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《排球少年:新的征程》國服手游評測:及川真的去給牛島托球了,白鳥澤廚美夢成真

更(geng)新日期:2024-09-12 16:37:59來源:網絡作者:網友

《排球少年!!》是日本漫畫家古館春一連載于《周刊少年JUMP》的少年漫畫作品,它被譽為新生代最好的運動系漫畫,又被稱為現代二次元的四(si)大(da)入坑(keng)之作。盡管(guan)漫畫(hua)已(yi)于(yu)四(si)年前平穩落地,但關(guan)于(yu)它的周邊內容卻(que)一(yi)年比一(yi)年更勁。

前(qian)有TV動畫(hua)開疆拓土(tu),后有劇場版上映破日本百億票房,躋身動畫(hua)歷(li)史前(qian)15。“小排球”毫無(wu)疑(yi)問是當(dang)下二次元最經久不衰的(de)(de)IP,它社區活躍的(de)(de)樣貌完(wan)(wan)全不像是一部(bu)早已完(wan)(wan)結的(de)(de)漫畫(hua)。

你看,它轉手又推出了自己的漫改游戲——《排球(qiu)(qiu)少年(nian):新(xin)的征程》。更幸運的是,身(shen)為“小排球(qiu)(qiu)”粉絲的我參與了本次(ci)國服的啟程測試。

作為一款漫改游戲,《排球少年:新的征程》有著標準的角色養成玩法,玩家(jia)能在游(you)戲中(zhong)收集到各個階段的原著角(jiao)色(se)。

比(bi)如原作中(zhong)礙(ai)于(yu)所(suo)屬(shu)院校(xiao)不同,未能合作過(guo)的(de)超巨隊員;或(huo)是陰差(cha)陽錯,未能在巔峰時期相(xiang)遇(yu)的(de)球場(chang)霸者;或(huo)是漫畫匆匆帶過(guo),卻引得讀者猛(meng)嗑的(de)短暫(zan)組(zu)合。而游戲中(zhong)的(de)玩家,則(ze)可以按照自(zi)(zi)己的(de)喜好,為他們(men)組(zu)成(cheng)一支夢(meng)之(zhi)隊,補(bu)齊自(zi)(zi)己的(de)漫畫遺憾。

像是頗有恩怨的牛島與影山,誰能(neng)(neng)想到兜(dou)(dou)兜(dou)(dou)轉(zhuan)轉(zhuan)的兩人(ren)最終都(dou)成為了日本代表,還共事(shi)于同(tong)一家(jia)俱樂部(bu)。所以在游戲內,我要讓影山給牛島托一千次球(qiu),看看他(ta)究竟能(neng)(neng)不能(neng)(neng)做(zuo)到“傳給我就(jiu)絕對能(neng)(neng)得分”。

在原作(zuo)213畫的卷首(shou)彩頁(ye)中,古(gu)館(guan)老(lao)師也曾給出(chu)過自己認為的最強(qiang)陣容。可這(zhe)陣容強(qiang)是(shi)強(qiang),進(jin)攻性是(shi)絕對滿中滿,但會不會打一(yi)半(ban)就有(you)人撂挑(tiao)子,這(zhe)實在讓人很擔(dan)心。

不過,在角色戰力已經翻了幾番的當下,沒準古館老師已經有了新的夢幻陣容,也推薦他來《排球少年:新的征程》嘗試一番,看看自己的職業理解究竟(jing)有(you)譜沒譜。

對(dui)粉絲(si)擁(yong)躉(dun)來說,沒有什么能(neng)比將喜歡的角色齊聚一堂,更令人愉快(kuai)的事情——

畢竟,你(ni)可(ke)以認為(wei)日(ri)月同(tong)輝天(tian)下無(wu)敵,我當然也可(ke)以為(wei)中島猛鳴不平。若是那些(xie)孑(jie)然一(yi)身的單核榮耀也能有超巨輔(fu)佐,全國大賽(sai)上又(you)何嘗不能更進一(yi)步。

