更新日期(qi):2024-10-31 11:14:18來源:網絡作(zuo)者:網(wang)友
“人類的贊歌就是勇氣的贊歌”,將這句話放在各種對抗蟲族的影視(shi)和游戲作品中(zhong)顯(xian)然是最(zui)為貼切的。
10月31日,星際科幻題材SLG《群星紀元》開啟躍遷測試,游戲為我們展示了一個危機四伏但又充滿魅力的外星世界,在機械裝甲、異星探索、等經典科幻題材的加持下,游戲還用爆漿打蟲、割草蟲潮的(de)游戲內容賦予玩家玩法和(he)感官上的(de)雙重刺激。那(nei)些令(ling)人(ren)厭惡(e)的(de)蟲子,是時候做個了斷了!
蟲群作亂幾時休?
縱觀人類與蟲的戰斗,其實可以歸類為兩種生存理(li)念的(de)碰撞。在星際探索的(de)過程中(zhong),人類一直秉承著物(wu)盡其(qi)用(yong)的(de)方針,開發和拓展的(de)原(yuan)則(ze)貫(guan)穿始終(zhong)。
而蟲族似乎生來就是為了掠奪,在格式塔思維下,只要它們認準一個目標,那無邊無際的蟲潮就會淹沒遇到的一切阻礙。在星球淪陷后,它們(men)就會(hui)貪婪地汲取其(qi)中的一切資(zi)源,直到星(xing)球(qiu)陷入(ru)死(si)寂。
觀念(nian)的不同也讓(rang)人類(lei)和(he)蟲族天生站(zhan)在(zai)了(le)對立面(mian),一些影視和(he)游戲作(zuo)品則在(zai)此基礎上發散(san),向我們(men)展(zhan)示了(le)面(mian)對這些殘暴的敵人時,該做什么才能(neng)戰勝它們(men)?
比如,以對抗蟲族為主題的經典科幻電影《星(xing)河戰(zhan)隊(dui)》就展示了“信念”的(de)重要性(xing)。雖然人類在蟲族(zu)面前顯得不堪(kan)一擊,但士(shi)兵們(men)的(de)同仇(chou)敵(di)愾(kai)讓他(ta)們(men)在戰(zhan)斗(dou)中愈(yu)戰(zhan)愈(yu)勇(yong),最終依靠勇(yong)氣和智慧戰(zhan)勝了可怖的(de)蟲族(zu)。
與影(ying)視作(zuo)品呈現的悲壯不同(tong),游(you)戲中(zhong)的滅蟲往(wang)往(wang)都在“爽感(gan)”中(zhong)令(ling)玩家(jia)無法(fa)自(zi)拔。譬如在《星際爭霸》“閃(shan)擊(ji)”玩法(fa)下,玩家(jia)可以(yi)趁著(zhu)蟲族沒有關鍵科(ke)技前使(shi)用(yong)火力壓制一(yi)波將其帶走;而(er)利用(yong)更為標志性的“風箏(zheng)”玩法(fa),玩家(jia)可以(yi)誘導蟲群(qun)一(yi)步步走至陷阱(jing),隨后將其一(yi)網打盡。
RTS玩家總能在與蟲子的對抗中找到能“爆殺”它們的方法,而這,就是RTS游戲在快節奏、高對抗性下迸發出的激情和獨有的即時策略性。
RTS+SLG有沒有搞頭?
而在(zai)開頭提到的《群星(xing)紀元(yuan)》,就是(shi)一款(kuan)融合了(le)RTS元(yuan)素(su)的SL游戲,爆漿滅蟲、割草蟲潮的RTS名場(chang)面在(zai)這款(kuan)SLG中完全得到了(le)重現。
RTS玩法的加入,為SLG的行軍帶來了顛覆性的改變。在《群星紀元》的戰斗中,玩家可以實時調整自己的站位、布局。在均勢對戰時(shi),可(ke)以(yi)(yi)利用(yong)即時(shi)行動進行“聲東(dong)擊西”之類的微操(cao),打對(dui)手一(yi)個措手不及。而在劣勢對(dui)局(ju),就可(ke)以(yi)(yi)通過靈(ling)巧(qiao)地走(zou)位放對(dui)手風(feng)箏(zheng),用(yong)消耗(hao)對(dui)手的策略做(zuo)到以(yi)(yi)退為進。豐(feng)富的可(ke)玩性搭配(pei)即時(shi)戰(zhan)略,為戰(zhan)場衍生出了(le)更多可(ke)能,將SLG本就突(tu)出的策略屬性進一(yi)步放大(da)。
但在(zai)(zai)傳統SLG,玩家想(xiang)要取(qu)消或更改一(yi)次(ci)行軍(jun),要么是(shi)以白(bai)白(bai)損失(shi)體力為(wei)代(dai)價(jia),要么就(jiu)是(shi)在(zai)(zai)時(shi)間上根本(ben)來不及(ji)操作,這也讓看似主(zhu)動出擊的(de)一(yi)方(fang),從出擊那(nei)刻(ke)起就(jiu)變為(wei)了被動,所謂的(de)“自由行軍(jun)”也顯得毫無意義。
如果說,微操帶(dai)來的是戰(zhan)場形勢的瞬(shun)息萬(wan)變,那《群星紀(ji)元(yuan)》中(zhong)獨特的兵種克制關(guan)系則體現了身(shen)為(wei)指揮官需要具備(bei)的深謀遠慮。
