更(geng)新日期(qi):2024-11-05 10:02:04來源:網絡作者:AA
近日,由Bokeh游戲工作(zuo)室(shi)推(tui)出的第一款(kuan)作(zuo)品野(ye)狗(gou)子正式解(jie)禁媒體(ti)評(ping)分(fen)(fen),整體(ti)評(ping)價不算理(li)想,評(ping)分(fen)(fen)普(pu)遍處于(yu)中下(xia)水平。IGN為其打出5分(fen)(fen),Metacritic上的PS5版評(ping)分(fen)(fen)也僅為60分(fen)(fen)。下(xia)面是(shi)一些評(ping)分(fen)(fen)和評(ping)價亮點。
游戲介紹
野狗子是一款以九龍街區為背景的戰斗冒險游戲,玩家扮演失去記憶的“獵之靈”,在這片霓虹閃爍、充滿混亂的城市中,尋找盟友,運用獨特的血液戰斗系統,與偽裝成人類的“食頭鬼”展開對抗。
游戲的設定讓(rang)人(ren)耳目一新,玩家需在不斷循環(huan)的故事中解(jie)開自(zi)己身上的謎團和敵人(ren)的秘密。
媒體評分
Metacritic:PS5平臺(tai)20家媒體評分(fen)(fen)(fen)后平均(jun)為60分(fen)(fen)(fen),Xbox和PC平臺(tai)評分(fen)(fen)(fen)稍高,分(fen)(fen)(fen)別為65分(fen)(fen)(fen)和68分(fen)(fen)(fen)。
OpenCritic:匯總24家(jia)媒體評分(fen),均分(fen)66分(fen)。
IGN:5分,評價“平庸”。
IGN認為,雖然野狗子有一些獨特的附身和血液戰斗系統的設計,但重復(fu)的(de)關卡設定和單(dan)一的(de)敵(di)人種類導致(zhi)游(you)戲未能真正(zheng)發揚這些亮點(dian),且隨著時(shi)間推移,游(you)戲體驗(yan)會逐漸變得乏味(wei)。
IGN表示,游戲開(kai)始時或許會有吸引(yin)力,但這(zhe)些創意很快(kuai)(kuai)就消失殆盡,留(liu)下的是一場“很快(kuai)(kuai)失去新(xin)意”的冒險。
VGC:2分(fen),認為游(you)戲雖(sui)然有獨(du)特視(shi)角和設定,但整體表現依舊不盡人意。
VGC指出,雖然開發團隊嘗試帶來(lai)一些新(xin)鮮的體(ti)驗,但(dan)在(zai)平淡的戰斗(dou)系統(tong)和不夠細(xi)膩的角色設計下,游戲顯得不夠成熟。
優點和缺點
優點:
獨特(te)設定:基于九龍街區的混亂氛圍,帶給玩家新(xin)鮮感。
戰斗系(xi)統(tong)(tong):基于(yu)血液(ye)的(de)戰斗和附身系(xi)統(tong)(tong)富有創意,但可惜執(zhi)行不足。
缺點:
戰(zhan)斗(dou)體(ti)驗(yan)重復:大部分敵人和關(guan)卡設(she)置重復,缺少多樣性,導致體(ti)驗(yan)單一。
故事表現單一(yi):游戲(xi)故事內容較少,并且通過時間循環不(bu)斷重復,使玩家(jia)感(gan)到(dao)冗長乏味。
畫面(mian)與(yu)角色:部分NPC設計粗糙,與(yu)整個游戲環境格格不入(ru)。
結語
野狗(gou)子(zi)作(zuo)為Bokeh工作(zuo)室的(de)首秀,雖然(ran)在(zai)創意方(fang)面(mian)作(zuo)出不少嘗試(shi),但未能在(zai)核心玩(wan)法(fa)上(shang)帶(dai)來足(zu)夠(gou)吸引人(ren)的(de)表(biao)現。IGN等媒(mei)體(ti)的(de)評價顯示(shi),雖然(ran)游戲(xi)設定(ding)新穎,戰斗機制也帶(dai)有一定(ding)的(de)獨特性(xing),但在(zai)實際體(ti)驗中(zhong),重(zhong)復的(de)關卡、單一的(de)敵人(ren)和缺(que)少深度的(de)故(gu)事表(biao)現讓它未能真正脫穎而出。對(dui)于(yu)熱衷于(yu)嘗試(shi)新題(ti)材的(de)玩(wan)家來說(shuo),野狗(gou)子(zi)也許值得(de)一試(shi),但從整體(ti)評價來看(kan),它的(de)表(biao)現難(nan)言令人(ren)滿(man)意。
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