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創建“海上絲綢之路”,《世界啟元》X2紀元1.25正式上線

更(geng)新日期:2025-01-22 10:49:12來源:網絡作者:網(wang)友

每個(ge)SLG玩家(jia)心中,或(huo)許都有一(yi)個(ge)海戰夢!

對于海戰的歷史,源頭甚至可以追溯到文明誕生之初。隨著船舶技術的不斷提升,人們對制海權愈發看重,海戰的規模和影響力也逐漸擴大,“對馬海戰”甚至成為了俄國沙皇覆滅的導火索。但如此重要的海戰內容,在主打戰爭模擬策略博弈的SLG市(shi)場卻寥寥無幾,這(zhe)不免讓人感到唏噓(xu)。

在主流的SLG題材里,三國戰場沒有海,只有一場靠東風和放火取勝的水戰,規模與玩家預期相差甚遠;太空題材SLG雖說(shuo)擁有(you)所謂(wei)的(de)“星海”,但(dan)宇宙飛船呈(cheng)現出的(de)戰斗模(mo)式,細看(kan)下來(lai)還(huan)是沿用陸地戰思維(wei),缺少了(le)海洋環境的(de)復雜性。題材的(de)缺失讓玩家“求(qiu)海似渴(ke)”,想感受海戰的(de)心情愈發迫切。

但海戰也并非在SLG中銷聲匿跡,得益于文明正版IP授權賦予的多文明、跨時代的題材開放性,《世界啟元》做出了其他SLG難以呈現的海戰玩法。關于戰艦博弈(yi)、海(hai)陸空協同、搶灘登陸等一(yi)切海(hai)戰幻想,統統可以(yi)在(zai)《世界啟元》實現(xian)。通過獨特的內容(rong),游戲也建(jian)立(li)起(qi)一(yi)整(zheng)套專(zhuan)屬的海(hai)陸空戰爭體系(xi)。

1月25日,隨(sui)著游戲X2全新紀元(yuan)(yuan)【定海平波(bo)】的(de)推(tui)出(chu),海戰玩法(fa)徹底(di)進化成完整版(ban),一個規(gui)模(mo)更為宏(hong)大,內容(rong)更加豐富的(de)海戰玩法(fa)將在(zai)這個紀元(yuan)(yuan)與大家見面。

打造海戰天花板,《世界啟元》是認真的

對于海戰玩法,其實《世界啟元》的玩家們并不陌生,在此前的第四紀元,游戲用驅逐艦、巡洋艦、等一系列艦船,打造了震撼的海戰玩法。而這些內容,也幫助制作組打開了海戰探索的大門。因此,在X2紀元【定海平波】中,游戲將海戰體系進一步完善,一口氣上線了航空母艦、攻擊型潛艇、布雷型潛艇、指揮艦、運輸船五大(da)艦(jian)船,這一整(zheng)(zheng)完整(zheng)(zheng)的海戰(zhan)內容,也被玩家戲(xi)稱為《世界啟元》——海戰(zhan)威力加強版。

而對海洋格局影響最大的,當屬“海洋霸主”航空母艦。不過,與航母現實中“高精尖”的定位不同,在《世界啟元》里,它是每名玩家都可以建造駕駛的(de)(de)(de)“常規武器”。但門檻的(de)(de)(de)降低不代(dai)表(biao)航(hang)(hang)(hang)母(mu)(mu)(mu)實(shi)力的(de)(de)(de)削(xue)弱,游戲還原了航(hang)(hang)(hang)母(mu)(mu)(mu)“提(ti)供海上(shang)活(huo)動(dong)基地”的(de)(de)(de)現實(shi)功(gong)能,在(zai)使用(yong)航(hang)(hang)(hang)母(mu)(mu)(mu)的(de)(de)(de)“呼叫(jiao)增員”指令后,盟友可將(jiang)戰斗(dou)機、轟(hong)炸機“派遣”至航(hang)(hang)(hang)母(mu)(mu)(mu),對即將(jiang)到來(lai)的(de)(de)(de)戰事做出瞬時(shi)(shi)響應。同時(shi)(shi),航(hang)(hang)(hang)母(mu)(mu)(mu)上(shang)的(de)(de)(de)戰斗(dou)機可以“警戒”航(hang)(hang)(hang)母(mu)(mu)(mu)所在(zai)地格,在(zai)航(hang)(hang)(hang)母(mu)(mu)(mu)航(hang)(hang)(hang)行時(shi)(shi)隨時(shi)(shi)跟隨警戒,從而(er)保證航(hang)(hang)(hang)母(mu)(mu)(mu)的(de)(de)(de)安全。作為一處移動(dong)的(de)(de)(de)“戰斗(dou)指揮部”,航(hang)(hang)(hang)母(mu)(mu)(mu)可以說是海戰風(feng)向標,具有無(wu)與倫比的(de)(de)(de)戰略價值。

