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好玩的策略并不貴,《世界啟元》引領SLG進入新時代

更新日期:2024-06-28 17:48:52來源:網絡作者:網友

“啟元like”?究竟什么來頭

這個(ge)世界仿佛有這么一個(ge)規(gui)律,當人們對一件事(shi)物(wu)形成共識和(he)習慣后,不管這件事(shi)物(wu)是(shi)(shi)好是(shi)(shi)壞(huai),最(zui)先想要推(tui)翻它人的(de)總(zong)是(shi)(shi)會(hui)承受巨(ju)大的(de)壓力和(he)無情的(de)嘲(chao)笑。

就像當初達爾(er)文在提出(chu)生(sheng)物(wu)進化學說后(hou)(hou),就曾遭到英國社(she)會的(de)冷嘲(chao)熱諷,正是他的(de)堅持不懈,才有了后(hou)(hou)來《物(wu)種起源》的(de)誕生(sheng)。

而(er)(er)在游戲(xi)領域,SLG好像就是(shi)這(zhe)(zhe)塊(kuai)不能碰的(de)(de)蛋糕,盡管它有著內容又肝(gan)又氪、玩(wan)(wan)法千篇(pian)一(yi)律的(de)(de)致(zhi)命缺點(dian),但玩(wan)(wan)家卻因為廠(chang)商高高在上(shang)的(de)(de)態度而(er)(er)數(shu)次選擇了容忍,同(tong)時也讓他們變得越發猖(chang)獗。這(zhe)(zhe)次,率先坐不住的(de)(de)游戲(xi)是(shi)一(yi)款最近剛剛嶄露頭角的(de)(de)SLG游戲(xi)《世界啟(qi)元》,他試圖用(yong)“啟(qi)元like”這(zhe)(zhe)一(yi)理念,顛覆(fu)人們對于(yu)SLG形成的(de)(de)固有認知。

啟元like的核心,就是發揮SLG本來就該有的開創性、包容性、和延展性,讓策略博弈(yi)更加多樣,同樣也將(jiang)品類的陋(lou)習一并撥亂(luan)反正。

這時(shi)有人(ren)會問(wen),為(wei)什么(me)別(bie)的(de)(de)SLG游戲這么(me)多年都開出不出來的(de)(de)特(te)質,偏(pian)偏(pian)《世界(jie)啟元》就能(neng)擁有呢?這是因為(wei),《世界(jie)啟元》IP的(de)(de)授權者,是4X的(de)(de)開創者,在30年前開創了SLG這個(ge)名詞的(de)(de)《文(wen)明》,作為(wei)最根正苗紅(hong)的(de)(de)SLG,《世界(jie)啟元》繼承(cheng)了文(wen)明的(de)(de)時(shi)代玩法和科技特(te)性,開創了SLG的(de)(de)新內容。

同時,《世界啟元》提出ONE SLG概念,就是要容納地球上自人類誕生以來所有題材,時代從遠古到電氣時代,甚至著眼未來,跳出了三國SLG的(de)(de)范(fan)疇,這種題材的(de)(de)豐富度(du)就(jiu)是包(bao)容(rong)性的(de)(de)最好體現。

而延展性與包容性相(xiang)輔(fu)相(xiang)成,在(zai)傳統(tong)SLG之外,《世界(jie)啟元(yuan)》挖掘出了更多大世界(jie)沙(sha)盤的(de)戰(zhan)場玩(wan)法,讓戰(zhan)場首次(ci)誕生(sheng)了海陸空多維(wei)度的(de)作戰(zhan)思維(wei),在(zai)玩(wan)法和策略博弈上延展出了無限(xian)可能。

如此看來(lai),單(dan)純地(di)以(yi)賽季制地(di)緣戰略游戲來(lai)講,的(de)(de)確很難完(wan)整(zheng)地(di)覆蓋《世界啟元》的(de)(de)玩(wan)法(fa)體驗。《世界啟元》從來(lai)不是誰的(de)(de) like,或者(zhe)說,《世界啟元》正在開創 SLG 的(de)(de)“啟元 like”新時代更為貼切。

