更新(xin)日期:2024-02-19 11:33:44來源:網絡作(zuo)者:網友
進入游戲前選(xuan)(xuan)人環節其實(shi)是(shi)至關重要(yao)的(de)(de)(de)(de)一環,你需要(yao)觀察(cha)被(bei)BAN的(de)(de)(de)(de)流(liu)(liu)派以及剩余在(zai)場的(de)(de)(de)(de)流(liu)(liu)派來(lai)選(xuan)(xuan)擇你的(de)(de)(de)(de)蛐蛐。可以換位思考其他對手的(de)(de)(de)(de)選(xuan)(xuan)馬來(lai)進行針(zhen)對或者是(shi)天(tian)敵流(liu)(liu)派被(bei)BAN的(de)(de)(de)(de)情況下來(lai)選(xuan)(xuan)擇有(you)利的(de)(de)(de)(de)流(liu)(liu)派。(例如閃(shan)避流(liu)(liu)被(bei)BAN,這把大概(gai)率是(shi)普(pu)攻流(liu)(liu)的(de)(de)(de)(de)池,可以選(xuan)(xuan)擇加(jia)入或者選(xuan)(xuan)擇其他無人pick的(de)(de)(de)(de)流(liu)(liu)派方便自己(ji)快(kuai)速(su)發育)
進入游戲后,為了方便新人朋友選擇適合自己的流派,在游戲右下角英雄頭像處一般有一個或兩個的流派圖(tu)標推薦。
前期可(ke)以根(gen)據(ju)自己的(de)英雄強度選(xuan)擇連勝或者連敗吃利息(例:前期普攻、生(sheng)命、守(shou)衛均為強勢(shi)流(liu)(liu)(liu)派(pai)(pai),大(da)招流(liu)(liu)(liu)則基本可(ke)以老老實(shi)實(shi)吃連敗)前面選(xuan)牌時間較(jiao)少,可(ke)以利用這個時間觀察對手的(de)流(liu)(liu)(liu)派(pai)(pai)選(xuan)擇和卡池剩(sheng)余來決定(ding)自己的(de)流(liu)(liu)(liu)派(pai)(pai)更改,流(liu)(liu)(liu)派(pai)(pai)選(xuan)擇不(bu)(bu)是一成不(bu)(bu)變(bian)的(de),時常根(gen)據(ju)在(zai)場(chang)情況來變(bian)更某(mou)些流(liu)(liu)(liu)派(pai)(pai)選(xuan)擇是個不(bu)(bu)錯的(de)決定(ding)。ps:游戲左(zuo)上角的(de)圖鑒功能新手一定(ding)要多(duo)看(kan),可(ke)以了解(jie)流(liu)(liu)(liu)派(pai)(pai)技能。
前期(qi)游(you)戲過(guo)程(cheng)中,基(ji)礎打底(di)是很重要的一(yi)環。(例:基(ji)礎攻擊(ji)力、閃避、血量、回藍、暴擊(ji))
視自己(ji)選擇的英雄來打(da)好基礎底子,哪怕少點利息也要提(ti)前拿好。順便(bian)說(shuo)一(yi)句魔(mo)(mo)(mo)力(li)(li)之(zhi)血是當(dang)前版(ban)本之(zhi)子,基本所(suo)有(you)流派都需要這個技能。重要的事情(qing)說(shuo)三遍 魔(mo)(mo)(mo)力(li)(li)之(zhi)血 魔(mo)(mo)(mo)力(li)(li)之(zhi)血 魔(mo)(mo)(mo)力(li)(li)之(zhi)血!!!