航母的出現,更是直接促成了游戲的海空聯動。作為海上移動的共享機場,有了航母,飛行單位的活(huo)動(dong)將更(geng)加自由。將航母(mu)部署到指定作戰區域后,戰斗(dou)機可(ke)以利用航母(mu)恢復士氣,從(cong)而在(zai)制(zhi)空權爭奪中(zhong)占據優勢;轟炸(zha)機擁有航母(mu)作為戰術支點后,能夠從(cong)多方位進行轟炸(zha),更(geng)為高效(xiao)的打(da)擊(ji)聯盟要塞等關鍵目標。是海空聯動(dong)體系(xi)中(zhong)毋(wu)庸置疑的核(he)心。

而航母的(de)價值,或(huo)許(xu)不只(zhi)體現在(zai)戰斗層面,玩家甚至可以用(yong)航母的(de)威(wei)嚴和氣勢(shi)進行“航母外交”,通過龐(pang)大的(de)航母集群震懾對手,讓對手忌憚(dan)于(yu)海(hai)洋霸主的(de)威(wei)脅,從(cong)而達成戰略目的(de)。

如果將航母比作海戰“大腦”,那它的職責就是從整體統籌海戰方向。而在需要機動和對抗的(de)小(xiao)規模海戰碰撞(zhuang)中(zhong),潛艇和指揮(hui)艦就(jiu)是(shi)海戰中(zhong)的(de)“神經”,有(you)關(guan)海洋的(de)一(yi)切動向(xiang),它們(men)都能敏銳的(de)捕捉(zhuo),并(bing)迅速做出有(you)效反制,時刻確保制海權的(de)穩定。能做到(dao)這些(xie),依靠的(de)就(jiu)是(shi)他們(men)出色(se)的(de)“海洋視(shi)野”。

其中,潛艇(ting)因為配備“下潛”戰略(lve)技能,“下潛“后的隱(yin)身效果(guo)不僅(jin)讓他(ta)們的動(dong)向變得(de)難以(yi)捉(zhuo)摸,而且(qie)下潛行進(jin)士(shi)氣(qi)衰減降低的特(te)性使它們具備了更強的作戰能力。利用“下潛隱(yin)身”,潛艇(ting)可(ke)以(yi)出其不意地對敵人(ren)發(fa)動(dong)進(jin)攻,通過玩家的細膩操作,七進(jin)七出也不在話下。而根據功(gong)能的不同(tong),潛艇(ting)又被分為進(jin)攻擊(ji)型(xing)潛艇(ting)、布雷型(xing)潛艇(ting)2種類型(xing)。

(潛艇(ting)下(xia)潛狀態)

攻擊型潛艇在下潛過程中擁有“突襲”被動,在突襲持續期間,與對手交戰可獲得戰斗增益。非常適合穿越密(mi)集火力網,直接針(zhen)對敵人(ren)薄弱部位進行(xing)摧毀。

