更新日期:2024-12-04 14:22:58來源:網絡作者(zhe):網(wang)友
每每提到SLG、SLG廠商,大家的話題總是離不開旗下擁有《萬龍覺醒》《萬國覺醒》《戰火勛章》等多款SLG游戲的廠(chang)商莉(li)(li)莉(li)(li)絲身上。
但市場(chang)就(jiu)像(xiang)一(yi)個(ge)聚(ju)光燈,它(ta)不會(hui)始終將(jiang)光打至(zhi)一(yi)處,而是會(hui)不斷尋找臺(tai)上新(xin)的閃光點。在(zai)我看來,SLG領域的下一(yi)個(ge)主角,或(huo)許是僅在(zai)24年(nian)半年(nian)之(zhi)內(nei),就(jiu)發行(xing)以及測試了(le)《世界啟元(yuan)》《荒野國度》《群星紀(ji)元(yuan)》《龍(long)石戰爭》四(si)款王炸級產品,引起SLG行(xing)業高度討論的儒意景秀。
讓儒意景秀受到廣泛關注的,除了驚人的游戲發行量,還有一貫的高質量、高人氣。通過對SLG品類的積(ji)(ji)累和研究,儒意(yi)景(jing)秀(xiu)每(mei)次發行的產品都(dou)能觸達到玩(wan)家對于SLG的核(he)心訴求。無論是降肝減氪、還是擴(kuo)充品類題(ti)材,亦或是擴(kuo)充玩(wan)法(fa)——所有需求,儒意(yi)景(jing)秀(xiu)系(xi)SLG都(dou)能涵(han)蓋。依靠這樣的表現,儒意(yi)景(jing)秀(xiu)也漸漸地(di)在圈子(zi)內(nei)和玩(wan)家群體中積(ji)(ji)攢了不少好評。
因此,《世界啟元》在公測當日便取得免費榜第一的傲人成績,《龍石戰爭》《荒野國度》與《群星紀元》在測試階段就受到玩家熱議。而這些好成績,對于儒意景秀的SLG之路而言還只是開始,通過11月版署新發的版號來看,儒意景秀的又一款SLG產品,已經在到來的路上。而這款產品,就是此前名為《戰道》如今更為為《偃武》的一款三國題材SLG游戲。
在當前SLG市場,雖然三國題材仍是主流,但儒意景秀此前已經通過上述幾款游戲拓展了自己的SLG賽道,完全沒必要再回頭趟這趟“渾水”。此番重新拾起三國IP,是否代表他們要為三國SLG帶來些許變革?這個問題的答案,或(huo)許通過《偃武》的內容(rong)我們就能知曉。
一款“變了味”的三國SLG
對(dui)于三國內容的呈(cheng)現,儒意景秀延(yan)續(xu)了一貫喜(xi)歡(huan)給玩(wan)家驚喜(xi)的作(zuo)風(feng)。
縱觀所(suo)有的(de)三國(guo)SLG,制作重心無一(yi)不圍繞戰(zhan)斗展開。但三國(guo)之所(suo)以能成為人盡皆知的(de)歷史階段,其中的(de)人文絕對(dui)是至關重要的(de)一(yi)環。
而《偃武》的一大優勢就是它沒有忽視這一重要部分,游戲在傳統主城的基礎上加入了諸多新鮮元素,其中既包括視覺上讓人眼前一亮的景別設計,還有一些(xie)趣(qu)味性十足的可(ke)互(hu)動(dong)內(nei)容。這些(xie)細節的加入,讓(rang)《偃武》中的三國變(bian)得真(zhen)真(zhen)切切。
在主城中(zhong)(zhong),玩家的(de)(de)(de)(de)主殿叫做霸府,從霸府延伸出的(de)(de)(de)(de),是(shi)(shi)一(yi)(yi)條縱(zong)貫前(qian)后城門的(de)(de)(de)(de)街(jie)道。而這條街(jie),充(chong)滿(man)著(zhu)濃濃的(de)(de)(de)(de)市井氣息,無論是(shi)(shi)街(jie)上(shang)巡邏的(de)(de)(de)(de)將(jiang)軍、還(huan)是(shi)(shi)坊(fang)間忙碌的(de)(de)(de)(de)百姓、亦(yi)或是(shi)(shi)城邊初綻的(de)(de)(de)(de)桃(tao)花(hua)和成行的(de)(de)(de)(de)垂柳(liu),都能讓你感(gan)覺(jue)到(dao)一(yi)(yi)個(ge)活生(sheng)生(sheng)的(de)(de)(de)(de)三(san)國世界。《偃武》用出現的(de)(de)(de)(de)每(mei)一(yi)(yi)個(ge)人、每(mei)一(yi)(yi)處景(jing)演繹著(zhu)他們眼中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)三(san)國,讓三(san)國除(chu)了戰場,還(huan)能有其他部(bu)分融入玩家的(de)(de)(de)(de)游(you)戲,打造了獨一(yi)(yi)份的(de)(de)(de)(de)三(san)國代入感(gan)。
