更(geng)新日期(qi):2024-12-23 16:05:05來源:網絡作者:網友
如果問一位老SLG玩家,你玩的游戲半年能產出多少內容,得到的答案可能是(shi)(shi)一兩個(ge)劇本,還有(you)可能是(shi)(shi)三四個(ge)武(wu)將,總結起來就(jiu)是(shi)(shi)“有(you)限,相當的有(you)限”。產能不足仿佛(fo)已經(jing)成為了SLG的特點之一。
但《世界啟元》從推出開始就是“追著玩家喂飯”的那款SLG,高產做法同圈子格格不入。從7月16日公測上線到12月底,不到半年時間就推出五個全新紀元,并且每個紀元都是大更新,多內容,不像其他SLG只是把老內容的一些玩法元素重新組合。12月28日,在玩家和行業內的注目下,《世界啟元》進入備戰區后第一個無限紀元——機甲狂潮上線了。
新紀元“機甲狂潮”啟動!領略不一樣的SLG
提到SLG中機甲的應用,大家印象最深的可能就是《文明6》中的機甲體驗。作為游戲中的終極殺器,文明中的機甲進可攻退可守,可近戰、可遠程、可防空,甚至還能反制核彈,無論是顏值還是戰力都是游戲中的巔峰。機甲延伸出的各種策略玩法(fa)也令玩家(jia)樂(le)在其中(zhong)。
作為文(wen)明(ming)正版(ban)授權合作手游,《世(shi)界啟元(yuan)》洞察到了玩(wan)家對于機甲(jia)玩(wan)法的熱情,于是在新(xin)紀元(yuan),外形(xing)帥氣且實力(li)強勁(jing)的機甲(jia)將在游戲中和大(da)家見面(mian),帶給SLG市場獨特的機甲(jia)策略體(ti)驗。
機甲狂潮同時也是一個引人遐想的紀元,伴隨機甲的出現,新紀元還推出了6名新英雄,其中朱元璋、戚繼光、王陽明是三名來自大明王朝的英雄。機甲和明朝英雄的同框,很難不讓人聯想到那支開啟世界火器部隊先河,明代京城禁衛軍三大營之一的“神機營”。作為無往不利的王牌隊伍,明朝通過神機營對敵人進行“降維打擊”,而在《世界啟元》新紀元,玩家可以使用明朝英雄,并讓他們駕駛機甲,用“大明重工”重新給對手(shou)一些小(xiao)小(xiao)的“明朝震(zhen)撼”。這樣的夢幻聯動,SLG中只此一份。
機甲的出現,不僅可以在戰斗中提供戰力加成,更重要的是可以通過大地圖中延展出(chu)的玩法改變戰場格局。比(bi)如,末日機(ji)甲(jia)的機(ji)甲(jia)特(te)性,可以在戰場通過跳(tiao)躍“閃現(xian)”,越過最多6格的障礙物阻擋,實現(xian)破(po)襲敵(di)軍后方關鍵目標的作戰效果(guo)。
而機甲狂潮代表的還有一整套的機甲體驗,除了戰場表現,主城機甲皮膚讓機甲內容進一步豐滿。主城機甲可以根據玩家狀態任意改變形態,遷城時機甲部件重新組裝;備戰時機甲發射液氮冰凍炮,橫掃戰場;更可轉換為超級武器“天氣控(kong)制器”,實現(xian)一鍵“變天”,打造SLG中(zhong)獨一份的(de)主城體驗(yan)。在《世界(jie)啟元》呼風(feng)喚雨都成(cheng)了常(chang)態,還有什么(me)內容是這款游戲做(zuo)不(bu)出來的(de)呢?