布雷(lei)型潛艇作為海(hai)洋上的“隱(yin)形(xing)守護者”,擁有戰略技能“水雷(lei)”,水雷(lei)是真正意義上的僅(jin)自己可見,聯盟(meng)官員(yuan)(yuan)以及成員(yuan)(yuan)都(dou)不可見,將水雷(lei)埋至海(hai)中,敵方一旦(dan)觸發(fa),就會對其造成傷害(hai)并降(jiang)低士氣,具(ju)有極高(gao)的戰略價(jia)值(zhi)。

面對難纏的潛艇,派遣指揮艦應對或許是最好的選擇。指揮艦可以在海域放置聲納,聲納能夠發現下潛(qian)單位(wei),可以讓潛(qian)艇、水雷無處遁形,起到完美的反制作(zuo)用(yong)。

圍繞視野,三類艦(jian)(jian)艇(ting)可以(yi)盡情(qing)發揮自己的(de)專長,將制(zhi)海主動權攥在己方(fang)(fang)隊伍。布雷型潛(qian)艇(ting)可以(yi)利用(yong)水雷遲滯攻(gong)擊型潛(qian)艇(ting)以(yi)及對手(shou)(shou)的(de)進(jin)攻(gong);而指揮艦(jian)(jian)可以(yi)依靠聲納(na)排除(chu)水雷,侵占布雷型潛(qian)艇(ting)的(de)視野空間(jian);這時,攻(gong)擊型潛(qian)艇(ting)又可以(yi)依靠攻(gong)擊屬性強(qiang)襲指揮艦(jian)(jian),用(yong)撕破防線的(de)方(fang)(fang)式(shi)打亂對手(shou)(shou)部署。

艦艇間相互克制,彼此制約,海戰(zhan)成為了(le)“一(yi)物降(jiang)一(yi)物”的策略(lve)(lve)博弈。這樣(yang)的海戰(zhan)環(huan)境,能夠給玩家提供(gong)大量的策略(lve)(lve)空間,攻防套路的不斷轉變,也(ye)會帶給玩家別開生面的海戰(zhan)體驗。

除了(le)在海戰(zhan)和(he)海空戰(zhan)做文章,新(xin)紀元還帶來(lai)了(le)渡海登陸作戰(zhan)的核心——運輸(shu)船。

運輸船能夠裝載友軍,可以利用海洋地形繞過敵方重兵防守的海岸防線,在未占領碼頭、港口城市的(de)情況下實現搶灘登陸(lu)。運輸船的(de)加入,擴充了(le)啟元玩家的(de)海(hai)戰(zhan)戰(zhan)術板(ban),騷擾(rao)陸(lu)地部隊、截斷援(yuan)軍,掩護海(hai)上艦船等多種戰(zhan)略統統具備了(le)執行空間,真正實現了(le)海(hai)陸(lu)聯動,使(shi)得海(hai)洋的(de)戰(zhan)術地位進一步提(ti)升,為戰(zhan)場(chang)增(zeng)添了(le)更(geng)多選(xuan)擇與變數。

其實(shi),新紀元(yuan)五(wu)艘艦船的(de)加入,不僅(jin)是對(dui)現有海戰單位的(de)擴充。用五(wu)艘艦船實(shi)現海戰、空戰、陸戰三者(zhe)之間(jian)的(de)深度聯動,讓已有的(de)海陸空戰爭(zheng)體驗更為扎實(shi),才(cai)是新紀元(yuan)的(de)真正內核。在一(yi)整套(tao)的(de)玩法(fa)加持(chi)下,【定(ding)(ding)海平波(bo)】的(de)戰場一(yi)定(ding)(ding)會讓所有SLG玩家心(xin)潮(chao)澎湃。

戰報外大世界玩法,又又又加強了!