流(liu)派一(yi)共4級(ji)(4-10-20-40)每(mei)提升(sheng)一(yi)級(ji)會獲得屬性成長和(he)一(yi)級(ji)英雄(xiong)等級(ji),英雄(xiong)等級(ji)對于前(qian)期連勝很關(guan)鍵,不僅(jin)能提前(qian)學天賦還能提升(sheng)英雄(xiong)血量。流(liu)派等級(ji)到(dao)達(da)10級(ji)后卡池(chi)會刷出對應流(liu)派的(de)紫卡,20級(ji)后則會刷出金卡。視在場卡池(chi)剩余來選擇是多個流(liu)派同時(shi)發育(yu)或者主攻一(yi)個流(liu)派先搶賽道到(dao)達(da)20爭取比(bi)別人多一(yi)絲的(de)金卡機會。
流派到20以后基本已經是游戲中后期了,剩下的只能交給命運了。總之能吃雞的總是(shi)運氣最好(hao)的那一個天選(xuan)之子(doge
1、生(sheng)(sheng)命流(liu)(liu)(liu):目前(qian)最搶手(shou)流(liu)(liu)(liu)派,生(sheng)(sheng)命流(liu)(liu)(liu)的(de)生(sheng)(sheng)命值和魔(mo)抗提升(sheng)以及(ji)金(jin)(jin)卡(ka)重生(sheng)(sheng)的(de)高(gao)(gao)(gao)(gao)容錯率和犧(xi)牲(sheng)(sheng)的(de)高(gao)(gao)(gao)(gao)爆(bao)(bao)發(fa)基(ji)本契合其他所有流(liu)(liu)(liu)派。其中白卡(ka)以強健身軀(基(ji)礎(chu)血(xue)量)魔(mo)力之(zhi)血(xue)(掉血(xue)回藍(lan))最為關鍵(jian),如果(guo)純生(sheng)(sheng)命流(liu)(liu)(liu)前(qian)面(mian)可以把活力流(liu)(liu)(liu)失(shi)、損傷(shang)之(zhi)血(xue)、劇毒之(zhi)血(xue)等buff類技能拿(na)(na)滿(man)(man),前(qian)期也有不(bu)俗的(de)傷(shang)害表現。紫(zi)卡(ka)方面(mian)如果(guo)只是(shi)(shi)(shi)為了(le)流(liu)(liu)(liu)派20拿(na)(na)重生(sheng)(sheng)的(de)話(hua)只拿(na)(na)野(ye)獸血(xue)脈,反之(zhi)亦(yi)然(ran)。當然(ran)優先拿(na)(na)滿(man)(man)野(ye)獸血(xue)脈再拿(na)(na)剩(sheng)余兩(liang)張(zhang)紫(zi)卡(ka)是(shi)(shi)(shi)更明智的(de)選擇(ze)。金(jin)(jin)卡(ka)方面(mian)重生(sheng)(sheng)的(de)重要性不(bu)言而(er)喻,犧(xi)牲(sheng)(sheng)則是(shi)(shi)(shi)見仁見智,如果(guo)是(shi)(shi)(shi)走生(sheng)(sheng)命大(da)招流(liu)(liu)(liu)的(de)話(hua)在魔(mo)力之(zhi)血(xue)等級較高(gao)(gao)(gao)(gao)的(de)前(qian)提下,犧(xi)牲(sheng)(sheng)則相(xiang)當于小先發(fa)。在場對手(shou)擁有較高(gao)(gao)(gao)(gao)爆(bao)(bao)發(fa)的(de)情況下,如果(guo)是(shi)(shi)(shi)脆皮英雄(xiong)犧(xi)牲(sheng)(sheng)反而(er)是(shi)(shi)(shi)副(fu)作用請謹(jin)慎選擇(ze)。犧(xi)牲(sheng)(sheng)可以搭配暴擊流(liu)(liu)(liu)的(de)鷹眼強化和魔(mo)能爆(bao)(bao)轟(hong)、恩賜解(jie)脫(tuo)達到瞬間高(gao)(gao)(gao)(gao)額爆(bao)(bao)發(fa)甚至秒人。