除了(le)新(xin)增機甲玩法外,《世(shi)界啟元(yuan)(yuan)》深知,對于需要群策(ce)群力的SLG來說,隊(dui)友之(zhi)于玩家(jia)到(dao)底有多(duo)重要,在(zai)(zai)這樣的考(kao)量下(xia)(xia),“備(bei)戰(zhan)區(qu)(qu)”功能應運(yun)而生。在(zai)(zai)之(zhi)前的紀(ji)元(yuan)(yuan),紀(ji)元(yuan)(yuan)結(jie)束后(hou)(hou)玩家(jia)所在(zai)(zai)區(qu)(qu)服會自(zi)動(dong)合區(qu)(qu),通過系統(tong)匹(pi)配(pei)下(xia)(xia)一紀(ji)元(yuan)(yuan)的對手。而“備(bei)戰(zhan)區(qu)(qu)”的出(chu)現,給予(yu)了(le)玩家(jia)更(geng)多(duo)整合空間和選擇余地。在(zai)(zai)第四(si)紀(ji)元(yuan)(yuan)結(jie)束后(hou)(hou),玩家(jia)會自(zi)動(dong)進入備(bei)戰(zhan)區(qu)(qu),隨(sui)后(hou)(hou)可以在(zai)(zai)該區(qu)(qu)域(yu)整合隊(dui)伍,通過自(zi)主報名進入備(bei)戰(zhan)區(qu)(qu)之(zhi)后(hou)(hou)的無限紀(ji)元(yuan)(yuan)。
在(zai)備戰區中,玩(wan)家可(ke)以(yi)直觀地了(le)解到下(xia)一紀(ji)元(yuan)的(de)(de)(de)報名情(qing)況,通過(guo)觀察陣營報名信(xin)息分析(xi)下(xia)個(ge)紀(ji)元(yuan)的(de)(de)(de)陣營選擇。與此同時,玩(wan)家還可(ke)以(yi)創建自己的(de)(de)(de)隊伍,通過(guo)吸納和招(zhao)募伙伴組成自己的(de)(de)(de)“兄弟團”,在(zai)游戲過(guo)程中加深(shen)彼(bi)此的(de)(de)(de)羈絆。
“備戰區”的出現給了玩家增強實力,讓各個勢力間的實力可以更加平衡,大家可以使用全新的“備戰區”功能,更好地整合、社交,創造一個戰(zhan)個痛快的紀(ji)元環境(jing)。
新紀元、新內容,《世界啟元》體驗拉滿!
每個賽季的(de)更新,《世界啟元》都(dou)會(hui)推(tui)出(chu)全新內容完善玩家(jia)體驗(yan)。在(zai)第(di)五紀元,游(you)戲再一次貫徹(che)了這一傳統(tong),推(tui)出(chu)全陣營玩法(fa),通過改善游(you)戲環境(jing),優(you)化玩家(jia)游(you)戲體驗(yan),同(tong)樣收(shou)獲(huo)了玩家(jia)大量好(hao)評。
可以(yi)說,“全陣(zhen)(zhen)營(ying)玩(wan)(wan)(wan)法”是玩(wan)(wan)(wan)家(jia)在(zai)新紀元中最(zui)先會體(ti)驗(yan)到的內容。該(gai)玩(wan)(wan)(wan)法體(ti)現在(zai)落地上,落地從原來的選洲變成(cheng)了選擇陣(zhen)(zhen)營(ying),可選的六大陣(zhen)(zhen)營(ying)每個都有不(bu)同的特色效果。聯(lian)盟(meng)不(bu)能招募(mu)不(bu)同陣(zhen)(zhen)營(ying)玩(wan)(wan)(wan)家(jia),也不(bu)能與不(bu)同陣(zhen)(zhen)營(ying)聯(lian)盟(meng)結為(wei)友盟(meng),從根本上解決了玩(wan)(wan)(wan)家(jia)py,游戲內聯(lian)盟(meng)多打少的問題(ti),游戲體(ti)驗(yan)進一步升級。
同時,陣營(ying)玩法還(huan)會為每名(ming)玩家(jia)提供該陣營(ying)專屬的強(qiang)力英雄技(ji)(ji)能(neng)。比如,秦始皇陣營(ying)能(neng)夠提供控(kong)(kong)制(zhi)效果拉滿的強(qiang)力技(ji)(ji)能(neng),為控(kong)(kong)制(zhi)類型的隊(dui)(dui)伍(wu)提供更多選擇;貞德陣營(ying)的技(ji)(ji)能(neng)則(ze)能(neng)提供各種增益狀態(tai),超強(qiang)的泛(fan)用性(xing)能(neng)使其(qi)活躍于各個隊(dui)(dui)伍(wu)。