不斷完善海戰(zhan)(zhan)玩法(fa)的同時,《世界啟元》也(ye)在(zai)持續優化過(guo)往內容。這(zhe)次更(geng)新后,幾個兵種(zhong)的優化調整(zheng)將在(zai)全(quan)紀(ji)元上線,進一步豐富戰(zhan)(zhan)報外(wai)大世界玩法(fa),確保所有玩家(jia)都(dou)能(neng)獲得酣暢淋漓的戰(zhan)(zhan)斗體驗。

作為重要的(de)(de)空(kong)中(zhong)單位,戰(zhan)斗機玩法在(zai)更(geng)新后得到了(le)(le)升級。之前的(de)(de)戰(zhan)斗機只(zhi)能在(zai)個人(ren)機場發(fa)起(qi)警(jing)戒(jie),現在(zai)的(de)(de)戰(zhan)斗機可(ke)以對全圖任(ren)意地(di)格(ge)發(fa)起(qi)警(jing)戒(jie),不限地(di)格(ge)歸(gui)屬,無需獲(huo)得目標警(jing)戒(jie)地(di)格(ge)視野。擺脫(tuo)了(le)(le)警(jing)戒(jie)范圍限制的(de)(de)戰(zhan)斗機,獲(huo)得了(le)(le)更(geng)大(da)(da)的(de)(de)作戰(zhan)空(kong)間(jian),在(zai)使用(yong)頻次、作戰(zhan)半徑、戰(zhan)術效果上(shang)有(you)了(le)(le)極大(da)(da)提升。玩家可(ke)以更(geng)自由地(di)搭(da)配(pei)使用(yong)多(duo)種飛行(xing)單位進行(xing)制空(kong)權的(de)(de)爭奪,給《世界啟(qi)元(yuan)》的(de)(de)立體(ti)戰(zhan)爭帶來了(le)(le)更(geng)多(duo)花樣。

同樣(yang)升級的(de)還有轟炸(zha)機玩法(fa),除(chu)了大幅提升轟炸(zha)傷害外(wai),新紀(ji)元還對空襲范(fan)圍(wei)做了史詩級加強(qiang),隨著時代的(de)推(tui)進,轟炸(zha)機的(de)轟炸(zha)范(fan)圍(wei)也會增大,在(zai)電器時代,范(fan)圍(wei)甚至能(neng)達(da)到(dao)恐怖的(de)1000格(ge),基本(ben)實(shi)現了對敵(di)人的(de)全覆(fu)蓋,戰場效果直觀且驚人。

而加(jia)強并不意(yi)味著使(shi)(shi)(shi)用戰(zhan)斗(dou)機(ji)(ji)(ji)(ji)和轟(hong)炸(zha)(zha)機(ji)(ji)(ji)(ji)就可以無腦(nao)肆(si)虐戰(zhan)場(chang),游戲通過平衡(heng)處(chu)理讓兩個兵(bing)種在(zai)強大的(de)同(tong)時有著一定的(de)局限(xian)性(xing)(xing),玩(wan)(wan)家在(zai)使(shi)(shi)(shi)用時反而要(yao)添(tian)加(jia)更多(duo)思考(kao)。比如(ru),戰(zhan)斗(dou)機(ji)(ji)(ji)(ji)雖(sui)然增加(jia)了機(ji)(ji)(ji)(ji)動性(xing)(xing),但(dan)移除(chu)了轟(hong)炸(zha)(zha)效果,既與轟(hong)炸(zha)(zha)機(ji)(ji)(ji)(ji)的(de)職(zhi)責做(zuo)出區分,又能使(shi)(shi)(shi)其專(zhuan)注在(zai)對(dui)于(yu)制空權的(de)爭奪上,利于(yu)發揮本身的(de)特性(xing)(xing)。同(tong)樣,轟(hong)炸(zha)(zha)機(ji)(ji)(ji)(ji)雖(sui)然增加(jia)了傷害,卻不能自由行(xing)軍、停(ting)(ting)留(liu)盤旋(xuan)。需要(yao)停(ting)(ting)留(liu)在(zai)機(ji)(ji)(ji)(ji)場(chang)中,待有轟(hong)炸(zha)(zha)指令(ling)時才會從(cong)機(ji)(ji)(ji)(ji)場(chang)飛至目標轟(hong)炸(zha)(zha)地格,更加(jia)看重玩(wan)(wan)家對(dui)于(yu)轟(hong)炸(zha)(zha)時機(ji)(ji)(ji)(ji)的(de)判斷。