生命流技能優先級:信仰(yang)圣光>犧牲>野獸血(xue)脈>魔力(li)之血(xue)>強健(jian)身軀>其他紫卡白卡。
2、普攻流:前期連勝強勢流派,中后期若金卡不到位容易老一變老八。前期如果追求連勝普攻流的白卡技能基本上都可以學一級,哪怕你這場不是走普攻流前期收益還是不小的。普攻流一般搭配暴擊或者適當的易傷毒,不然純普攻流輸出后期方面還是比較乏力的。紫卡方面推薦優先點滿無畏連擊再考慮其他兩張紫卡,前面不要浪費經濟。尤其金卡無敵斬和熱血戰魂(hun)對(dui)于普攻(gong)流來(lai)說戰力(li)提升不小,是需要快速拿到保持連(lian)勝的(de)重要卡(ka)。
普(pu)攻流技(ji)能優先級:無敵斬>熱血戰魂>無畏連擊(ji)>嗜血打(da)擊(ji)>銳利鋒刃>奧數鋒刃>其他(ta)紫白(bai)卡。
3、閃(shan)(shan)避流(liu)(liu):閃(shan)(shan)避流(liu)(liu)作為(wei)壓制普(pu)(pu)攻流(liu)(liu)的(de)存在,如(ru)(ru)當局普(pu)(pu)攻流(liu)(liu)較多(duo)的(de)情況(kuang)下,基(ji)(ji)本上所(suo)有(you)人都會(hui)選擇(ze)(ze)適(shi)當性拿靈(ling)巧強化(基(ji)(ji)礎(chu)閃(shan)(shan)避)和(he)(he)靈(ling)巧枷鎖(suo)(無視閃(shan)(shan)避等級)。閃(shan)(shan)避流(liu)(liu)在其(qi)他(ta)流(liu)(liu)派(pai)(pai)中是較為(wei)特(te)殊的(de)流(liu)(liu)派(pai)(pai),因為(wei)對基(ji)(ji)礎(chu)白(bai)卡(ka)和(he)(he)關鍵(jian)紫卡(ka)金卡(ka)要求較多(duo),如(ru)(ru)流(liu)(liu)派(pai)(pai)40但什么(me)卡(ka)都拿的(de)閃(shan)(shan)避流(liu)(liu)和(he)(he)一個(ge)流(liu)(liu)派(pai)(pai)30只(zhi)拿重(zhong)要卡(ka)的(de)閃(shan)(shan)避流(liu)(liu)戰(zhan)力則是天差地(di)別(bie)。如(ru)(ru)果你選擇(ze)(ze)了玩閃(shan)(shan)避流(liu)(liu)建議一條道走(zou)到底,不(bu)然(ran)你會(hui)發現自己(ji)躲不(bu)了扛(kang)不(bu)住沒傷害(hai),干啥啥不(bu)行。
閃(shan)避流技能優先級:蜘蛛(zhu)感應>折光or神圣反射>靈巧強(qiang)化>魔(mo)力偏轉>靈巧枷鎖(suo)>其他(ta)紫白(bai)卡
4、暴(bao)擊(ji)(ji)流(liu):暴(bao)擊(ji)(ji)流(liu)一般作為附屬流(liu)派,不(bu)推薦(jian)當主要第一流(liu)派。暴(bao)擊(ji)(ji)流(liu)跟閃(shan)避流(liu)有些類似,都是(shi)很(hen)吃基礎底子的(de)流(liu)派。前期鷹眼(yan)強化一定(ding)要優(you)先點滿對(dui)于游戲后期很(hen)關鍵。狂暴(bao)抑制(減少對(dui)面(mian)暴(bao)擊(ji)(ji)率)爆裂魔(mo)力(暴(bao)擊(ji)(ji)回藍)這(zhe)(zhe)兩張卡(ka)視在場和自身英雄情(qing)況抉擇。犧牲暴(bao)擊(ji)(ji)流(liu)的(de)話(hua)狂暴(bao)身軀(qu)這(zhe)(zhe)張卡(ka)也很(hen)關鍵。紫(zi)卡(ka)方(fang)面(mian)如(ru)果是(shi)普(pu)攻暴(bao)擊(ji)(ji)流(liu)基本(ben)可(ke)以不(bu)用(yong)考(kao)慮(lv)魔(mo)能(neng)爆轟,僅拿剩余紫(zi)卡(ka)就行,反之亦然。