不當孫子當大爺,啟元like,給玩家想要的全部

想要在市場(chang)獨(du)樹一幟,就要做點同行們不敢做的(de)事,對于SLG來說,價格或者氪金二字就是所有(you)游戲的(de)敏感(gan)詞。

對于“不充錢就玩不下去”這樣的聲音,目前的SLG廠商有兩種處理方式,一種是不作為,無論玩家怎么說,就是不改,讓時間慢慢消耗玩家的耐性;另一種則是偽創新,看似減氪,但卻用武將、戰法混卡池的方式在無形增加抽卡難度,到頭來依(yi)然是(shi)換湯不換藥,氪(ke)度不減反升,種種做(zuo)法,除了會(hui)讓(rang)玩家心寒,還會(hui)讓(rang)整個品(pin)類染上污(wu)名。

這(zhe)(zhe)也是為(wei)什么(me)他(ta)們(men)始終走不(bu)出SLG游戲(xi)內容固(gu)化+群(qun)體鎖死的怪圈。這(zhe)(zhe)時候,“啟(qi)元like”開(kai)創性強和玩(wan)法(fa)靈活的特性就凸顯了(le)出來。比如,在氪金這(zhe)(zhe)個老大難的問題上(shang),《世界啟(qi)元》給出了(le)簡單粗暴的解決方案,那就是把武(wu)將、金幣、抽(chou)卡(ka)券直接塞到玩(wan)家手里,讓SLG從起步開(kai)始就變得輕松(song)。

玩家(jia)有(you)了(le)(le)資源(yuan),最(zui)(zui)想做的事(shi)肯定就是(shi)抽(chou)(chou)卡(ka)了(le)(le),而(er)在抽(chou)(chou)卡(ka)這(zhe)件(jian)事(shi)上,《世(shi)界啟元》也給足(zu)了(le)(le)玩家(jia)驚喜(xi),在官方最(zui)(zui)近公(gong)布的一次巨大(da)改動中,游戲五連(lian)消耗的金幣數量從900降為(wei)了(le)(le)388,價格直(zhi)接大(da)砍(kan)一大(da)半,帶貨主播都沒這(zhe)么能砍(kan)。

這樣一降價,不僅秒殺了一眾動輒五連價格950、948的SLG游戲,就連號稱是最省錢的(de)那個SLG,都比《世界啟元》貴了兩(liang)金幣,更不要(yao)提(ti)《世界啟元》的(de)卡池只(zhi)有英雄,不混(hun)戰法,

比它良心得(de)多。

或許光靠聽和對比,你還是覺得388這個數字有點單薄,那咱可以直觀地算一筆賬,如果你玩游戲習慣微氪,在《世界啟元》內測的時候充值了500塊,那在公測時,光是返利就能獲得17500金幣,抽卡的話,能抽45次五連,共225次抽卡次數。如果你是手頭寬裕的玩家,在內測充值了1500塊,那你在返利時就能得到45000金幣,用這些金幣能抽約116次五連,也就是580抽,如果再算上贈送的2萬金幣以及100抽,那一共能獲得730抽左右的抽卡次數,怎么樣?這個數量是不是相當驚人。

不僅抽數多得嚇人,《世界啟元》關于抽卡的設計也足以(yi)讓(rang)人一(yi)驚,游(you)戲不(bu)僅有(you)低于(yu)同品類的(de)20抽保底,還有(you)高于(yu)同行的(de)6.66%抽卡(ka)概(gai)率,而且在測試階段,已經有(you)眾多玩(wan)家驗(yan)證(zheng)了(le)游(you)戲的(de)的(de)確確沒有(you)鎖卡(ka)機制,官方公布的(de)數據一(yi)切屬(shu)實。

