更新日期:2025-01-16 16:42:01來源:網絡作者:AA
近日,《明末:淵虛之羽》的制作人夏思源在B站上參與了一場有趣的投票,標題是“《明末:淵虛之羽》能達到什么水平?”。他坦率地表示,自己也參與了投票,并投給了“質量不如《黑神話:悟(wu)空》(黑(hei)猴),但差(cha)距不算大(da)”這一(yi)選(xuan)項。這一(yi)言(yan)論迅(xun)速引起了玩家(jia)的熱議。
玩家投票:整體期待值高
截至目前,共有374位(wei)玩家參與了此(ci)次投(tou)票(piao)。其中:
14%的(de)玩家(jia)認為《明末:淵(yuan)虛之羽》的(de)質量會明顯超(chao)越《黑猴》。
31%的(de)玩(wan)家(jia)認為(wei)兩者可以(yi)平分秋(qiu)色。
44%的(de)玩家(jia)選擇“不如(ru)《黑(hei)猴(hou)》,但差(cha)距不算(suan)大”。
僅10%的玩(wan)家(jia)認為《明末:淵虛(xu)之羽》的質(zhi)量會遠遠不如《黑猴》。
這一投票結果反映了玩家對這款國產動作RPG的(de)整體期待還是比(bi)較高(gao)的(de)。
盡管《黑神話:悟空(kong)》憑借極(ji)高的(de)(de)(de)制作(zuo)水(shui)準和(he)影響力(li)讓后續同類型(xing)游戲承受了不(bu)少壓(ya)力(li),但(dan)不(bu)少玩家認為,通過此(ci)前放出的(de)(de)(de)CG和(he)實機演示,《明末:淵虛之羽》展現出的(de)(de)(de)品質同樣不(bu)容小覷(qu)。
玩家觀點:期待與擔憂并存
有些玩(wan)家(jia)在評論中表示,他們甚至更喜(xi)歡(huan)《明末:淵虛(xu)之羽(yu)》這種偏(pian)“魂類(lei)”玩(wan)法的游戲。
有人調侃“《黑神話》的難度不夠,地圖設計也略顯一般(ban),而《明末(mo)》的風格(ge)和機制更符合‘魂類玩家’的口味”。
不(bu)(bu)過,也(ye)有玩家認為目前的(de)宣傳信(xin)息仍然不(bu)(bu)足,缺乏線下實(shi)機(ji)演(yan)示使得很難全面(mian)評(ping)價這(zhe)款游戲的(de)實(shi)際質量。
一(yi)些(xie)玩家還提(ti)出了更高(gao)要求,比如游(you)(you)戲時長(chang)必須達到(dao)一(yi)定(ding)水(shui)準(zhun)才能與《黑神(shen)話:悟(wu)空》的(de)平均47小時游(you)(you)戲時長(chang)媲(pi)美。
也(ye)有(you)玩家說明放低預期:
制作人的低調與期望
夏思(si)源的投(tou)票選擇(ze)看似謙虛,但不少玩(wan)家調(diao)侃這(zhe)其(qi)實已(yi)經(jing)是最低調(diao)的說法了。
畢竟,作(zuo)(zuo)為(wei)國產動(dong)作(zuo)(zuo)RPG的(de)新生(sheng)代,《明末:淵虛之羽(yu)》被視為(wei)“村(cun)里的(de)第二位大(da)學生(sheng)”,繼(ji)《黑神話:悟空》取得巨大(da)成功后,玩(wan)家對它的(de)期(qi)待自然水漲(zhang)船高。
潛力之作,期待滿滿
雖(sui)然(ran)制作(zuo)人承認(ren)游戲可(ke)能無(wu)法(fa)完全(quan)超越《黑神話:悟(wu)空》,但玩家對《明末:淵虛之羽》的認(ren)可(ke)與期待(dai)顯而(er)易(yi)見。
隨著更多實機內容的曝光以及游戲發售的臨近,我們期待這款作品最終能夠以精致的品質和獨特的魅力,為玩家呈現一場與眾不同的三國冒險之旅!
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