暴擊流技(ji)能優先級:恩賜(si)解脫(tuo)or巨力(li)重(zhong)擊>鷹眼(yan)強化>戰(zhan)爭狂熱>命(ming)源爆破>狂暴身軀>魔能爆轟>其他(ta)紫白(bai)卡
5、回復流:回復流作為熱門保命流派同樣基本人人需求,但不建議作為第一流派。在血量較少或者閃避護盾較少的情況下,單一回復流基本是扛不住對面輸出的,除了NEC和全能。回復流對于基礎要求較低不用刻意追求基礎,反而是與其他流派的聯動技能可以優先升滿(例無形治愈、愈(yu)合魔術、修復(fu)身軀)紫卡方(fang)面優先大地之力,在缺輸出(chu)的情況下可以點圣光爆(bao)破,暗影射線則(ze)一般是沖關(guan)鍵(jian)流派(pai)等級的時候才會點。
回復流技能(neng)優先級(ji):虛妄之(zhi)諾>天命之(zhi)雨>大地之(zhi)力>各(ge)流派聯動技能(neng)>其他紫卡白卡
6、大(da)招流(liu)(liu):大(da)招流(liu)(liu)如(ru)它的(de)(de)名字一(yi)樣(yang),需要憋。同樣(yang)作為熱門流(liu)(liu)派,基(ji)本(ben)有(you)大(da)招流(liu)(liu)在(zai)場的(de)(de)局一(yi)場起碼三個人以上搶(qiang)賽(sai)道。大(da)招流(liu)(liu)是看運氣的(de)(de)流(liu)(liu)派,可能(neng)你憋一(yi)輩子(zi)到頭來一(yi)級精華變遷(qian)沒有(you)先發只(zhi)有(you)臨終前看一(yi)眼卻選不到的(de)(de)份(我特喵經歷了無數次!!!)大(da)招流(liu)(liu)的(de)(de)成型(xing)只(zhi)在(zai)乎兩(liang)個技能(neng)和(he)一(yi)個裝備:精華變遷(qian)、先發制(zhi)(zhi)人、法術棱角(jiao)。如(ru)果有(you)魔(mo)力(li)之血的(de)(de)大(da)招則不懼怕魔(mo)力(li)抑制(zhi)(zhi)和(he)寒(han)(han)霜流(liu)(liu),反之沒有(you)生命流(liu)(liu)搭配的(de)(de)大(da)招流(liu)(liu),可以適當拿些(xie)魔(mo)力(li)抑制(zhi)(zhi)和(he)寒(han)(han)霜流(liu)(liu)來進(jin)行壓制(zhi)(zhi)。
大招(zhao)流技(ji)能優(you)先級(ji):先發制(zhi)人(ren)>精華(hua)變遷>魔(mo)力之(zhi)血>奧數洪流>魔(mo)力匯(hui)聚>其(qi)他白卡(ka)>奧數震懾(這張紫(zi)卡(ka)除了(le)沖關鍵等級(ji)好像只(zhi)有藍(lan)胖(pang)和QOP拿了(le)有點用(yong)了(le)!)
7、中毒流:(該流派本人玩的較少,僅作為參考,拋磚引玉)中毒流和易傷流有些許類似都是debuff,同樣不建議第一流派。如未拿到惡性瘟疫則后期傷害嚴重不足,對抗大招流或者普攻(gong)暴(bao)擊(ji)等較為(wei)吃虧。中(zhong)毒流前期(qi)搭配普攻(gong)、生命、守衛均(jun)有不錯的效果,但還(huan)是(shi)不建議(yi)因為(wei)傷害高而(er)放棄(qi)主(zhu)流派轉而(er)沖擊(ji)中(zhong)毒流。
中毒流技能(neng)優先級:惡性瘟疫or幽冥(ming)劇毒>紫(zi)卡(ka)>各流派聯(lian)動白卡(ka)>其他白卡(ka)