有了抽數的保(bao)證,加上這極為(wei)良(liang)心的抽卡組合拳(quan),玩家的游(you)(you)戲(xi)體(ti)驗會自然(ran)而然(ran)的水漲船高,這就是(shi)啟元like能帶來的優秀游(you)(you)戲(xi)體(ti)驗。

在(zai)SLG里(li)當牛馬的日子過去了

除了氪金訴求(qiu)的解(jie)決,啟元like對于(yu)玩法的優化和升級也絲毫(hao)不含(han)糊。

在其他(ta)SLG游(you)戲還在講(jiang)究寸土必爭的(de)時(shi)候,《世(shi)界啟(qi)元(yuan)》已經悄(qiao)悄(qiao)地(di)完成了對土地(di)獲取的(de)減負(fu)工作。

首(shou)先是極為方(fang)便的自動鋪路(lu),目標(biao)土地(di)(di)沿途自動鋪路(lu),直接為玩(wan)家省了(le)時(shi)間(jian),解放了(le)雙手(shou);地(di)(di)塊(kuai)(kuai)改(gai)良,將身邊的低級(ji)(ji)土地(di)(di)改(gai)良成有需(xu)要的高(gao)級(ji)(ji)土地(di)(di),保證人手(shou)都有高(gao)級(ji)(ji)地(di)(di),資源不(bu)犯(fan)愁,再也不(bu)用爭(zheng)分奪秒(miao),因(yin)為一塊(kuai)(kuai)地(di)(di)和別人爭(zheng)吵了(le)。

 簡單兩步,《世界啟(qi)元》就(jiu)解決困(kun)擾玩家(jia)的(de)土地問(wen)題,接下來,他們又對英雄的(de)發育(yu)問(wen)題重拳出擊。

英雄的練級一直是SLG中重復且枯燥的部分,《世界啟元》深知玩家不想花費時間在這些地方,因此,他們貼心的幫玩家跳過了這些部分,使用特訓經驗就能幫英雄提升等級,最高可以直接升到40級,然后在合適地塊進行瞬時演練,不用趕路經驗秒到手,《世界啟元》提供從1級上陣到45級出陣的全套服務,包各(ge)位玩家(jia)滿意。

提到上陣殺敵,就不得不提到SLG的另一個重要因素——平衡性。在以往的SLG中,每次平衡性的崩壞,最受傷(shang)的總是手無寸鐵(tie)的平(ping)民(min)玩家。但在(zai)啟元like的平(ping)衡性(xing)環(huan)境以(yi)及(ji)游戲對平(ping)民(min)玩家的態(tai)度來說(shuo),這(zhe)種事顯然不會(hui)發(fa)生。

在(zai)《世界啟(qi)元》有(you)一(yi)支簽到就可以(yi)免費獲取的(de)(de)(de)(de)簽到隊(dui)伍(wu),測試(shi)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)無數戰報表(biao)明,這支簽到隊(dui)伍(wu)擁(yong)有(you)足以(yi)和大佬的(de)(de)(de)(de)隊(dui)伍(wu)掰掰手腕的(de)(de)(de)(de)強(qiang)勁實力,并且(qie),游戲(xi)還在(zai)此前的(de)(de)(de)(de)一(yi)份公告中(zhong)表(biao)示,后(hou)續會對這支簽到隊(dui)伍(wu)進(jin)一(yi)步加強(qiang),擺(bai)明了愿意(yi)為(wei)平(ping)民(min)玩家考慮的(de)(de)(de)(de)態(tai)度(du)。有(you)這么一(yi)支隊(dui)伍(wu)存在(zai),即使你不(bu)用游戲(xi)贈送的(de)(de)(de)(de)所有(you)金(jin)幣(bi)和抽卡資源,也能獲得良好(hao)的(de)(de)(de)(de)游戲(xi)體驗(yan)。