而這(zhe)條街有(you)趣的(de)(de)地方還在于,有(you)時,我們(men)可(ke)以看到幾名百姓當(dang)街聊天(tian),與(yu)他(ta)們(men)互動便可(ke)“偷聽(ting)”他(ta)們(men)的(de)(de)談話(hua)內(nei)容。這(zhe)些內(nei)容有(you)些是茶(cha)余(yu)飯后的(de)(de)奇聞軼事,有(you)些是關(guan)于當(dang)朝(chao)局勢(shi)的(de)(de)閑言(yan)碎語。通(tong)過(guo)觀(guan)察(cha)他(ta)們(men)的(de)(de)對話(hua),我們(men)可(ke)以對當(dang)前所(suo)處的(de)(de)三國世界做出(chu)全新的(de)(de)解讀,無形(xing)中增(zeng)添(tian)一份有(you)關(guan)三國的(de)(de)思考。
同時,為了進一步增強沉浸感,《偃武》主城中的一切建筑都可以由玩家自由擺放,這種類似模擬經營的方式不僅能讓玩(wan)家在打造(zao)主城后擁有一絲成就感,還提供了廣闊(kuo)的空間讓玩(wan)家構建自己(ji)心中(zhong)的三國世界(jie)。
打造獨特(te)的三國(guo)(guo)內容體驗,是《偃武(wu)》區別于市(shi)面主流SLG的方式。而(er)這一(yi)切的背后,是《偃武(wu)》團(tuan)隊(dui)基于大量歷史資料研(yan)究(jiu),通(tong)過梳理(li)(li)三國(guo)(guo)地理(li)(li)、人口分布、城池建設、服(fu)飾(shi)文(wen)化等(deng)歷史做(zuo)出的內容。同時,游戲還(huan)對(dui)文(wen)物做(zuo)出了復現(xian),比如杜虎符(fu)、西漢偏(pian)將軍印等(deng),這些文(wen)物背后的歷史,成為(wei)了武(wu)將設計的靈(ling)感來源(yuan)。
因此,《偃武》中白甲銀槍的趙云、赤面長髯的關羽雖然符合我們一貫的三國認知,但在細細端詳下,就能看到種種不同于其他三國游戲的獨特設計。這些細節的點綴保證了游戲的新鮮感,是玩家樂于持續探索游戲內容的關鍵。
三國戰場的另一種答案
回歸傳統(tong)三國SLG最看重的“三國戰(zhan)場”,在這里,他(ta)們(men)雖提倡博弈,但其“進攻—等(deng)戰(zhan)報(bao)”的單調戰(zhan)場模式似(si)乎(hu)又缺少了博弈的空間(jian)。
三(san)國(guo)戰場應(ying)該(gai)有的(de),應(ying)該(gai)是一個讓玩(wan)家(jia)大(da)(da)施拳腳、容(rong)得下更(geng)多操作(zuo)的(de)舞臺,游戲里的(de)戰斗(dou),操作(zuo)空間應(ying)該(gai)再(zai)大(da)(da)一些(xie),再(zai)自由一些(xie)。
恰巧,《偃武》的制作組也是這么想的。所以,你能在《偃武》的戰斗中看到有別于其他SLG的戰場呈現。最為直觀的就是自由行軍的RTS式微操作設計和無極縮放功能,不用擔心戰場的靈機一動難以實現,自由行軍就是釋放策略的答案。
在RTS下,游(you)戲做出(chu)(chu)了(le)如真實(shi)戰(zhan)場(chang)一般的戰(zhan)斗體驗,可以自由(you)移(yi)動的武將和士兵單位(wei),能在復雜多變的戰(zhan)場(chang)中(zhong)即時對敵人行(xing)(xing)為做出(chu)(chu)應(ying)對。比如,弓兵可以不斷走位(wei)延誤對手的進(jin)攻,在對手松懈之際遠程搭弓射箭(jian),讓對手快速(su)減(jian)員(yuan);騎兵則可以像刺客(ke)一般繞到側翼,伺機(ji)對敵方的薄(bo)弱單位(wei)進(jin)行(xing)(xing)致(zhi)命打(da)擊。更多的操(cao)作空間能讓玩(wan)家進(jin)一步感受(shou)戰(zhan)場(chang)樂趣,這就是《偃武》為三國戰(zhan)場(chang)帶來的答案。
