更(geng)新日期:2025-01-20 13:00:00來源:網絡作(zuo)者:網友
隨著由儒意景秀發行的“英雄戰爭策略手游(you)”《荒野國度(du)(du)》官宣(xuan)2月(yue)27日定檔,玩(wan)家的SLG目錄將會多一(yi)個充(chong)滿誘惑力的選項。如果你想體(ti)驗(yan)一(yi)款(kuan)題(ti)材新穎(ying)、內容(rong)輕度(du)(du)、策(ce)略(lve)為王的SLG,那(nei)《荒野國度(du)(du)》一(yi)定是(shi)符(fu)合(he)你預(yu)期的那(nei)款(kuan)游(you)戲!
用魔法“爆改”SLG
當前傳統SLG市場的格局顯得頗為單調——三國題材穩坐頭部寶座,仿佛成了不可撼動的鐵律。誠然,三國情懷深厚,歷史韻味悠長,具有高辨識度、強代入感等優勢,然而,玩家的口味是在不斷變化的,再濃厚的情懷也經不起無休止的同質化消耗。因此,市場迫切需要一股新的力量,《荒野國度》為了讓大家能夠快速接受和代入這片新奇的魔法大陸,游戲在美術表現上下足了功夫。玩家的主城、大世界的各種地貌,甚至是每一個地塊,都能看到映襯魔法主題的諸多細節。這樣的畫面表現,輔以巨龍野怪、精致的英雄石像等豐富內容物點綴,讓《荒野國度》塑造的奇幻世界綺麗真實,玩家也會樂于探索其中(zhong)的“風土人情”,潛移默化(hua)中(zhong)帶(dai)來沉浸感。
同時,游戲還有著深入人心的英雄設計,以動物為原型設計的角色既討喜,又容易讓人接受,對比三國類SLG,角色設計上的優勢讓《荒野國度》在測試階段就吸引了不少女玩家的加入(ru),成(cheng)為了(le)游戲的一大優勢。

作為一款獨特的“以英雄為主題的賽季制戰爭策略游戲”,《荒野國度》對傳統SLG作出了一些顛覆性的設計,以全新的內容,帶給玩家獨特的體驗。比如,游戲沒有傳統的兵力設定,而是改成類似MOBA的(de)(de)英雄(xiong)回(hui)復血(xue)量,用血(xue)量展(zhan)現戰(zhan)(zhan)斗(dou)的(de)(de)方式(shi)比起看不見摸不著的(de)(de)兵力更(geng)(geng)為(wei)直觀,類似“血(xue)池”的(de)(de)設計也讓玩(wan)(wan)家更(geng)(geng)親(qin)切。同時(shi),相較于(yu)傳統(tong)SLG無趣枯燥的(de)(de)數值戰(zhan)(zhan)報(bao),《荒野國(guo)度(du)》的(de)(de)可視(shi)化(hua)戰(zhan)(zhan)報(bao)讓戰(zhan)(zhan)斗(dou)更(geng)(geng)為(wei)清晰(xi),玩(wan)(wan)家可以清晰(xi)地看到(dao)英雄(xiong)的(de)(de)行動順序和(he)技能釋放效果,讓戰(zhan)(zhan)斗(dou)策(ce)略(lve)更(geng)(geng)具真實感。
并且,游戲(xi)沒有傳統的(de)兵種(zhong)(zhong)克制(zhi),更多依靠技能以及水(shui)、風、火、土四種(zhong)(zhong)元(yuan)(yuan)素(su)(su)克制(zhi)創造優(you)勢(shi)。相較兵種(zhong)(zhong),元(yuan)(yuan)素(su)(su)的(de)克制(zhi)關系更容易被(bei)理解和(he)接受,一(yi)方(fang)面貼(tie)合游戲(xi)整體(ti)魔法(fa)(fa)主題元(yuan)(yuan)素(su)(su),另(ling)一(yi)方(fang)面降低了玩(wan)(wan)家的(de)理解門檻(jian),能讓玩(wan)(wan)家擁有更豐富(fu)的(de)戰斗策略體(ti)驗。而這種(zhong)(zhong)獨(du)特的(de)元(yuan)(yuan)素(su)(su)設計(ji),也進(jin)一(yi)步(bu)呼(hu)應(ying)了游戲(xi)的(de)魔法(fa)(fa)策略主題,讓玩(wan)(wan)家可以持續get新(xin)鮮元(yuan)(yuan)素(su)(su)。