 而這(zhe)還不(bu)是全部,此前在萬眾矚目下(xia)聯動的(de)國(guo)之重(zhong)器殲20,《世界啟元》也承(cheng)諾(nuo)將(jiang)免費送給所有玩家,大家不(bu)用(yong)再擔心這(zhe)是氪佬的(de)專(zhuan)屬道具,在這(zhe)里(li),公平是永恒的(de)主題。

設計(ji)這(zhe)些(xie)減負(fu)措(cuo)施,一點(dian)是在《世(shi)(shi)界(jie)啟元》眼(yan)中(zhong),他們本就不該存在,還有一點(dian)是《世(shi)(shi)界(jie)啟元》希望通過減負(fu),讓(rang)玩(wan)家(jia)有更多精力聚焦游戲,畢竟,SLG的樂趣在于玩(wan)家(jia)之(zhi)間(jian)的博弈,而不是在發育上處(chu)心積慮(lv)。

不僅玩的爽,《世界啟元》還玩的花

當然,想(xiang)要自成(cheng)一派,不能只有(you)改(gai)(gai),一定(ding)要有(you)新。之(zhi)所以(yi)能成(cheng)為(wei)啟(qi)元like,是(shi)因為(wei)關于肝氪的(de)(de)(de)改(gai)(gai)革都只是(shi)下(xia)酒菜,在玩(wan)法上的(de)(de)(de)創新才是(shi)他(ta)們真(zhen)正能成(cheng)為(wei)開拓者的(de)(de)(de)原因。(接下(xia)來的(de)(de)(de)每一句話,或(huo)許都會刷新一次SLG玩(wan)家的(de)(de)(de)三觀,大家可(ke)(ke)以(yi)盡量想(xiang)象(xiang)世界啟(qi)元帶來的(de)(de)(de)無限(xian)可(ke)(ke)能)

比如,一進到游戲的多文明選擇,不同文明間城市形(xing)象、兵種(zhong)特點均有差(cha)異,玩(wan)家從選擇文明(ming)開始,一場有關個人發展的思維博弈就已經在悄(qiao)然(ran)進行了。

而隨著游戲的進行,玩家會步入【跨時代發展】的潮流中,歷史(shi)的(de)(de)(de)(de)車(che)輪(lun)向玩家(jia)(jia)(jia)滾滾而來,玩家(jia)(jia)(jia)要做的(de)(de)(de)(de),就(jiu)是去推動他,并且制(zhi)定它的(de)(de)(de)(de)行進方向,隨著(zhu)每(mei)一(yi)次時(shi)代(dai)(dai)(dai)的(de)(de)(de)(de)升(sheng)級,玩家(jia)(jia)(jia)都會解鎖對(dui)應時(shi)代(dai)(dai)(dai)的(de)(de)(de)(de)全新(xin)科技,這(zhe)種(zhong)推進時(shi)代(dai)(dai)(dai),創造歷史(shi)的(de)(de)(de)(de)玩法,伴隨著(zhu)【科技樹】這(zhe)一(yi)獨有機制(zhi),讓(rang)游(you)戲在(zai)講究策略的(de)(de)(de)(de)SLG中擁有無(wu)(wu)限(xian)可(ke)(ke)(ke)發(fa)掘潛力,你(ni)可(ke)(ke)(ke)以(yi)專(zhuan)攻某一(yi)個(ge)(ge)領域(yu),實(shi)現(xian)該領域(yu)的(de)(de)(de)(de)功能最大(da)化;你(ni)也可(ke)(ke)(ke)以(yi)雨(yu)露均沾,感受該時(shi)代(dai)(dai)(dai)下每(mei)一(yi)個(ge)(ge)科技對(dui)城邦的(de)(de)(de)(de)影響,這(zhe)樣的(de)(de)(de)(de)自由選(xuan)擇權和搭配(pei)豐富(fu)度讓(rang)每(mei)一(yi)個(ge)(ge)玩家(jia)(jia)(jia)都獨一(yi)無(wu)(wu)二(er),相比起一(yi)成不變的(de)(de)(de)(de)三國SLG,還(huan)是多變的(de)(de)(de)(de)時(shi)代(dai)(dai)(dai)更讓(rang)人(ren)心馳(chi)神往。

