更新日(ri)期:2025-01-16 15:15:01來源:網絡作者:AA
真三國無(wu)雙起源戰斗(dou)機制一(yi)覽(lan):真(zhen)三國無(wu)雙起源作(zuo)為無(wu)雙系列的(de)新(xin)作(zuo),對核心戰斗(dou)系統(tong)進行(xing)了大幅改進和優化。以下是一(yi)份有關戰場戰斗(dou)的(de)新(xin)手(shou)指南,幫助(zhu)玩家快速上(shang)手(shou)戰斗(dou)系統(tong)。
一、基(ji)礎攻擊機(ji)制(zhi):普通攻擊&重攻擊
普通攻擊:速(su)度快、頻率高,適(shi)合迅速(su)應(ying)對(dui)敵人(ren)的攻(gong)擊。
重攻擊:威力大(da),可(ke)破壞敵人的防御。
組合連招:兩種攻擊(ji)可以靈活組合,打出(chu)高連擊(ji)。
不(bu)同(tong)武器的連擊(ji)規則各(ge)有特(te)色,嘗試不(bu)同(tong)組合可以(yi)發(fa)現更多可能性(xing)。
二、斗氣&武藝系統
斗氣量表:
位于左下角血條上方,形狀(zhuang)呈多邊形。
斗氣可通過攻(gong)擊恢復(fu),是釋放武藝的關鍵資源。
武藝技能:
按下技(ji)能(neng)按鍵即可打開技(ji)能(neng)菜單,顯示(shi)技(ji)能(neng)屬性、斗氣消(xiao)耗和冷卻時間。
合理搭配(pei)武藝(yi)技能是(shi)提升(sheng)戰斗效率的關鍵。
三、防御&彈反
普通防御:
可抵擋白色和黃(huang)色攻(gong)(gong)擊,但對紅色攻(gong)(gong)擊無效。
精準彈反:
在敵(di)人攻擊瞬(shun)間按下防御鍵可觸發“彈反”,讓(rang)敵(di)人進入僵直狀態,為(wei)反擊創(chuang)造機會。但需(xu)注意:
白色攻擊可彈反。
黃色(se)攻(gong)擊需使用“發勁”武藝打斷。
紅(hong)色攻擊無法彈(dan)反,需另尋對(dui)策(ce)。
四、閃避&看破
閃避:有效規避敵人攻擊(ji)。若閃避時機準確,可觸發(fa)“看破(po)”,進入“子彈時間”狀態,敵人會(hui)露出破(po)綻(zhan)。
看破優勢:不僅讓敵人(ren)陷入破綻(zhan)狀態,還能(neng)(neng)提升斗氣值,但只能(neng)(neng)對白色攻擊生效。
五(wu)、無(wu)雙(shuang)亂舞(wu)&武神(shen)覺醒
無雙量表:
位于血條下方,攻(gong)擊敵人(ren)可積累量表。
無雙亂舞:
消耗(hao)無雙量表釋放大范(fan)圍(wei)高(gao)傷害技能。
量表(biao)滿時(shi)可進入“武神(shen)覺(jue)醒”狀態,此時(shi)武藝技能改為消耗無雙量表(biao)。
組合無雙:
當同行武將在身邊時,可以觸發組合無雙,打出更強的特殊技能(neng)。
六、敵人攻擊顏色機制
白色攻擊:普通(tong)攻(gong)擊(ji),可通(tong)過彈(dan)反、看破或重(zhong)攻(gong)擊(ji)打(da)斷(duan)。
黃色攻擊:技能攻(gong)擊(ji),無法看破或(huo)彈(dan)反,需用(yong)“發勁”武藝打斷(duan)。
紅色攻擊:強力攻(gong)擊,無法防御(yu)或(huo)打斷,建議迅(xun)速(su)遠離敵(di)人(ren)。
七、外功量表&收擊(ji)
外功量表:
敵人血條上的盾牌圖(tu)標(biao),類(lei)似(si)于“韌(ren)性槽”。
攻擊可(ke)削減外功量表(biao)。
收擊:
當量表被(bei)清空時,敵人會陷入(ru)“膽怯狀(zhuang)態”,此時可(ke)使用重攻擊(ji)觸(chu)發收擊(ji),對敵人造成大量傷害。
八、單挑系統
單挑觸發:敵方武將可能(neng)邀請(qing)單挑,屏幕(mu)上會出現一個“優勢(shi)量表”。
規則:通過攻擊積(ji)累量(liang)表,時(shi)間結束前量(liang)表更高的(de)一方獲勝。
影響:單(dan)挑勝利會大幅提升己方士氣,失敗則會降低士氣。是否接受單(dan)挑需(xu)根(gen)據(ju)戰局判斷(duan)。
九、同行武將&換人機制
換人條件:同行武(wu)將的藍色量表滿時,可長(chang)按切換操作武(wu)將。
強制切換:若同行武將藍量(liang)耗(hao)盡,系(xi)統會自動切回玩(wan)家的原創角色(se)。
九、戰術&大軍團系統
戰術指令:可(ke)通(tong)過靈鳥之(zhi)眼查(cha)看戰(zhan)場情(qing)況,并發(fa)布三種命令指揮士(shi)兵(bing)行動。
大軍團機制:當敵方(fang)士兵(bing)聚集(ji)形成“大(da)軍(jun)團(tuan)(tuan)”時(shi),會觸發高戰意連攜攻擊,對玩(wan)家構成威(wei)脅。擊破大(da)軍(jun)團(tuan)(tuan)量表可(ke)瓦(wa)解其戰斗力(li)。
大戰術:大軍團可發動強化版戰(zhan)(zhan)術(shu),合理使用己方大戰(zhan)(zhan)術(shu)并打(da)斷敵方的大戰(zhan)(zhan)術(shu),是(shi)戰(zhan)(zhan)場制勝的關(guan)鍵。
十、重(zhong)現(xian)戰(zhan)場功能
重開機制:如果戰斗失敗,可選(xuan)擇“重(zhong)現戰場”功能,回到(dao)指(zhi)定(ding)時間點重(zhong)新挑戰,避(bi)免重(zhong)復戰斗。
以上就是小編為大家準備的關于真三國無雙起源戰斗機制一覽的全部內容了(le),希(xi)望對大家有幫助。
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