陣營玩法,搭建游戲特色內容
《荒野國度》力求讓SLG回歸純粹的策略博弈,同盟之間誆騙利用的“盤外招”不應該成為策略游戲的主題,戰斗應該是SLG解決一切問題的答案。因此,游戲帶來了“陣營玩法”,玩家以陣營為根基進行對抗,敵人只存在于其他陣營間,確保每個陣營的玩家都能夠同仇敵愾,最大限度的弱化了py交易帶來(lai)的影響,降低玩(wan)家的外交(jiao)負擔,只要成為了一(yi)個陣營的兄弟,那大家的目(mu)標就(jiu)只有“世界之心(xin)”這一(yi)個。
同時,陣(zhen)營玩(wan)法(fa)也提供(gong)(gong)了更深層次的(de)策(ce)(ce)(ce)略(lve)維(wei)度,玩(wan)家可以(yi)通(tong)過種類豐(feng)富,效果獨特的(de)“策(ce)(ce)(ce)令”影(ying)響戰(zhan)場(chang)局勢。比如,在戰(zhan)場(chang)局勢焦灼時,使用“全(quan)速前進”策(ce)(ce)(ce)令增加隊(dui)伍行軍速度,就(jiu)能幫助玩(wan)家快速部署,占得先機(ji)。伴隨(sui)(sui)著(zhu)玩(wan)家思路的(de)不(bu)斷變(bian)化,戰(zhan)場(chang)環境(jing)也會隨(sui)(sui)著(zhu)策(ce)(ce)(ce)令的(de)使用不(bu)斷變(bian)化,多變(bian)的(de)環境(jing)提供(gong)(gong)了更多策(ce)(ce)(ce)略(lve)內容,充(chong)分體(ti)現(xian)了何為真(zhen)正(zheng)的(de)策(ce)(ce)(ce)略(lve)博弈(yi)。
除此之外,玩家還可以使用陣營玩法召喚巖甲(石頭人)、樹須(樹人)兩大“泰坦”加入攻城以及戰斗,造型獨特的召喚物不僅非常符合魔法大陸的主題,同時它們還有著極強的功能性。巖甲是拆除的一把好手,樹須能快速占地,靈活運用它們的特性,往往能取得事半功倍的效果,對戰場形(xing)(xing)勢造(zao)成(cheng)重大影響(xiang)。而這(zhe)些形(xing)(xing)形(xing)(xing)色色的(de)全新機制,也(ye)在一(yi)定程度上(shang)考察了(le)(le)玩家(jia)的(de)機會把(ba)握能力,再次強(qiang)調(diao)了(le)(le)游(you)戲的(de)策略(lve)主題(ti)。
不肝不氪,專注策略
雖然策略是(shi)所有SLG的(de)(de)共同賣點(dian),但在很多游(you)戲(xi)中,玩(wan)(wan)家還未交戰,就已經被(bei)大量(liang)不合理的(de)(de)內容設計、耗時(shi)耗力(li)的(de)(de)游(you)玩(wan)(wan)體(ti)驗消磨掉了所有激情,《荒野國(guo)度》敏銳地捕捉到了這些(xie)玩(wan)(wan)家痛點(dian),并(bing)通(tong)過去除大量(liang)肝(gan)氪(ke)內容,使游(you)戲(xi)更為(wei)易玩(wan)(wan),即使是(shi)SLG小白(bai),也(ye)能(neng)獲得舒(shu)適的(de)(de)游(you)戲(xi)體(ti)驗。
對(dui)于(yu)降(jiang)肝的處理中(zhong),游戲從開(kai)荒、發育(yu)、打城(cheng)三(san)方面發力,解決(jue)了許多困擾SLG玩家已久的問題。