8、寒霜流:寒霜流作為選擇率較少的流派可以考慮上場,賽道不擠,可以先拿生命守衛大招等流派,后期再慢慢堆寒霜。寒霜流里CM的強度經過實戰看過來是高出LICH不少的,建議優先選擇CM。筆者玩寒霜流一般習慣搭配生存系技(ji)能(neng)(neng)來(lai)玩,像生命或者守(shou)衛(wei)二選一(yi)(yi)。大招暴擊流(liu)的(de)寒霜(shuang)(shuang)流(liu)表(biao)現也不(bu)錯(cuo),不(bu)過懼(ju)怕即(ji)時爆發(fa)(fa)(如犧牲(sheng)暴擊、守(shou)衛(wei)自爆)寒霜(shuang)(shuang)流(liu)在(zai)我看(kan)來(lai)很重要(yao)的(de)一(yi)(yi)點是(shi)搭配易(yi)(yi)(yi)傷(shang)(shang),沒有易(yi)(yi)(yi)傷(shang)(shang)的(de)寒霜(shuang)(shuang)流(liu)少了起碼一(yi)(yi)般(ban)輸出。且易(yi)(yi)(yi)傷(shang)(shang)不(bu)用刻意去(qu)沖等(deng)級(ji),僅需要(yao)拿滿惡性凍傷(shang)(shang)這個技(ji)能(neng)(neng)即(ji)可(ke),后(hou)期適當拿點易(yi)(yi)(yi)傷(shang)(shang)的(de)傷(shang)(shang)害專精即(ji)可(ke)。你(ni)會(hui)發(fa)(fa)現在(zai)你(ni)寒霜(shuang)(shuang)等(deng)級(ji)高的(de)情(qing)況(kuang)下(xia)易(yi)(yi)(yi)傷(shang)(shang)輸出也能(neng)(neng)到前二。寒霜(shuang)(shuang)流(liu)在(zai)有保(bao)命的(de)前提(ti)下(xia)紫卡表(biao)現也不(bu)俗,反之則快速到20沖擊金卡打控制爆發(fa)(fa)。
寒(han)霜(shuang)流技能優先級:冰(bing)封禁制or霜(shuang)凍(dong)新星(xing)>紫卡>惡性凍(dong)傷>冰(bing)火(huo)抵消>其(qi)他白卡
9、護(hu)盾流(liu):護(hu)盾流(liu)作(zuo)為第三個(ge)保命流(liu)派(pai)(pai)卻極少有人問津,因為易傷(shang)的(de)(de)(de)存在,導致護(hu)盾流(liu)看似強(qiang)(qiang)大但也(ye)弱點明顯。若易傷(shang)流(liu)派(pai)(pai)被BAN的(de)(de)(de)情況下,護(hu)盾流(liu)還是有著不錯的(de)(de)(de)強(qiang)(qiang)度(du),可以(yi)考(kao)慮作(zuo)為副流(liu)派(pai)(pai)。
目前(qian)護(hu)盾流基本只(zhi)有軍(jun)團會(hui)需求(qiu)(火貓別來(lai)沾邊,提一嘴暴(bao)擊怒火或者暴(bao)擊普攻軍(jun)團強(qiang)度不(bu)錯)
護盾(dun)流(liu)技能優(you)先級:無光(guang)之盾(dun)>最終(zhong)防御>防御專精>護盾(dun)重擊>爆流(liu)護盾(dun)or護盾(dun)之擊>其他紫白(bai)卡
10、易(yi)(yi)傷(shang)流(liu):與(yu)中(zhong)毒(du)流(liu)一(yi)(yi)樣,一(yi)(yi)般不(bu)建議作為第一(yi)(yi)流(liu)派(pai)選擇。易(yi)(yi)傷(shang)與(yu)中(zhong)毒(du)一(yi)(yi)樣對于攻(gong)擊頻率(lv)需(xu)求很高(gao),所(suo)以(yi)搭配(pei)普攻(gong)和守衛都有(you)(you)不(bu)錯的(de)效果。同時易(yi)(yi)傷(shang)與(yu)護盾(dun)互(hu)相克制,如當場護盾(dun)被(bei)BAN的(de)情況(kuang)下,可(ke)以(yi)考慮拉高(gao)易(yi)(yi)傷(shang)流(liu)派(pai)等級或者多拿(na)點(dian)易(yi)(yi)傷(shang)免疫(yi)。值(zhi)得提(ti)一(yi)(yi)點(dian)的(de)是易(yi)(yi)傷(shang)流(liu)派(pai)金卡其實傷(shang)害(hai)很低,需(xu)要搭配(pei)高(gao)等級的(de)傷(shang)害(hai)專精才有(you)(you)較高(gao)輸出。