而在(zai)(zai)戰場,還有一(yi)個(ge)(ge)關鍵詞叫做“未雨綢繆”,是(shi)否利用(yong)好身邊的有限資源打對(dui)手(shou)(shou)一(yi)個(ge)(ge)措手(shou)(shou)不及,是(shi)將領(ling)能力的重要體現。而《偃武》中,陣(zhen)(zhen)法(fa)就是(shi)那個(ge)(ge)能讓(rang)玩家施展戰術才能的舞臺,十余種陣(zhen)(zhen)法(fa),每個(ge)(ge)陣(zhen)(zhen)法(fa)都為隊伍帶去了獨特的效果,玩家可以根據武將特性(xing)以及打法(fa)選(xuan)擇合(he)適的陣(zhen)(zhen)法(fa),從而在(zai)(zai)戰斗中取得優勢。
而看似獨立的陣法,在(zai)戰場(chang)的“多部隊協(xie)同(tong)(tong)”之(zhi)下還可(ke)發揮事(shi)半功倍的效(xiao)果。比(bi)如(ru),裝(zhuang)備了方(fang)圓陣的隊伍(wu)在(zai)釋放技(ji)能后可(ke)以繳械敵(di)方(fang),而裝(zhuang)備了錐形陣的隊伍(wu)面對處于控制狀態的敵(di)人則(ze)會增加傷害,玩(wan)家利用多部隊協(xie)同(tong)(tong)的陣型(xing)彼此配合,能打(da)出既(ji)有控制,又有傷害的絕佳配合。
在選擇了陣(zhen)(zhen)法后,玩家(jia)還可(ke)以根據需求進一步(bu)布陣(zhen)(zhen)。每種陣(zhen)(zhen)法都配(pei)備六種陣(zhen)(zhen)型(xing)(xing),各個陣(zhen)(zhen)型(xing)(xing)間(jian)效果也(ye)(ye)并不相同(tong),改變了陣(zhen)(zhen)型(xing)(xing)后,士兵和(he)武將(jiang)的位置也(ye)(ye)會發(fa)生變動(dong)。
通過改變陣型,可以將陣法(fa)的(de)特點進一(yi)步放大,比(bi)如(ru),增強隊伍(wu)進攻的(de)長蛇陣,如(ru)果搭配“出奇”陣型,不(bu)僅能(neng)進一(yi)步提升技能(neng)傷害,還能(neng)讓士(shi)兵站位靠前,從而(er)更快地打出輸出。當(dang)然,選擇屯(tun)軍也是一(yi)個不(bu)錯(cuo)的(de)思路,通過增加(jia)生(sheng)命(ming)讓隊伍(wu)變得攻守兼備(bei),在耗血上占據優(you)勢。
在陣法和布(bu)陣的相互作用下(xia),《偃武》的隊伍搭配將會(hui)有更為巨量的操作空間(jian),SLG一貫主場的戰場博弈將會(hui)因(yin)此上升一個臺階(jie)。
在軟(ruan)性(xing)的游戲內容加持(chi)下,技(ji)術上的硬性(xing)支(zhi)持(chi)也是《偃(yan)(yan)武》能帶來優秀游戲表現的根本,《偃(yan)(yan)武》的戰斗支(zhi)持(chi)最高超過百萬單位的實時(shi)運算(suan),確保每(mei)場萬人戰斗都流暢無卡頓。
另外,游戲中每個(ge)武(wu)將、士兵的(de)(de)尋路、攻擊(ji)、扣血都獨立計(ji)算,被賦予(yu)了“思想”的(de)(de)將士讓戰斗(dou)更加(jia)貼近真實(shi)戰場,實(shi)現了真正的(de)(de)即時戰略,在這樣的(de)(de)技術力加(jia)持(chi)下(xia),《偃武(wu)》有望(wang)成為(wei)SLG賽(sai)道的(de)(de)技術標桿。
或許,當下的《偃武》扮演的是一個新生代挑(tiao)戰(zhan)者的角色,但結合《偃武》呈現出(chu)的游戲(xi)內(nei)容(rong)來(lai)說,它有望成為眾(zhong)多(duo)挑(tiao)戰(zhan)者中脫穎(ying)而出(chu)的那位。
游(you)戲(xi)(xi)預計12月25日(ri)開啟首次(ci)刪檔不計費測(ce)試(shi)(演武測(ce)試(shi))。如果,你(ni)也對這么(me)一款(kuan)“另類”的三國(guo)SLG感(gan)興(xing)趣,那么(me)可以去(qu)微信游(you)戲(xi)(xi)圈(quan)搜索(suo)《偃武》或(huo)者(zhe)關注《偃武》公眾號獲取(qu)測(ce)試(shi)資格。
除了(le)微信游(you)戲(xi)圈,《偃武》在QQ游(you)戲(xi)中心、華為游(you)戲(xi)中心、TapTap、好游(you)快(kuai)爆等各大游(you)戲(xi)平臺開(kai)啟(qi)了(le)預約,感興趣的(de)可以去預約查看(kan)更(geng)多(duo)游(you)戲(xi)相關(guan)信息!讓我們(men)跟隨偃武的(de)腳步,邁向全新(xin)的(de)三(san)國之旅吧(ba)!
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