這些陣營技(ji)能的出現,不僅能提升(sheng)隊伍(wu)戰(zhan)斗力,還能擴充技(ji)能池,豐(feng)富玩家配隊,對于戰(zhan)場(chang)環境的影響(xiang)將會非常深(shen)遠。可(ke)以(yi)預見的是,無限紀元將會是一個百(bai)花齊放的戰(zhan)場(chang),玩家的策(ce)略體(ti)驗必定會跟隨新內容不斷攀升(sheng)。
同時,新紀元還對地圖設計進行了大量更(geng)新,“無級縮放”功能(neng)開(kai)發出了游戲地圖的上限,使其由點到面(mian),清晰地反(fan)應戰(zhan)場(chang)每一處細節(jie),幫(bang)助玩家理(li)解戰(zhan)場(chang),制定(ding)策略。
在(zai)“無(wu)級(ji)縮放”的功能中,地圖(tu)(tu)可以拆分為3大層(ceng)(ceng)(ceng)(地表(biao)層(ceng)(ceng)(ceng)、戰(zhan)術層(ceng)(ceng)(ceng)、戰(zhan)略層(ceng)(ceng)(ceng))、13小級(ji)的地圖(tu)(tu)信息層(ceng)(ceng)(ceng)級(ji),各個層(ceng)(ceng)(ceng)級(ji)的過(guo)渡(du)打磨非(fei)常(chang)絲(si)滑,在(zai)無(wu)級(ji)縮放的同時(shi),也可以無(wu)限縮小放大,體驗非(fei)常(chang)順暢。
通過三大層級,玩家可以了解從局部到整體所有的戰場信息,在第一大層的地表層,玩家可以進行行軍、戰斗、探索等個人操(cao)作,內容(rong)顯(xian)示直觀(guan)明(ming)確(que);第(di)二層的(de)(de)戰術(shu)層在(zai)2-3級,這一(yi)層隱去了具(ju)(ju)體(ti)的(de)(de)地表信息,但會顯(xian)示敵我的(de)(de)領地詳情,是制(zhi)定(ding)短期(qi)行動計劃的(de)(de)最佳工具(ju)(ju);第(di)三層的(de)(de)戰略(lve)層則包含了4-13級,這一(yi)層提供了大至全圖(tu)的(de)(de)廣闊戰略(lve)視野(ye),玩家不僅可以通過戰略(lve)層掌握敵對陣(zhen)營的(de)(de)動向,還能運籌帷幄,通過縮(suo)放(fang)觀(guan)察所(suo)有(you)陣(zhen)營,對區服的(de)(de)未來(lai)走勢作出(chu)預(yu)判,展現如隆中對一(yi)般的(de)(de)“啟元對”。
與無級縮放一起影響戰場的,就是城池“連城”玩法的加入。聯盟占領三座城池后,再攻擊其他城市需要遵循連城規則,不能“跳躍”式(shi)攻城。還原真實作戰(zhan)(zhan)(zhan)環環相(xiang)扣,戰(zhan)(zhan)(zhan)略點前后聯通的作戰(zhan)(zhan)(zhan)情(qing)況,在游戲(xi)內創造(zao)更多地緣(yuan)爭奪(duo)熱點,同時也將戰(zhan)(zhan)(zhan)場思維進一(yi)步放(fang)大,并使其(qi)更貼近(jin)真實戰(zhan)(zhan)(zhan)場,讓SLG不再公式(shi)化,重(zhong)新回歸(gui)策略本身(shen)。
除了(le)豐富(fu)游戲內的內容體驗,為了(le)感謝玩(wan)家(jia)(jia)半年以來的陪伴,《世界啟(qi)元(yuan)》特意為玩(wan)家(jia)(jia)獻(xian)上了(le)一份藝術感十足的專屬(shu)藝術海報,提供了(le)滿(man)滿(man)的情緒價值。
《世界啟元》此次邀請的海報設計公司Mutant大有來頭,他們的設計師曾為無數經典好萊塢大片設計海報,全球各大著名電影公司以及知名導演爭相邀請他們設計電影海報。海報一經上市便全網售空,更夸張的是這幫設計師設計的海報曾經以一張超過百萬美元的價格售出。他們過往的海報作品包括《沙丘2》《旺卡》《哥斯拉大戰金剛2:帝國崛起》《猩球崛起》等諸多知名電影。而這家公司產出的海報,一大特點就是藝術收藏價值極高,業界也將他們的作品稱為“藝術界的頂級奢侈品”。
