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捉寵打槍吃雞玩法2.0,《遠光84》開啟PC先行測試

更(geng)新日期:2024-09-21 17:51:46來源:網絡作(zuo)者:網(wang)友

今天,英雄大逃殺新游《遠光84》在PC平臺開啟先行測試。

其開發商莉莉絲作為以卡牌放置游戲而聞名的廠商,踏足新領域而面對打槍吃雞類型卷麻了的市場困局,這回拿出來的答案:英雄捉寵戰術射擊競技

【狩獵伙伴登場,叭嘀,決定就是你!】

《遠光84》的(de)體驗就像狩獵,如(ru)蘇老爺子(zi)所形容的(de)“左(zuo)牽(qian)黃(huang),右(you)擎蒼(cang),錦帽貂(diao)裘,千騎卷(juan)平岡。”是一手存(cun)著能纏斗的(de)叭嘀(di),一手存(cun)著能定(ding)位敵人的(de)叭嘀(di),身著錦衣華服,帶著一騎當千的(de)兩個隊友,突突突搜刮資源點。

是的,叭嘀就是一種狩獵伙伴。

請回想一下吃雞游戲里那些進退維谷的死局,當隊友倒地,遠處大狙等著葫蘆娃排(pai)隊走進(jin)瞄準(zhun)鏡;當(dang)小隊深陷埋伏(fu),八方掩體暗(an)槍四起草木皆兵;當(dang)毒圈逼近,角色卻身(shen)負重傷不(bu)甘倒地——也許有人就曾(ceng)幻想過能有那么一條搜救犬(quan),能放出(chu)一只搜查鷹,或是喚來一匹識途老(lao)驥,策(ce)馬(ma)揚鞭(bian)神行(xing)萬里(li)。

叭嘀讓這些想象成為了可能,在廣闊的競技地圖上安排了功能各(ge)異的(de)叭嘀等待玩家的(de)收服,愿他們(men)能成(cheng)為打槍博弈(yi)的(de)X因素(su),拓展預料外的(de)可玩性。

比如易(yi)搬搬,千里抬棺緊急(ji)就(jiu)醫,隊友盡(jin)管浪(lang)。

再說掃掃葵,百里尋蹤清(qing)查(cha)鼠患,陰人老六無所遁形。

然后是嘴炮鼠(shu),人(ren)肉炮彈(dan)用嘴發射(she),炮鼠(shu)航(hang)空不(bu)保墜(zhui)機。

此外(wai)叭嘀里(li)還有能(neng)偷扒竊(qie)的(de)(de),能(neng)變(bian)形的(de)(de),能(neng)掀起風暴的(de)(de)以(yi)及能(neng)改(gai)變(bian)毒圈位(wei)置的(de)(de).....因(yin)此怎么(me)配合英雄(xiong)技能(neng)丟(diu)出(chu)叭嘀,如何在(zai)瞬息萬變(bian)的(de)(de)戰場中打出(chu)底牌都會成為《遠光84》獨(du)一份的(de)(de)醍(ti)醐味。

那么可以想象,相比多數競技游戲越到后期改動得越保守,《遠光84》的叭嘀系統有著相當高的玩法上限。因為不與角色強綁定且能根據地圖生態依玩法需求而任意調整出現的“叭嘀”,是可以在不影響核心游戲體驗的情況下,隨時增補刪改各種大開腦洞設計

比如我想,設計一只猴子,拔三根毛能創造三個分身干擾敵人的(de)射(she)擊準頭行不行?

我再設計一只(zhi)埃(ai)及野(ye)貓,丟(diu)出(chu)去能朝天空(kong)大喊一聲“著喵的”,然后讓(rang)一個區域時間(jian)停滯(zhi)行(xing)不行(xing)?

又或者我去設計一只雷娘獸,能力(li)沒想好,但絕對要(yao)夠帥夠好看行不行?

