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直面蟲群!星際科幻題材SLG《群星紀元》今日首曝

更新日(ri)期(qi):2024-10-29 10:41:53來源:網絡作者:網友(you)

10月29日,國產星際科幻題材SLG《群星紀元》正式首曝,游戲將于10月31日開啟躍遷測試。對科幻、異星冒險、蟲潮入侵等題材感興趣的(de)玩家終于(yu)有了可以施(shi)展拳腳的(de)舞(wu)臺。

蟲群為何代表著恐懼?

在所有涉及到【蟲族】的影視或游戲作品中,這個群體給人的一貫印象就是,它們褪去了智慧,將掠奪作為唯一的生存之道,肆無忌憚地蠶食著每一顆星球。在大多數人眼中(zhong),蟲群的(de)(de)到來就代表著災難(nan)的(de)(de)臨近,恐懼(ju)情緒也因(yin)此應(ying)運而生(sheng)。

但恐懼能催生的,除了絕望,更有寶貴的勇氣。無論是經典電影《星(xing)河(he)戰隊》還是以剿滅蟲族(zu)為(wei)主(zhu)題的(de)游戲《戰錘(chui)40K》,我(wo)們(men)總(zong)有敢于與這(zhe)些殘暴外星(xing)生物作戰的(de)氣概(gai),這(zhe)種被(bei)恐懼籠罩的(de)戰斗(dou)也孕育出了更多激情,讓(rang)人們(men)永遠走(zou)在(zai)義無反顧(gu)的(de)路上。

創新玩法,酣戰蟲群

 但蟲群畢竟是碳基生物,而非(fei)心魔,想要戰勝它們(men),除了勇氣,還需要有能夠(gou)壓制它們(men)的火力,并在適當的時機用智(zhi)商(微(wei)操)碾壓這些只會無腦蠻干的“笨蟲”。

而滿足這一切條件的,在游戲中非RTS和SLG兩種玩法莫屬。科幻背景下的RTS從來不缺火力,并且有足夠的機會展示微操,SLG則為戰斗賦予謀略,縱使敵眾我寡,也能依靠操作取得勝利。《群星紀元》正是將這兩種結合,才創造了可以“爆漿殺蟲”,“割草蟲潮”的條件。

RTS玩法(fa)為《群星紀元(yuan)》帶(dai)來了SLG中不(bu)曾有(you)(you)的(de)微操與(yu)走(zou)位(wei)。玩家可(ke)以根據其RTS特(te)性在(zai)戰斗(dou)中做到即時行軍(jun)、戰術(shu)撤退(tui)、重新部(bu)署、再度出擊等一系列戰斗(dou)部(bu)署。實現真正隨心所欲地控制戰斗(dou),讓自己的(de)深謀遠慮或是靈機(ji)一動有(you)(you)更(geng)多實現的(de)空間。

在SLG的(de)呈現上,《群星紀元》在其標志性的(de)兵種克(ke)制玩法(fa)上加碼,形(xing)成了游戲獨特(te)的(de)“兵種變形(xing)”玩法(fa)。在該玩法(fa)下,游戲從小(xiao)型集群單(dan)位(wei)、大型單(dan)位(wei)、中(zhong)型兵團三(san)個(ge)(ge)戰甲大類(lei)中(zhong)延伸出多個(ge)(ge)小(xiao)類(lei),大類(lei)之(zhi)間相(xiang)互克(ke)制,而(er)小(xiao)類(lei)之(zhi)間通過切(qie)換則可(ke)以(yi)達成不(bu)同效果(guo),在戰場發揮特(te)性,比如,中(zhong)型兵團中(zhong)的(de)“鋼(gang)鷲戰機”它就可(ke)以(yi)沖輸(shu)出形(xing)態秒切(qie)為輔治(zhi)療形(xing)態,在隊伍(wu)血量(liang)告危時奶上一口(kou);還可(ke)以(yi)讓本(ben)就耐(nai)揍的(de)大型單(dan)位(wei)“泰坦守衛(wei)”稍微犧牲一些輸(shu)出,變得更加皮(pi)糙肉厚,令(ling)對手無(wu)可(ke)奈何。