在大框架(jia)下,游戲兵種被分為大中小三個體(ti)型(xing)(xing),大型(xing)(xing)單體(ti)克(ke)(ke)制中型(xing)(xing)兵團,中型(xing)(xing)兵團鎮壓小型(xing)(xing)集群,是較為基礎的兵種克(ke)(ke)制體(ti)系。
在此基礎上,《群星紀(ji)元》將兵(bing)(bing)種進一步細化,每個大(da)類兵(bing)(bing)種下都存在幾個可選的小(xiao)類兵(bing)(bing)種,這(zhe)些兵(bing)(bing)種不僅屬性(xing)有(you)著區別(bie),還擁(yong)有(you)自己獨特的機制。
比如在(zai)(zai)小型集群這一大(da)類上,“猛犬戰士”以及“隱(yin)刺機(ji)兵(bing)”是其中(zhong)兩個小類。猛犬戰士的噴氣(qi)背包會在(zai)(zai)戰斗(dou)中(zhong)強化,獲得(de)移速提升,是偏功能(neng)性(xing)主打穩定的兵(bing)種。而“隱(yin)刺機(ji)兵(bing)”的機(ji)制(zhi)則是戰斗(dou)中(zhong)隱(yin)身(shen),在(zai)(zai)背擊和破除隱(yin)身(shen)狀態后獲得(de)BUFF加成,神出鬼沒的戰斗(dou)方式使其定位更側重戰術性(xing)。
而在獨(du)特的兵(bing)種定位下,《群(qun)星紀元》又(you)為兵(bing)種賦予了“兵(bing)種變形”玩(wan)法,讓本就復雜多變的兵(bing)種套路(lu)更加難以預(yu)測。
比如,作(zuo)為中體型(xing)兵(bing)種,“颶風戰(zhan)甲”憑借防御成長高,在戰(zhan)場起著承傷的(de)作(zuo)用(yong)。但將(jiang)“颶風戰(zhan)甲”變形為空中形態(tai)后,不僅(jin)可以大大增強它的(de)對空打(da)擊打(da)擊能力(li),并且(qie)能飛(fei)躍地形移動(dong)。由一個肉盾變化(hua)為兼具傷害(hai)和機動(dong)性的(de)戰(zhan)場殺器。
同(tong)為(wei)中(zhong)(zhong)體型(xing)兵(bing)種(zhong)的“鋼鷲戰(zhan)機(ji)”,能(neng)在戰(zhan)斗中(zhong)(zhong)一(yi)鍵切換(huan)為(wei)治(zhi)療形態,在“颶風戰(zhan)甲”瘋(feng)狂輸出時,“鋼鷲戰(zhan)機(ji)”可以在后面源源不斷地提供(gong)治(zhi)療,成為(wei)戰(zhan)場中(zhong)(zhong)的輸出永動機(ji)。
如此細分(fen)的(de)兵種機制讓玩家在(zai)組建(jian)隊伍時不僅(jin)要(yao)考慮大循環下的(de)克制,還(huan)要(yao)通過(guo)聯動(dong)發揮“變形兵種”的(de)各(ge)項能力,將(jiang)輸出、防御、治療(liao)等多(duo)個類型合理分(fen)配,形成類似MMO戰法牧(mu)的(de)經典組合,豐(feng)富戰前(qian)策略(lve)以及戰時的(de)思考。
探索不止,創新不停
即使在戰(zhan)(zhan)斗玩(wan)法上做(zuo)出了(le)諸多(duo)創新(xin),但《群星(xing)紀元》深(shen)知,SLG不只(zhi)有戰(zhan)(zhan)斗,完善賽季中各個(ge)階段的體驗更是玩(wan)家的訴求。因此,除了(le)在策略性上的不斷加碼,游戲(xi)(xi)還在前期(qi)引入了(le)世界(jie)BOSS戰(zhan)(zhan)、蟲潮入侵、守衛(wei)基地等豐富(fu)的PVE玩(wan)法,使其脫離了(le)傳統SLG開荒期(qi)只(zhi)能重(zhong)復機械式操作的枯燥(zao),讓玩(wan)家在常玩(wan)常新(xin)的同(tong)時始終對游戲(xi)(xi)充滿好奇。
同樣,既然游戲叫做《群星紀元》,那著眼的一定是星辰大海。在后續的更新中,“多元星球”的創新玩法將融入到賽季制,玩家可以通過一款游戲游覽整個宇宙,汽車人的賽博(bo)坦、阿凡達的潘多拉星,在日(ri)后都有可(ke)能成為(wei)我們旅途的終(zhong)點。
之所以能發掘SLG潛在玩法,針對SLG痛點作出改動,其中一大原因是游戲背后的發行商“儒意景秀”足夠懂SLG。在該領域深陷三國題材無法自(zi)拔時(shi),“儒意景(jing)秀”在短短半年的時(shi)間里就向(xiang)品類中注入了《世界啟元》《荒野國(guo)度》,兩款讓人眼前一亮的新鮮SLG血液(ye)。
而這次,隨著(zhu)《群星紀(ji)元(yuan)》的(de)推出,“儒意景秀(xiu)”再一次展示了他們在SLG賽(sai)道驚人(ren)的(de)儲備以及龐大的(de)野心(xin)。這股(gu)新勢力的(de)浪(lang)潮,或許有足以撼動SLG市場的(de)力量。
讓我們(men)跟(gen)隨《群星紀元》躍(yue)遷測(ce)試(shi)的腳步,開啟SLG新紀元。
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