易傷流技能(neng)優先級:雷霆(ting)之怒(nu)or暗影(ying)劇(ju)毒>傷害專(zhuan)精>其他紫卡(ka)>各流派(pai)聯動(dong)白卡(ka)>其他白卡(ka)
11、守衛流(liu)(liu)(liu):守衛流(liu)(liu)(liu)在pom出場(chang)前(qian)一(yi)(yi)(yi)直不(bu)(bu)溫不(bu)(bu)火,pom推出后現在也(ye)算被(bei)抬到(dao)(dao)了應有的(de)高度。守衛流(liu)(liu)(liu)建議專(zhuan)一(yi)(yi)(yi)心較高的(de)同學玩(wan)(wan),適合直沖(chong)40。雙(shuang)子守衛的(de)存在讓即時是單一(yi)(yi)(yi)流(liu)(liu)(liu)派(pai)的(de)玩(wan)(wan)家也(ye)有不(bu)(bu)錯的(de)坦度。成(cheng)也(ye)雙(shuang)子,敗也(ye)雙(shuang)子。如果(guo)守衛流(liu)(liu)(liu)一(yi)(yi)(yi)直拿(na)(na)不(bu)(bu)到(dao)(dao)雙(shuang)子守衛這張(zhang)金卡(ka)基本上可以宣告涼涼。守衛流(liu)(liu)(liu)與生(sheng)(sheng)命流(liu)(liu)(liu)十分契合,一(yi)(yi)(yi)方面可以提升自身和球的(de)血量,也(ye)能提升球自爆傷害。新手朋(peng)(peng)友(you)玩(wan)(wan)守衛流(liu)(liu)(liu)一(yi)(yi)(yi)定(ding)注(zhu)意靈魂鏈(lian)接(jie)這張(zhang)金卡(ka),在沒有重生(sheng)(sheng)或者虛妄之諾的(de)前(qian)提下,拿(na)(na)到(dao)(dao)靈魂鏈(lian)接(jie)很(hen)大概率(lv)(lv)會讓你(ni)榜一(yi)(yi)(yi)變老八從此一(yi)(yi)(yi)句不(bu)(bu)振。目前(qian)守衛流(liu)(liu)(liu)主要分為(wei)兩種流(liu)(liu)(liu)派(pai),一(yi)(yi)(yi)種是生(sheng)(sheng)命守衛自爆流(liu)(liu)(liu),一(yi)(yi)(yi)種是普攻debuff中毒易傷流(liu)(liu)(liu)。生(sheng)(sheng)命守衛的(de)容錯率(lv)(lv)較高,僅需要注(zhu)意不(bu)(bu)要提前(qian)拿(na)(na)犧牲和靈魂鏈(lian)接(jie)即可,推薦新手朋(peng)(peng)友(you)們多玩(wan)(wan)玩(wan)(wan),在沒有回(hui)復流(liu)(liu)(liu)派(pai)的(de)時候吃雞概率(lv)(lv)很(hen)高。
守(shou)衛(wei)流技能優先級:雙子守(shou)衛(wei)>決死(si)沖鋒(feng)>呼喚守(shou)衛(wei)>強化(hua)守(shou)衛(wei)or分享活力>易(yi)傷(shang)守(shou)衛(wei)or劇毒守(shou)衛(wei)>投矛守(shou)衛(wei)>其他白(bai)卡>靈(ling)魂鏈接(靈(ling)魂鏈接謹慎拿!!!)