空(kong)中單(dan)(dan)位(wei)的(de)一(yi)系列改(gai)動(dong),強調了兵(bing)種協同(tong)對于戰(zhan)(zhan)場的(de)重(zhong)要性。沒(mei)有戰(zhan)(zhan)斗機(ji)掃除空(kong)中障礙,轟(hong)(hong)炸(zha)機(ji)就很難執行(xing)轟(hong)(hong)炸(zha);如果(guo)沒(mei)有轟(hong)(hong)炸(zha)機(ji)的(de)火力支援,戰(zhan)(zhan)斗機(ji)即使取得制(zhi)空(kong)權,也無法為友方(fang)創造(zao)更大的(de)優勢。游戲這番改(gai)動(dong),不僅精準還原了文明6里(li)空(kong)中單(dan)(dan)位(wei)的(de)玩法,同(tong)時還向玩家傳達,《世界(jie)啟元》的(de)戰(zhan)(zhan)場不是簡單(dan)(dan)的(de)數值碾壓(ya),活(huo)用兵(bing)種,優劣互補,才能做到無往不利,進一(yi)步體現游戲的(de)策略主(zhu)題。

除此之外,更新后的導彈玩法也有了三個重磅升級,第一點是準備時間降低,由原先的一小時縮短為十分鐘,增強了襲擊頻次,讓導彈擁有更強的存在感和威懾性。第二點,導彈的兵種“費”降低至3.5,隊伍將有更高兵力,提升了自身的抗擊打能力,確保了輸出的穩定性。第三點,導彈的攻擊效果大幅提升,建筑直接(jie)摧毀(hui),被(bei)攻擊(ji)隊伍全部重傷,直接(jie)返回(hui),是(shi)真(zhen)正(zheng)的一發入魂,僅靠一擊(ji)便可打(da)亂對方所有部署。

在這次導彈(dan)升級后(hou),這個本就(jiu)強(qiang)悍的(de)“大殺器”將(jiang)展現出(chu)更貼近(jin)真(zhen)實戰(zhan)場的(de)游戲效果,玩(wan)家足不出(chu)戶即可(ke)感受(shou)現代戰(zhan)爭的(de)震(zhen)撼,這就(jiu)是《世界(jie)啟(qi)元》能帶來的(de)獨特體驗(yan)。

通過增強戰斗機機動性,讓玩家打得爽;通過增加導彈、轟炸機傷害讓玩家炸的爽;通過兵種協同,讓玩家博弈爽。一切優化的初心,就是讓玩家獲得更為爽快的(de)(de)(de)“大世界(jie)戰(zhan)斗(dou)”體驗(yan)。在這個由“海(hai)陸空”立體戰(zhan)爭(zheng)構建的(de)(de)(de)戰(zhan)場上,玩家有偌大的(de)(de)(de)舞臺施展(zhan)自己的(de)(de)(de)戰(zhan)爭(zheng)思維,這種無限釋(shi)放策略的(de)(de)(de)爽(shuang)感,更是《世界(jie)啟元》吸引玩家的(de)(de)(de)特色所在。

從啟元like到長青游戲

之所以不斷擴充、優化游(you)戲(xi)內容,目(mu)的(de)(de)就是(shi)讓游(you)戲(xi)能(neng)夠“長(chang)青(qing)”。但想成為“長(chang)青(qing)游(you)戲(xi)”,光有態度是(shi)不夠的(de)(de),最重要的(de)(de)是(shi)能(neng)否找(zhao)對走(zou)向長(chang)青(qing)的(de)(de)路。在這條路上,《世界啟(qi)元》選(xuan)擇的(de)(de)就是(shi)“啟(qi)元like”。

本次新(xin)紀元的更新(xin),正是圍繞“啟元like”展(zhan)開(kai)。其三大(da)核心要素,ONE SLG、戰(zhan)報外的大(da)世界戰(zhan)斗、降肝減(jian)氪,統統在新(xin)紀元得(de)(de)到了內容擴充,使得(de)(de)“啟元like”鋪設的道(dao)路愈(yu)發夯實(shi)。