而操刀該海(hai)報的(de)藝(yi)術設(she)(she)計師(shi)Matt Taylor還曾為《黑(hei)豹》《銀河護(hu)衛隊》《驚奇(qi)隊長(chang)》《復仇者(zhe)聯盟》《哥斯拉大戰金剛》等影視(shi)作品設(she)(she)計過(guo)海(hai)報作品。作為業內頂尖(jian)的(de)海(hai)報設(she)(she)計師(shi),對于《世界啟(qi)元》這則藝(yi)術海(hai)報,他以《文明》系列最(zui)典型的(de)六角形格子作為視(shi)覺中心,將玩家最(zui)初(chu)的(de)伙伴“木蘭”置于C位,通過(guo)多(duo)種游戲內容的(de)交叉呈現,制作出了能打(da)動玩家且具備頂級藝(yi)術水準(zhun)的(de)作品。
即使這(zhe)(zhe)已經不是《世(shi)(shi)界啟(qi)元(yuan)(yuan)》第一(yi)次為玩(wan)家準(zhun)備(bei)驚喜(xi),但他們仍然能一(yi)次次的(de)(de)將(jiang)驚喜(xi)升級,不斷帶給(gei)玩(wan)家沖擊(ji)。這(zhe)(zhe)背后(hou),是每(mei)次精心(xin)的(de)(de)準(zhun)備(bei)以及對玩(wan)家充(chong)分的(de)(de)重視,帶著這(zhe)(zhe)種態(tai)度的(de)(de)《世(shi)(shi)界啟(qi)元(yuan)(yuan)》,他的(de)(de)未來(lai)值得每(mei)一(yi)個玩(wan)家期待。
啟元like“供血”,源源不斷的新鮮玩法
而在《世(shi)界(jie)啟(qi)元(yuan)》每次創新的(de)背后,都得(de)益于(yu)“啟(qi)元(yuan)like”玩法(fa)對游戲內容的(de)加持,其(qi)中,讓游戲多元(yuan)化的(de)支柱主要有(you)三(san)(san)個。第(di)一,戰報(bao)以外(wai)的(de)大(da)世(shi)界(jie)玩法(fa)。第(di)二(er),ONE SLG,依托文明IP的(de)開(kai)放性(xing)包(bao)含(han)所有(you)的(de)題材。第(di)三(san)(san),降肝減(jian)氪(ke)。
新紀元(yuan)遵循(xun)以(yi)上的(de)主題(ti),進一(yi)步(bu)對(dui)“啟(qi)元(yuan)like”做(zuo)出(chu)了完善(shan),機(ji)甲的(de)出(chu)現豐(feng)富了戰(zhan)報外的(de)大(da)世界玩法,朱元(yuan)璋(zhang)、牛(niu)頓、希(xi)帕蒂亞等不同(tong)時(shi)期、不同(tong)領域(yu)、不同(tong)國家(jia)的(de)英雄繼續(xu)將(jiang)ONE SLG理念發揚光(guang)大(da),展(zhan)現了游戲海(hai)納百川的(de)包容(rong)性。
同時,在商業化方面,游戲進一步降肝減氪,除了抽卡價格的(de)整體降低(di)外,游(you)戲在(zai)卡(ka)(ka)包(bao)安排這些細節上同樣(yang)(yang)誠意十足。以同品(pin)類都(dou)有的(de)賽季(ji)(ji)初卡(ka)(ka)池(chi)為例,在(zai)這個卡(ka)(ka)池(chi)中,廠商除(chu)了加入(ru)新賽季(ji)(ji)角色,往往還會在(zai)其中加入(ru)前幾個賽季(ji)(ji)的(de)老卡(ka)(ka),以及廢(fei)(fei)卡(ka)(ka)。通(tong)過(guo)這些老、廢(fei)(fei)卡(ka)(ka)污染卡(ka)(ka)池(chi),拉低(di)新角色抽取(qu)概率,增加角色獲取(qu)難(nan)度,這樣(yang)(yang)的(de)行為,將其說成是逼(bi)氪(ke)都(dou)不為過(guo)。
反觀《世界啟(qi)元(yuan)》則提供純凈的(de)無限紀(ji)元(yuan)卡包,里面不含前(qian)面紀(ji)元(yuan)的(de)英雄(xiong),只含當前(qian)紀(ji)元(yuan)的(de)新英雄(xiong),避(bi)免玩家抽到舊卡。不隨(sui)波逐流,根據玩家痛點(dian)大(da)幅讓利(li),這就是(shi)“啟(qi)元(yuan)like”的(de)降肝減氪對SLG大(da)環境做出的(de)反抗。
不僅如此,在“變著法為玩家省錢”這方面,《世界啟元》更是通過抖音商城年終狂歡季,做到了獨樹一幟。通過直播創(chuang)新(xin)了支(zhi)付形(xing)式(shi),玩家互動更(geng)多,從中還能(neng)撈到(dao)更(geng)多優惠,充(chong)值起(qi)來也更(geng)方便。與一成不變的(de)老舊SLG不同,《世界啟元(yuan)》無論在(zai)游戲內外,都一直(zhi)在(zai)與時俱進,不斷挖(wa)掘各個(ge)方面的(de)全新(xin)形(xing)式(shi),這也是(shi)《世界啟元(yuan)》能(neng)持續活躍在(zai)玩家眼中的(de)原因。