12、怒(nu)(nu)(nu)火(huo)流:怒(nu)(nu)(nu)火(huo)介乎與普(pu)攻(gong)與大(da)招流中(zhong)間,增加(jia)攻(gong)擊速(su)度(du)和(he)回(hui)藍(lan)速(su)度(du)。除(chu)了軍(jun)團和(he)火(huo)貓(mao)基本不(bu)考(kao)慮將怒(nu)(nu)(nu)火(huo)作為主(zhu)流派,除(chu)非當(dang)場普(pu)攻(gong)或(huo)者(zhe)大(da)招被BAN。在克制寒(han)霜系(xi)方面感覺(jue)不(bu)太明(ming)顯,主(zhu)要對面走寒(han)霜系(xi)的(de)話寒(han)霜等級較(jiao)高,而(er)己方怒(nu)(nu)(nu)火(huo)一般都是順手點到即止。還不(bu)如(ru)堆高爆發來(lai)的(de)收益明(ming)顯。前期其他流派考(kao)慮連勝的(de)話可以(yi)考(kao)慮點一級怒(nu)(nu)(nu)火(huo),如(ru)怒(nu)(nu)(nu)火(huo)之擊、怒(nu)(nu)(nu)火(huo)中(zhong)燒等。
無主之地(di)(di)4隱沒(mei)(mei)曠野秘藏(zang)符號收(shou)集(ji)指南(nan)-無主之地(di)(di)4隱沒(mei)(mei)曠野秘藏(zang)符號位置在(zai)哪
三角(jiao)(jiao)洲行動9月13日摩斯密碼2025-三角(jiao)(jiao)洲行動每日密碼
三(san)角洲(zhou)行動主(zhu)播(bo)林樹最(zui)新最(zui)全烽火地帶(dai)自(zi)用改槍碼分享(xiang)
《華夏繪世(shi)錄》公測正式(shi)定(ding)檔(dang)9 月 29 日(ri)!執筆繪山(shan)河,落墨定(ding)千(qian)年!
《無主之地4》今日(ri)正式上線!凱洛(luo)斯星球開啟,革新(xin)引(yin)爆狂歡
三角(jiao)洲S6新(xin)賽(sai)季直播爆料前瞻匯總(zong)-三角(jiao)洲行動新(xin)賽(sai)季口令碼
三角洲行(xing)動9月(yue)11日(ri)摩(mo)斯(si)密(mi)碼(ma)2025-三角洲密(mi)碼(ma)門每日(ri)更(geng)新(xin)
B站新(xin)游《三(san)國:百將牌》今日首曝!三(san)分鐘一局專為摸(mo)魚而生(sheng)!
三(san)角(jiao)洲行動9月(yue)10日摩斯密碼2025-三(san)角(jiao)洲行動密碼每日更新
流(liu)放之(zhi)路2第三賽(sai)季空手武僧天賦加點-流(liu)放之(zhi)路2第三賽(sai)季空手武僧技能怎么(me)搭配
無主(zhu)之地(di)4隱沒(mei)曠野秘藏(zang)(zang)符(fu)號收集指南(nan)-無主(zhu)之地(di)4隱沒(mei)曠野秘藏(zang)(zang)符(fu)號位置在哪
任天堂直面會情報匯總:《火紋》《寶可(ke)夢》新(xin)作(zuo)公布,《零~紅蝶~》重制確認,更多新(xin)作(zuo)登陸NS
售價449港幣!《塞(sai)爾(er)達(da)無雙:封印戰記》開啟預(yu)購,11月(yue)6日正式(shi)推出!
海獅(shi)和以下哪種動物(wu)是同(tong)一(yi)科-神奇海洋9月(yue)13日(ri)答案(an)最新2025
腦機接(jie)口研究人員主要分析(xi)的是哪種(zhong)信號-螞(ma)蟻新村9月13日(ri)答案2025
螞蟻(yi)莊園(yuan)9月(yue)14日答(da)案2025-小雞寶(bao)寶(bao)考考你螞蟻(yi)莊園(yuan)今(jin)日答(da)案
空洞(dong)騎士絲之歌全部(bu)五個結(jie)局攻略-絲之歌結(jie)局達成條件
狼伴(ban)侶Wolfmate
冒險解謎
中式家長模擬器
休閑益智
動漫都市手機版
冒險解謎
菜(cai)市(shi)場模擬器東方小鎮
模擬經營
GBA塞爾達傳說縮小帽
角色扮演
代號島
模擬經營
七卡之境手游
卡牌對戰
異常咖啡機
冒險解謎
星神少女
角色扮演