伴隨著時代的推進和科技的發展,玩家會看到《世界啟元》這些獨特機制對戰場(chang)(chang)環(huan)境產(chan)生的(de)(de)變(bian)化。由此延伸出(chu)的(de)(de)【海(hai)陸(lu)空立(li)體(ti)戰爭】將戰場(chang)(chang)維(wei)度(du)進行了擴(kuo)張,多兵(bing)種間有了空地協(xie)同、立(li)體(ti)統一的(de)(de)作戰攻防體(ti)系(xi),地面部(bu)隊(dui)覆(fu)蓋范圍廣,空中部(bu)隊(dui)機動性強,采用協(xie)同作戰的(de)(de)方(fang)式,可以結合各自先天優勢,充(chong)分發(fa)揮整體(ti)作戰效(xiao)能,進而讓戰場(chang)(chang)環(huan)境復(fu)雜多變(bian),更貼近真實戰場(chang)(chang)。

研發團隊為(wei)了更進(jin)一步加強空戰玩法的體(ti)驗,直接跟(gen)國之(zhi)重(zhong)器殲20進(jin)行了聯(lian)動(dong),而且為(wei)了怕大家說它借殲20名(ming)義圈錢,干(gan)脆直接宣布殲20所有聯(lian)動(dong)內容全部免費了,包括:兵種、主城皮(pi)膚(fu)、登錄動(dong)畫(hua)等等。

在(zai)未來,海戰(zhan)也將成(cheng)為(wei)《世界啟元》里(li)的常規作戰(zhan)方(fang)式,到(dao)時(shi)候,搶灘登陸或許(xu)會成(cheng)為(wei)游戲中(zhong)的又一大名場面(mian)。

這些新增的戰場體系,不僅豐富了戰場環境,讓戰斗變得更加有趣,更是強調了SLG的核心,讓玩家在策略上的有的放矢。在多維的戰場下,偵察機提供的一個視野,運輸機空投下的(de)一個部隊,可(ke)能就是影(ying)響整個戰(zhan)局走向的(de)關鍵(jian)因素(su)。這樣環環相扣,出其(qi)不意的(de)戰(zhan)場,才(cai)是讓SLG玩家真正能發揮用武之(zhi)地的(de)戰(zhan)場。

對于(yu)《世界啟(qi)(qi)(qi)元(yuan)》會憑借風(feng)頭正勁的“啟(qi)(qi)(qi)元(yuan)like”模式在SLG中(zhong)掀(xian)起怎樣的一(yi)股狂潮,我們尚(shang)未可知,但讓我欣(xin)喜的是(shi),騰(teng)訊(xun)這(zhe)款SLG確實不一(yi)樣了(le),它所展現的“啟(qi)(qi)(qi)元(yuan)like”在一(yi)定程(cheng)度上代(dai)表(biao)了(le)廠商(shang)樂于(yu)聽(ting)取玩家意見,敢(gan)于(yu)對SLG做出(chu)創新的決心。

或許在(zai)“啟(qi)元like”的影響下,越(yue)來(lai)越(yue)多的廠商愿(yuan)意(yi)放低姿態,跟隨“啟(qi)元like”的步(bu)伐開(kai)始思考如(ru)何讓利,如(ru)何使游(you)戲內容變得(de)更(geng)好(hao)(hao),相信隨著(zhu)門派(pai)開(kai)枝散(san)葉,SLG游(you)戲也會迎來(lai)一個更(geng)加美(mei)好(hao)(hao)的未來(lai),屆時,玩家《世(shi)界(jie)啟(qi)元》的“啟(qi)元like”或許會有更(geng)深的認同和解讀。

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