在(zai)開(kai)荒(huang)角(jiao)度,游戲提(ti)供“免鋪(pu)路(lu)”機制,在(zai)控制的領域范圍附近,資源(yuan)地(di)無需鋪(pu)路(lu)即(ji)可(ke)占領。再也不用盯著屏幕(mu)手操,一格(ge)一格(ge)鋪(pu)路(lu)攻占資源(yuan)地(di),讓開(kai)荒(huang)簡單(dan)點,再簡單(dan)點。同(tong)時,游戲前期不開(kai)放“溫泉(quan)回(hui)復血(xue)量”系統,玩家在(zai)打地(di)后(hou)返回(hui)主城(cheng)即(ji)可(ke)自動將血(xue)量回(hui)滿,能夠做到真(zhen)正(zheng)意義上的“無損開(kai)荒(huang)”,進一步優化(hua)開(kai)荒(huang)體驗。
而“等級共享”則是(shi)從發育角度為玩家(jia)助力(li),該功(gong)能下(xia),所有(you)(you)英雄(xiong)(xiong)等級共享,玩家(jia)不(bu)需(xu)要每個英雄(xiong)(xiong)單獨練(lian)級,練(lian)一隊等于(yu)練(lian)所有(you)(you)英雄(xiong)(xiong),大大減輕了培養(yang)壓(ya)力(li)。同樣(yang)提供便利的,還有(you)(you)“城建(jian)秒(miao)升”機制(zhi),“議事廳”中的發展、戰(zhan)斗(dou)科(ke)技即(ji)點即(ji)升,不(bu)需(xu)要幾(ji)小(xiao)時甚至幾(ji)天的等待,更不(bu)用花錢買(mai)時間,《荒野國度》主打的就是(shi)省心。
同時,針對SLG侵占玩家太(tai)多(duo)時間的問(wen)題,《荒(huang)野國度》推出(chu)了(le)“自動集結”功能,在(zai)陣營宣布攻城(cheng)計劃后(hou),玩家可以提前(qian)集結好隊伍,在(zai)攻城(cheng)開始后(hou),玩家即使(shi)不(bu)上(shang)線,游戲可以幫助大(da)伙自動攻城(cheng),做到了(le)游戲生活兩不(bu)誤(wu),將輕量化的制(zhi)作(zuo)理念落實在(zai)每一處。
同時(shi),《荒(huang)野國度》還(huan)是(shi)真正(zheng)的(de)“無(wu)廢卡”SLG,英(ying)雄擁有進階機(ji)制,所有英(ying)雄都可(ke)以(yi)從最(zui)低階晉升為(wei)最(zui)強的(de)橙階,不存在非酋,也沒有所謂“鎖卡”,游戲里的(de)任何角色玩(wan)家(jia)都能(neng)獲(huo)取(qu),真正(zheng)將減氪做到了(le)玩(wan)家(jia)心坎。
在(zai)大幅度(du)的降(jiang)(jiang)肝減氪下,困擾(rao)SLG玩家多(duo)年的“肝疼”、“荷(he)包干硬化”問題,終于在(zai)《荒野國度(du)》得到了解決。同時,降(jiang)(jiang)肝之后(hou)游戲(xi)門檻(jian)大幅降(jiang)(jiang)低,玩家在(zai)初期不會被(bei)開荒、練級這樣的瑣(suo)碎事情(qing)困擾(rao),能夠(gou)擁有更多(duo)時間研究戰斗以及(ji)隊伍搭配,可以盡情(qing)感受SLG策略博弈的魅力!
如(ru)果對(dui)三國SLG已(yi)經累覺(jue)不愛(ai),那《荒野國度》為你(ni)打(da)開的(de)這(zhe)(zhe)扇新(xin)大門(men),或(huo)許會成為你(ni)的(de)SLG新(xin)寵。目前,游(you)戲已(yi)經官宣(xuan)定(ding)檔2月27日,如(ru)果你(ni)也(ye)喜歡這(zhe)(zhe)款全(quan)新(xin)的(de)英雄戰爭策略手游(you),就請(qing)持續關(guan)注游(you)戲后續的(de)相(xiang)關(guan)消息(xi)。讓(rang)我們相(xiang)約元素大陸,不見(jian)不散!

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