)清(qing)晰的視(shi)覺效(xiao)果,便于辨(bian)別(bie)物品效(xiao)果的來源英(ying)雄。
全屬性點顯示優化:
現在可直觀看到天賦樹提供的額外屬性點,戰斗信息(xi)更直觀。
背包寬限時間:
新獲得的物(wu)品可直接(jie)拖(tuo)出背包,無需6秒冷(leng)卻,確保(bao)關(guan)鍵物(wu)品能在(zai)團戰中第一時間生效,減少因背包冷(leng)卻而(er)錯失翻盤機會。
刀塔Plus功能新增界面計時器:
按住ALT鍵(jian)即(ji)可在屏幕頂(ding)部(bu)查看神符、智慧神龕、蓮花(hua)和野(ye)區營地計時器狀態(tai),掌握資源刷新時間,提升(sheng)戰略部(bu)署能力。
本次DOTA2 7.38版本“奔流不息”帶來了大量地圖革新與玩法調整,肉山、痛苦魔方的刷新機制煥然一新,全新水道系統更是為戰場博弈增添了更多變數。現在進入游戲,探索新版地圖,迎接全新的戰斗體(ti)驗吧!
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