《世界啟元》,成為下一個長青游戲
通(tong)過“啟(qi)元like”做出(chu)的(de)種種創新,《世界啟(qi)元》已經朝著下一個長青(qing)游戲(xi)(xi)大步邁進。打(da)造長青(qing)游戲(xi)(xi),能夠(gou)給(gei)制作組、項目(mu)組、甚(shen)至對(dui)品(pin)類(lei)做出(chu)一系(xi)列正(zheng)向反(fan)饋,同時(shi),也保障(zhang)了(le)玩家的(de)權益,讓玩家可以(yi)毫無顧忌的(de)在(zai)游戲(xi)(xi)中投(tou)入(ru)時(shi)間(jian)或精力。
而SLG品(pin)類(lei)(lei)似乎(hu)從定位上(shang)就適(shi)合成(cheng)(cheng)為長(chang)青游(you)戲。首先,SLG游(you)戲足夠穩定,作為一(yi)種規(gui)(gui)則(ze)(ze)類(lei)(lei)游(you)戲,玩(wan)家主要的(de)游(you)戲內容大多(duo)都圍繞如何構建英雄陣容展開,大世界的(de)底層(ceng)規(gui)(gui)則(ze)(ze)基(ji)本不變。其次,SLG創新(xin)成(cheng)(cheng)本相對較(jiao)低(di),玩(wan)法只跟(gen)隨劇本變化(hua),無論是(shi)研發難(nan)度(du)還是(shi)研發成(cheng)(cheng)本都相對較(jiao)低(di)。所以(yi),我們(men)也(ye)可以(yi)在這(zhe)片沃土上(shang)看到一(yi)些活躍的(de)SLG長(chang)青游(you)戲。
而長青游戲這套(tao)發展(zhan)(zhan)思維,也正(zheng)好(hao)順應了《世界啟元》的發展(zhan)(zhan)路線。《世界啟元》先是夯實SLG的規(gui)則類(lei)(lei)根基,再通過一個個紀元不(bu)斷(duan)添加引人入勝的全(quan)新內容(rong),使其從規(gui)則類(lei)(lei)SLG逐步向內容(rong)類(lei)(lei)SLG轉變,以此(ci)來滿足玩家源源不(bu)斷(duan)的策略欲望。
以每個賽(sai)季(ji)的關(guan)鍵(jian)內(nei)容為(wei)例(li),第一(yi)紀(ji)元,陸(lu)空戰爭,開辟了(le)SLG玩法(fa)的新賽(sai)道。第二紀(ji)元,加(jia)(jia)入了(le)總(zong)督玩法(fa),東風導(dao)彈、殲20、殲8II等(deng)明星軍武(wu),讓玩家第一(yi)次在SLG游(you)戲中感受“軍武(wu)力(li)量”。第三紀(ji)元,封狼(lang)居胥(xu),能夠(gou)跟霍去病(bing)一(yi)起還原(yuan)飲(yin)馬瀚海、封狼(lang)居胥(xu)的強漢名場(chang)面(mian)。第四紀(ji)元,海戰加(jia)(jia)入,055大型驅(qu)逐艦加(jia)(jia)入,海陸(lu)空戰爭完全(quan)體。《世界(jie)啟元》不(bu)僅賽(sai)季(ji)的更新頻率快,而且每次更新的內(nei)容量都很大。玩家能從(cong)游(you)戲中獲得源源不(bu)斷地驚(jing)喜。
《世界啟元(yuan)》帶來(lai)的(de)(de),除了不同(tong)于“推(tui)推(tui)樂(le)”玩法的(de)(de)全新游(you)(you)戲(xi)體(ti)驗,更重要的(de)(de)是(shi)品(pin)類的(de)(de)一種發展方向(xiang),如何打造精(jing)品(pin)SLG?怎樣做到(dao)長青游(you)(you)戲(xi)?這些游(you)(you)戲(xi)思維才(cai)是(shi)《世界啟元(yuan)》為品(pin)類帶來(lai)的(de)(de)真正改變。
在“啟元like”這條發展道路上,相信《世界啟元》可以帶著所有SLG回歸本源,真正做到SLG英文名字所表達的內容——模擬真實的策略游戲。
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