ONE SLG所代表的,是《世界啟元》能夠容納所有題材的包容性。在每個新紀元,游戲都會推出不同時期,不同國家的英雄。新紀元推出的明朝航海家鄭和,與這次海戰元素完美聯動,達成“駕駛航母開辟海上絲綢之路”成就。繼諸葛亮借導彈、大明機甲潮后,成(cheng)為(wei)又一個被玩(wan)家津津樂道的話(hua)題(ti)。

同時,五大(da)全(quan)(quan)新艦船,以及(ji)戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)(dou)機、轟炸機、導彈的(de)(de)全(quan)(quan)面(mian)升(sheng)級,都提(ti)升(sheng)了玩家對于“戰(zhan)報外的(de)(de)大(da)世(shi)界戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)(dou)”的(de)(de)體(ti)驗(yan)。制作組(zu)對于“大(da)世(shi)界戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)(dou)”的(de)(de)探索態度,就(jiu)如同這次(ci)海戰(zhan)升(sheng)級一樣(yang),即使已經在同品(pin)類中做到了內容的(de)(de)獨(du)一無二,心里想的(de)(de)依然是如何突破自我。在這樣(yang)的(de)(de)決心和技術力(li)下,游(you)戲(xi)一定會在未來締造更(geng)多驚(jing)喜,帶給(gei)玩家更(geng)為震(zhen)撼的(de)(de)戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)(dou)體(ti)驗(yan)。

在不(bu)斷地創新中(zhong),降肝減氪一直是(shi)游(you)戲(xi)不(bu)變(bian)(bian)的信條。在X1紀元(yuan),游(you)戲(xi)對(dui)卡(ka)(ka)包作(zuo)出了優化,剔除了S紀元(yuan)舊(jiu)的核(he)心英雄(xiong)(xiong),讓(rang)玩(wan)家(jia)獲(huo)取新英雄(xiong)(xiong)變(bian)(bian)得更容易(yi)。而這次,游(you)戲(xi)直接讓(rang)玩(wan)家(jia)“自己當策劃”,直接將(jiang)卡(ka)(ka)包的制定權(quan)交給玩(wan)家(jia),大伙可(ke)從X紀元(yuan)核(he)心英雄(xiong)(xiong)中(zhong)自選4位(wei)放入卡(ka)(ka)包,確保了獲(huo)取的新核(he)心一定是(shi)自己想要的英雄(xiong)(xiong),持續降低氪度,進一步保證了玩(wan)家(jia)的游(you)戲(xi)體驗。

《世(shi)界(jie)啟元》始終(zhong)聚焦于(yu)(yu)“啟元like”,圍繞核心特色構建出(chu)了令人眼(yan)前一(yi)亮(liang)的(de)玩法體系。相(xiang)較(jiao)于(yu)(yu)那(nei)些始終(zhong)原地(di)踏(ta)步的(de)國產SLG,《世(shi)界(jie)啟元》已經靠(kao)著自己的(de)努力成為了品類中的(de)領跑(pao)者。而(er)領跑(pao)的(de)這條路(lu),正是通(tong)往(wang)長青的(de)道路(lu)。

SLG市場向來都比較推崇(chong)厚積薄發,品(pin)類里也曾誕生(sheng)上(shang)線(xian)2年不(bu)(bu)溫不(bu)(bu)火,但隨著產品(pin)不(bu)(bu)斷(duan)優化不(bu)(bu)斷(duan)迭代(dai),最終實現了DAU和營收翻倍的(de)暴漲,成為SLG中(zhong)逆襲產品(pin)的(de)先例。

而當前(qian)的《世界啟元》,就處于(yu)不(bu)斷地積(ji)累和沉淀中,以(yi)長青游戲為目標,堅持自己的啟元like道路(lu),等到(dao)水到(dao)渠成(cheng)后(hou),一切都將開花(hua)結果。《世界啟元》的未(wei)來(lai),依舊(jiu)是(shi)浩瀚無垠的星辰大海。

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