相信那些喜歡研究套路的玩家,光是聽到上面這些描述,腦中應該就閃過了好幾種制裁對手的辦法。而這樣的兵種變形,游戲中還有很多,可以預見的是,獨特的兵種效果會極大豐富戰場策略性,進一(yi)步升級玩家的策(ce)略體驗。

在創新的同時,《群星紀元》也不忘進行改革。針對SLG前期內容枯燥的缺點,游戲利用蟲潮入侵的玩法給予玩家新奇的體驗。當你辛苦建造的(de)(de)基(ji)地面對大量蟲群威脅時,你能做的(de)(de)唯一選擇就是同基(ji)地共存亡,用英勇無畏消滅進犯(fan)的(de)(de)蟲族。這樣的(de)(de)震撼場面,為(wei)前期的(de)(de)開荒帶來了感官和玩(wan)(wan)法上的(de)(de)雙重刺激,強(qiang)化了玩(wan)(wan)家整體的(de)(de)游戲體驗。

浩瀚宇宙,“大”有可為

在戰斗之余,大家也可以停下腳步領略一下游戲宏大的“宇宙觀”,在精致細膩的場景中,玩家不僅可以看到異星中經常出現的坑洼地貌、奇花異草,還有各種罕見景觀以及隱藏在濃濃迷霧之中的珍稀礦產。一切的一切,都將異星的奇特地貌和迥異的生態環境展現得淋漓盡致,玩家身處其中,也會被激發起探索欲望,潛移默化下增強(qiang)了星際背景的代入感。

而《群星(xing)紀(ji)元》精心制作這(zhe)些(xie)景致,除(chu)了(le)加深沉浸感,更是(shi)可以(yi)引(yin)發一些(xie)關(guan)于星(xing)際文明的思考(kao)。

在大多數科幻題材中,對于外星描寫的側重點往往都聚焦于前線的戰斗以及各種外星對手,卻忽略了星際文明時代下人類拓張之路所經歷的日常。而《群星紀元》為我們還原出了這點,比如游戲中經常出現的救援、搜索任務,就在時刻提醒玩家星際冒險沒有你想得那么簡單。在核心的基地建造中,我們更是需要親自打理基地的方方面面,建造每一個建筑。在一(yi)片充滿(man)蟲族(zu)的(de)荒涼星(xing)球,建立一(yi)個屬于自己(ji)的(de)浩(hao)大基地,完成這樣的(de)壯舉會(hui)不會(hui)讓玩家的(de)心(xin)中(zhong)升(sheng)起一(yi)份自豪呢?

這就是冒險的(de)魅力,也是星際探索讓人沉淪的(de)原因(yin)。

“群星”的未來,是星辰大海

《群星紀元》講述的不是單一星球的故事,在未來,“多元星球”的創新玩法機制,將融入每個賽季。玩家今天還在不知名行星打蟲群,明天或許就可以去賽博坦和擎天柱稱兄道弟,后天去M78和奧特曼一起成為“光的(de)使者”也不無(wu)可能,題(ti)材的(de)廣闊性讓(rang)我們看到(dao)了“夢幻聯動”的(de)無(wu)限(xian)可能,給予玩家更具厚度的(de)玩法體(ti)驗。

而《群星紀元》背后的發行商,則是一直深耕于SLG賽道的“儒意景秀”。早在此前,他們就用《世界啟元》打破了市場上頭部SLG被三國題材壟斷的格局,用多文明玩法以及時代特性打出了差異化;之后,在另一款擬人動物與魔法元素的SLG《荒野國度》中,他們又(you)讓玩家看到了(le)SLG題材(cai)能(neng)承載的多(duo)樣性。在取得不俗成績并積累了(le)足夠(gou)經驗后,儒意景秀有望成為SLG領域的一匹黑馬,朝著(zhu)引(yin)領行(xing)業風向標的方向奔去(qu)。

關于這趟旅行,我們(men)還充滿著諸多未知,如果(guo)你已經向往著成(cheng)為(wei)《群星(xing)紀元(yuan)》的指揮官,那就(jiu)即刻前往官網(wang)預約(yue),靜待飛船(chuan)啟航。

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