而漫改游戲的存(cun)在(zai),就是(shi)為了(le)盡可能讓每一位粉絲擁(yong)躉(dun)都心滿意足。

所以,《排球少年:新的征程》如若缺少了某些角色,它就會變得不完整。比如,在韓服與港臺服務器都很晚才上線的高人氣角色及川徹。

及(ji)川徹(che)作(zuo)為(wei)原(yuan)作(zuo)中的重要角色,他不僅是影山的“老師”,也是烏(wu)野高校的勁敵,是少數(shu)連(lian)牛島都給予(yu)肯定(ding)的超(chao)級天才。可這樣一名擁有(you)超(chao)高人氣的二傳手門面,卻硬是讓海外(wai)服務器的玩家苦等了(le)許久,惹得社區(qu)怨聲載道(dao)。

若是國服策劃上道,就應該吸(xi)取外(wai)服運營的教(jiao)訓,別等(deng)玩家(jia)們(men)都被釣成(cheng)了翹(qiao)嘴,才遲(chi)遲(chi)將(jiang)及(ji)川徹加入卡(ka)池。

值得(de)一提的(de)是,筆者確實在測試服(fu)中(zhong)發現了及川徹的(de)身影,這意(yi)味著角色的(de)數據已經(jing)被(bei)錄入了游戲之中(zhong)。無論這是刻意(yi)還(huan)是無意(yi),至少(shao)比海(hai)外服(fu)務器虛無縹緲的(de)苦等(deng)要(yao)靠譜(pu)一些(xie)。

不過,《排球少年:新的征程》也不僅僅是一款收集養成系游戲,它還有著同等體量的策略玩(wan)法(fa),從游戲(xi)性上豐富角色之間的存在感(gan)與羈絆。

比如,及(ji)川徹作為當前游戲(xi)中最強的二傳手之(zhi)一,他(ta)可以通過(guo)被動(dong)技能(neng)“洞察(cha)全場”給(gei)予全場隊友意識提升,增強隊友發(fa)(fa)球、扣球、傳球時超常(chang)發(fa)(fa)揮的幾率,堪稱團隊的終極節(jie)奏發(fa)(fa)動(dong)機。如若讓(rang)及(ji)川徹來配合日向翔(xiang)陽,沒準(zhun)能(neng)打造出“小排球”世界觀里最暴力的進攻組合。

但這并(bing)不(bu)意味著選擇及川徹就等于獲(huo)得了勝利,因(yin)為(wei)《排球少(shao)年:新的(de)征程(cheng)》還存在著特(te)性克制(zhi),不(bu)同風(feng)格的(de)二傳(chuan)手會對陣容(rong)產生極大(da)的(de)影響,陣容(rong)搭配會凸顯出游戲重要的(de)策略地位。

同時,《排球少年:新的征程》還對傳統的放置類玩法進行了微調,通過(guo)更(geng)多的(de)(de)操作空間(jian)令手(shou)操玩家也能(neng)獲得不俗的(de)(de)流程體驗。比如發(fa)球的(de)(de)時機,再比如接球、攔網的(de)(de)人(ren)(ren)員(yuan)選擇(ze),以及扣殺時的(de)(de)人(ren)(ren)員(yuan)配合。

我(wo)在測試服時曾(ceng)憑借(jie)狗運組建了(le)一支足夠夢幻的(de)超巨(ju)團(tuan)隊,但在實際(ji)游玩中,卻(que)常常因為手操的(de)失(shi)誤,反而在對(dui)(dui)陣并不強勁的(de)對(dui)(dui)手時意外陷入了(le)絕(jue)境。

顯然,想要單純依(yi)靠數值(zhi)去碾壓對(dui)手并不實際,《排球(qiu)少年:新的(de)征程》需要玩家用合(he)理(li)的(de)陣(zhen)容(rong)搭配,輔(fu)以一(yi)定程度的(de)操作理(li)解,才可以達到最理(li)想的(de)陣(zhen)容(rong)表現。

但在完全掌握游戲的玩法前,AUTO也會是不錯的學習門徑。《排球(qiu)少年:新(xin)的征程》并沒有在體驗上顧(gu)此失(shi)彼,令(ling)游戲陷入完全(quan)依(yi)賴手操(cao),或(huo)是只能(neng)AUTO的生硬窘境。

《排球少年:新的征程》無疑為玩家提供了足夠豐富的立體式體驗,無論是陣容搭配方面的策略性,還是對抗環節(jie)的(de)游戲性,它都足夠獨(du)到(dao)有(you)趣。但為了讓(rang)游戲體驗更進一步(bu),令玩家獲得更還(huan)原原作(zuo)的(de)氛圍(wei),它還(huan)不計(ji)投入將演(yan)出帶來(lai)的(de)情緒價值頂到(dao)了最高點(dian)。