或許有(you)朝一(yi)日,制作(zuo)組會積極采納(na)玩家(jia)的腦(nao)洞和意見,與社區一(yi)起(qi)挖掘叭嘀的潛力。

【要贏更要秀,律動舞臺由英雄定義】

要(yao)問打槍大逃殺里的(de)“披掛”,不知(zhi)大家腦海里是什么印(yin)象?

是標志性的白襯衫四級頭,是硬核的制(zhi)式(shi)迷彩(cai),還是賽博(bo)朋克(ke)的工業義體(ti)?

而莉莉絲的選擇是把競技賽場裝點成舞臺和秀場,配以游戲音樂的律動Beat,鼓(gu)勵張揚個性。

黑(hei)項(xiang)圈小(xiao)墨鏡,以及(ji)虛擬透明反光面料PVC,輔以肩帶、胯(kua)包等配飾細節處錯(cuo)位(wei)、拉(la)伸,扭曲等故障感形象表(biao)現(xian)出未(wei)來主義(yi)的視(shi)覺迷幻.....【罪梟(xiao)】倒計時(shi)五秒(miao),發射噴氣背包,摘星攬月。

銀飾漂染花旦妝,泡袖雕鏤旗袍領,貼身卻是鯊魚皮潛水服勾畫出流動的肌肉曲線,以運動潮流來搭古(gu)典(dian)氣韻......【凌波】空中翻騰三周(zhou)半,奔流入海擒蛟龍。

未來浪潮+運動風尚的(de)(de)(de)設計(ji)語言肉眼(yan)可見,而更(geng)令(ling)人印象深刻的(de)(de)(de)在(zai)于(yu),《遠光(guang)84》的(de)(de)(de)角色設計(ji)還帶著一抹瀟灑詼諧的(de)(de)(de)氣息。

要玩靈活飄逸的機動性角色?沒問題,給您整個專業對口的,披薩外賣員麥琪。想出風頭搞節目效果?安排上,這里有大招能升起50米舞臺的搖滾少女,音響開到最大(da),您即(ji)是團戰聚光燈的中(zhong)心。

因此形容《遠光84》的角色形象,我想用一個詞叫”有戲“,最典型的可以看看那只帶著工牌的肥宅旱鴨子,玩(wan)的就是胖(pang)成(cheng)一坨球往對手(shou)臉上(shang)創,放大(da)一躍(yue)三尺高——“泰山鴨頂”。

【薄發厚積,槍感打磨夯實根基】

當然,創意(yi)再(zai)好美術再(zai)秀,打槍游(you)戲始終槍才是核心(xin)。

為此《遠光84》在過去半年里幾乎重做了包括模型和參數幾乎重做了目前游戲全部的24把槍,乃至遠赴國外錄制真實槍聲,從扳機的咔塔聲到槍膛開合的部件模塊感,力求能在非寫實題材里做到頭(tou)部水平。

就拿彈殼(ke)的(de)(de)(de)(de)交互(hu)來講,射擊(ji)彈出的(de)(de)(de)(de)真實物理碰(peng)撞足以(yi)保(bao)證立得住的(de)(de)(de)(de)戰場(chang)氛圍。再(zai)要聽它們(men)落在土壤上(shang)(shang)的(de)(de)(de)(de)塔塔聲(sheng),落在混(hun)凝土上(shang)(shang)的(de)(de)(de)(de)嘟(du)嘟(du)聲(sheng),以(yi)及落在金屬上(shang)(shang)的(de)(de)(de)(de)叮(ding)當叮(ding)當叮(ding)當——海(hai)量(liang)的(de)(de)(de)(de)類似細節,背后恐怕都是程序員獻祭頭(tou)發才換來的(de)(de)(de)(de)槍感水平。

今天(tian)《遠(yuan)光84》PC先行測試已(yi)經正式開啟,有興趣的同學請(qing)關(guan)注《遠(yuan)光84》各大官方賬號。

 功(gong)能(neng)強(qiang)大又形象(xiang)各異(yi)的叭嘀(di),等待著與你(ni)并肩作(zuo)戰!

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