更新日期:2024-12-12 13:48:03來源:網絡作者:AA
隨著絕區零1.4版本前瞻的發布,官方宣傳再次鋪天蓋地而來,仿佛全世界都在喊:“絕區零改了,快回來看看吧!”不得不承認,這次前瞻確實讓人眼前一亮。優化細節和新增福利都(dou)很吸(xi)引(yin)人(ren),但究竟值(zhi)(zhi)不(bu)值(zhi)(zhi)得重(zhong)新回坑呢?別急,小編慢慢分析。
絕區零1.4版本值得回坑嗎?
答案:想體驗輕松、佛系玩法的,可以考慮回坑;追求深度動作體驗的玩家,可以再等一等。
>>1.4版本的亮點
1、育成和資源優化,角色培養更輕松
游戲減少了對“丁尼”(相當于金幣(bi))的需求,同時拓(tuo)寬了獲取渠道,告別了開服時“窮(qiong)得買不起咖啡”的窘(jiong)境。
版本更新后常駐的材料(liao)、驅動(dong)盤活動(dong)雙倍掉(diao)落,經驗(yan)書(shu)和材料(liao)也容易獲取。
主詞條可(ke)定向選擇,不再需(xu)要盲(mang)抽副詞條,減少(shao)了刷(shua)本壓力。
從0養到50級,時間成(cheng)本(ben)大大降低,對新手和回坑(keng)玩家都更友好(hao)。
2、走格子玩法改善,互動更多樣
主線大(da)幅減少了“走格子(zi)”任務,部(bu)分支(zhi)線任務也優化了相關內容。
1.4版本(ben)新(xin)增可選互動(dong)形式(shi),整體體驗(yan)不再枯燥。
3、戰斗和玩法增強
全(quan)新(xin)爬塔模式讓玩家更能感受到動作游戲的魅力,雖然怪物種(zhong)類目前(qian)還略顯單(dan)調,但隨著版本(ben)更新(xin),未來值得期待。
新(xin)增(zeng)閃(shan)擊模式,任務更加(jia)固定簡潔,每周消耗時(shi)間從(cong)幾(ji)小時(shi)縮短到十幾(ji)分鐘,并(bing)增(zeng)加(jia)了道具(ju)獎(jiang)勵。
4、場景與細節優化
場(chang)景模糊問題改善,光影效果更加逼真。
邀約任務(wu)增加角色跟隨功能(neng),終于能(neng)帶著喜歡的(de)角色逛街了!
>>依舊存在的問題
1、戰斗系統較平庸
雖然新增了終結技和自動連攜技調整,但整體戰斗設計仍顯簡單,技能(neng)釋(shi)放(fang)技巧性較低,更多依賴數值堆(dui)疊和Buff。
動作系統為了(le)適配手機端操作簡化過度,對于動作游戲(xi)愛好者可能有些(xie)“沒(mei)勁”。
2、劇情表現不穩定
前期劇情較為老套,甚至略顯尷尬(例如熱血工地組);
但1.3版本劇(ju)情有(you)所進(jin)步,部分章節開始抓住玩家的興趣點。
3、長草期過長
正常玩家大(da)約10天(tian)即可完成大(da)部分內容,之后(hou)的長草期(qi)只能靠每日任(ren)務或活動打發(fa)時間。
4、重復刷本問題未完全解決
副本玩法單(dan)一且(qie)重復度高。
1.4版本推出了掃蕩券,希望能緩解(jie)這一問題(ti),但(dan)道(dao)具(ju)的獲取途徑仍需觀(guan)察。
5、角色數值差距較大
部(bu)分老角(jiao)色(se)(se)逐(zhu)漸被新角(jiao)色(se)(se)淘汰(tai),數值膨脹風險值得關(guan)注,尤其是異常屬(shu)性角(jiao)色(se)(se)受環境影響(xiang)較大,后續深淵設計可能會變相“逼氪”。
6、游戲定位模糊
玩法深(shen)度和更新速度難以(yi)支撐長(chang)期(qi)沉(chen)浸。
需要占用大量(liang)存儲空間(100GB以上),對于輕度玩家不夠友好(hao)。
以上就是小編為大家準備的關于絕區零1.4版本值得回坑嗎的全部(bu)內容了,希望對大家(jia)有幫助。
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