比如每當角色使用必殺技時,宛如格斗游戲般切入屏幕之中的炫酷插畫,以及原作一比一復刻的完整動畫演出。這讓游戲流程的推進又多了一層追番感,一個個名場面的無縫嵌入令玩家仿佛回到了“小排球”還未完結的熱血連載時期。

《排球少年:新的征程》甚至還為這些氛圍演出配備了完善的聲優語音,進一步(bu)強化了游戲的番劇式(shi)體(ti)驗。

可(ke)以說,你完全(quan)不(bu)需要懷疑《排(pai)球少(shao)年:新的征程》對原作的還原程度,它就(jiu)是(shi)當(dang)下(xia)最好的漫改游戲(xi)之一。而更具核心(xin)競爭力(li)的,便是(shi)“小排(pai)球”這一經久不(bu)衰的超級IP。

但除了原本就屬于(yu)IP的(de)對抗玩(wan)法與特色演出外,《排球少(shao)年:新(xin)的(de)征程(cheng)》還(huan)為游戲(xi)填充了一(yi)些(xie)特殊的(de)趣味內容,這讓游戲(xi)即便在所有周邊產(chan)品中(zhong),都擁有了最具吸引(yin)力的(de)賣點——合宿基地。

在合宿基地玩法中,玩家甚至可以體驗到經營類游戲的寶藏玩法,為心儀的角色搭建滿載自己品位的俱樂部。比如極具格調的奢華裝修,或是稍顯乖僻的粉嫩家居

玩家隨著流程的推進,還可以不斷擴張基地的規模,加入愈來愈多的道具,在球員陣容的組建外享受到更豐富的休閑類客制化玩法。

這(zhe)讓游(you)(you)戲絕不局限于“賽博手(shou)辦(ban)”的(de)范(fan)疇,《排球(qiu)少(shao)年:新的(de)征程》試圖讓漫改游(you)(you)戲變(bian)得更(geng)有趣一(yi)(yi)些,令玩(wan)法內(nei)容(rong)更(geng)充實(shi)一(yi)(yi)些。

而(er)除了(le)游戲本身的(de)(de)(de)優秀內容外,測試服的(de)(de)(de)一些內容調整,還凸顯(xian)了(le)國服運營辦(ban)實事,善于聽勸(quan)的(de)(de)(de)特點(dian)——游戲降低了(le)角色1至(zhi)40級的(de)(de)(de)經(jing)驗值需求,大大緩解了(le)開荒(huang)期角色的(de)(de)(de)養成壓(ya)力。

追憶招募(mu)的(de)保底(di)次數(shu),也由80次降低到了(le)(le)70次,為玩(wan)家節省出了(le)(le)更多的(de)資源(yuan)。

國服運營(ying)甚(shen)至還(huan)優化了鉆石、高級招(zhao)募(mu)卷等珍(zhen)貴資(zi)源的獲取(qu)途徑,去除了練(lian)習賽(sai)所有關(guan)卡(ka)的等級限制,從(cong)而令所有階段的玩家都(dou)能獲得更友好(hao)的體驗。

顯然,《排球少年(nian):新的(de)(de)征(zheng)程》本身就(jiu)有著極高的(de)(de)游(you)戲(xi)素質,作為一款國服新游(you),它還(huan)有著善于聽(ting)取玩(wan)家反饋的(de)(de)運(yun)營,這讓國服無(wu)疑具備了最佳的(de)(de)入坑契機。

如若你也是(shi)《排(pai)球(qiu)少(shao)年(nian)!!》粉(fen)絲,或(huo)是(shi)想要嘗試這(zhe)二(er)次(ci)元(yuan)的(de)(de)四大入坑系列,9月10日啟(qi)程(cheng)測試的(de)(de)《排(pai)球(qiu)少(shao)年(nian):新的(de)(de)征程(cheng)》請(qing)一定要嘗試一番。

組建自己的(de)夢幻(huan)陣容(rong),與其他玩家的(de)理解一較(jiao)高低(di),看(kan)看(kan)誰才是(shi)最慧眼識(shi)人(ren)的(de)“小排球”粉絲。

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