更新日(ri)期:2019-12-19 09:40:20來源:mop作者:貓撲(pu)網
槍手作為第一個陪伴玩家的角色,也是比較適合新手的角色,被動每回合一個彈藥可以幫新手解決彈藥問題,更好地上手游戲,那么槍手到底該怎么玩呢?卡牌選擇又(you)該怎么(me)選呢?下(xia)面小(xiao)編就為大家帶(dai)來(lai)槍手玩法(fa)攻略。
初始(shi)牌組彈藥(yao)比,3枚裝彈+2回合自帶彈藥(yao):7點(dian)彈藥(yao),略微不(bu)太(tai)夠用,兩輪就會(hui)(hui)虧3點(dian)彈藥(yao),因此玩(wan)槍(qiang)手(shou)要(yao)學(xue)會(hui)(hui)取舍用牌。
后期按15張牌算(suan),6+3共9點彈藥可以(yi)滿(man)足基本(ben)需求,如果(guo)牌組合理的話(hua)甚(shen)至可以(yi)刪彈藥
疊甲:槍手雖(sui)然(ran)沒有任何(he)疊甲優勢(shi),但是每回(hui)合一(yi)個彈藥(yao)使得拖回(hui)合他(ta)比(bi)其他(ta)角色更有利(li),1費疊甲牌(pai)可以考(kao)慮(lv)抓(zhua)一(yi)張(然(ran)而(er)抓(zhua)位依舊很低。)
號令
1費暴擊,升(sheng)級(ji)后還是1費兩次。甚至第一(yi)個市場不升(sheng)彈藥也(ye)要(yao)升(sheng)這(zhe)張牌(pai)
核心流(liu)派:高費暴擊(ji)流(liu)。
號令肉眼可見的(de)超模已經(jing)可以(yi)和其(qi)他(ta)角(jiao)色的(de)被動相比(bi)了,和高(gao)費卡牌(pai)配合更(geng)是(shi)能使(shi)收益最大化(hua)。2-3個彈藥,2-3張(zhang)高(gao)費遠程,2疊甲,1號令,其(qi)他(ta)共(gong)計10張(zhang)左右的(de)高(gao)費暴擊(ji)牌(pai)組可以(yi)碾壓戰(zhan)場。也是(shi)非常好用(yong)的(de)角(jiao)色。
1.秘密武器
3費打(da)20,常駐。本身(shen)虧(kui)模獲得(de)常駐關鍵詞,然而常駐關鍵詞用在非combo牌上就很蠢,所以,不(bu)拿
2.轟擊
平淡無奇,3費24,輸出沒有5*6高,更比不上6*6的(de)瘋(feng)狂轟(hong)炸(zha)。但是(shi)依舊是(shi)一張可替代(dai)卡,高費暴(bao)擊流的(de)強度(du)之高使(shi)得(de)這張卡很強
3.落石和食人魚
槍手的被動保證(zheng)了(le)這(zhe)兩張卡(ka)一定能打出(chu),被動劣勢可以忽略(lve)不計,后期彈藥(yao)足(zu)夠可以考慮留(liu)(然而占暴擊位),推薦后期扔,前中期依舊(jiu)是不錯的補強卡(ka)
4.進化射擊(和進化打擊)
進(jin)化射擊占(zhan)一個遠程暴擊位,除非你有進(jin)化打擊,否則不(bu)推薦拿(na)進(jin)化射擊,還是那句話,高費暴擊流的傷(shang)害很高了。
5.掃射(she)
3費(fei)(fei)全場15?平角褲平角褲!就算暴擊也才30,30能打死誰?吃小(xiao)怪(guai)一輪攻擊,你另一張高(gao)費(fei)(fei)卡又會傷害溢(yi)出,所以不拿。
6.慢熱加農
暴(bao)擊體系(xi)使得慢熱加農性價比賊高,移除(chu)特性不占暴(bao)擊位,可以拿。(前期必拿)
以上就是小編為大家(jia)帶(dai)來的槍(qiang)與香(xiang)蕉(jiao)槍(qiang)手玩法(fa)攻略,希望大家(jia)能夠喜歡。
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