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科幻新作《荒野迷城》解讀末日下的人性,開啟公測預約

更新日期(qi):2024-01-30 11:27:45來源:網絡作者:網友(you)

不知各位是否有印象,在玩過的游戲中哪款劇情最“黑暗”?

眾(zhong)所周知,幾乎所有文(wen)學、影視、游(you)戲中的(de)“末世”題材作品,大概率都會(hui)一幅(fu)“黑(hei)深(shen)殘”的(de)模樣:里(li)面(mian)的(de)反派不僅數(shu)量繁(fan)多、分(fen)為諸多派系,而做事基本無下限。

而有意思的是,雖然同為反派,但他們的地位、行事風格卻截然不同——今天,筆者就以最近一個比較火的末日題材手游《荒野迷城》為例,簡單總結下幾種反派(不帶偏中立勢力)的特征,看看是否符合大伙兒想象中“秩序崩壞后”的人性體現。

在《荒野迷城》的世界設定中,“核”是造成末日的罪魁禍首——它在地底裂隙中滲出污染物,污染物吞噬生物,形成(cheng)名為“游蕩者”的子體,與喪尸有些(xie)類似(si)。

這些(xie)游蕩者大軍遍布荒野,滅(mie)之(zhi)不絕,是末世中(zhong)人類的(de)主要敵人之(zhi)一(yi),人類如果(guo)能齊(qi)心協(xie)力(li)也末世也未(wei)必會來(lai)臨。而遺憾的(de)是,游蕩者雖會按照天性(xing)攻擊人,但真正的(de)危險卻依(yi)然來(lai)自于人類自己(ji)。

如(ru)果說“核(he)”與(yu)人類之間的矛(mao)盾無法避(bi)免(mian),那下面這幾(ji)種(zhong)人類反(fan)派就非常氣人了。

首先是(shi)“強盜”團伙:在小鎮受到游蕩(dang)者襲擊后(hou),一批混混趁亂崛(jue)起,四處(chu)打劫(jie)收(shou)普通(tong)人保護(hu)費,至于未來?他們(men)怎么會想這(zhe)么多。

可以說,強(qiang)盜是末世(shi)后最為龍套的(de)一(yi)種反派,他(ta)們(men)不僅目光短淺,而(er)且(qie)對后續發(fa)展沒有(you)一(yi)個清晰的(de)規(gui)劃,往(wang)往(wang)是首先下(xia)線的(de)。

而比強(qiang)盜(dao)略(lve)微高級一點的(de),就(jiu)是那些趁機圈(quan)地稱霸、奴役弱小的(de)投機者(zhe)了——在《荒野迷城》中,囚(qiu)犯頭(tou)子“戴斯蒙德(de)”就(jiu)是典型的(de)這類人:游蕩(dang)者(zhe)危機爆發后,他幫(bang)助獄警抵御了襲擊,從(cong)而發現(xian)了自己的(de)號(hao)召(zhao)力和(he)戰斗力。

但(dan)很遺(yi)憾,他沒把這些力量用在正途,反而(er)策劃(hua)與(yu)囚犯(fan)一起殺死了獄警、占據了整個監獄,繼而(er)從附近的(de)聚居點擄掠平民作為奴(nu)隸,自己(ji)則成為了盤踞一方的(de)首領。

相(xiang)對于普通人,戴斯蒙(meng)德無疑能稱(cheng)得上是一(yi)(yi)名硬漢(han)。雖然比強盜(dao)更(geng)有(you)魄力(li)、更(geng)懂得利用一(yi)(yi)些資(zi)源,但也仍(reng)只是為了一(yi)(yi)己私欲,因(yin)此也遲(chi)早毀滅于自己的暴(bao)行。

最后則是“自然裁決”組織,他們是誕生于末世的極端環保恐怖組織——各位應該知道,沾上“極端”的準沒啥好事,就比如劉慈欣老師筆下科幻著作《三體》里的(de)“降臨派(pai)”,而“自然(ran)裁決(jue)”也(ye)確實符(fu)合(he)這一刻板印(yin)象。

該組織的(de)成員(yuan)多為科學(xue)狂(kuang)人(ren)和環(huan)保狂(kuang)熱分子,他(ta)們將“核”捧為至(zhi)寶,認(ren)為它會執行地球(qiu)的(de)意志。而為了讓人(ren)類更(geng)重視環(huan)境問題,他(ta)們甚至(zhi)有意將污染物(wu)引(yin)入(ru)希望鎮(zhen)地區(qu),加劇了游蕩者危機的(de)爆發。

與其它立場都是為(wei)自己(ji)的(de)(de)反派(pai)不(bu)同,“自然裁決”自詡站在(zai)地(di)球的(de)(de)角(jiao)度,他們在(zai)過往的(de)(de)生活(huo)經歷(li)中,已經對人類社會感到失望(wang),因此(ci)站在(zai)了(le)人類的(de)(de)對立面,著實可悲。

可以說,作為一款手游,《荒野迷城》劇情對反(fan)派的(de)(de)刻畫還是(shi)相當不(bu)錯的(de)(de),同時也將(jiang)末日中的(de)(de)人性體現的(de)(de)淋漓盡致。

當然,對于玩家來說,評價一款游戲自然不會僅看劇情與角色設計:而(er)玩法(fa)方面,本(ben)作非常機靈(ling)的(de)將末日題材(cai)與(yu)SLG玩法(fa)相結(jie)合,做了首個“吃螃蟹”的(de)游(you)戲——筆者自認為對各(ge)類(lei)游(you)戲比較熟(shu)悉,SLG之前(qian)基本(ben)都是歷史戰爭類(lei),近兩年也有科幻類(lei)的(de)新(xin)作上線,但末日題材(cai)的(de)確實是第一次見。

不僅如此,《荒野迷城》還沿用了最經典的(de)COK-like設(she)計(ji),比起其(qi)他(ta)SLG游戲,本作會更加(jia)注重“不斷成長的(de)建設(she)玩(wan)(wan)法”以及“玩(wan)(wan)家之間的(de)PVP玩(wan)(wan)法”。

因為擁有較強的社交互動性,所以玩家優先保證資源就成了重中之重——我們必須保證能形成一個循環鏈,資源獲取與消耗達成平衡,這將決定能否在主戰場“希望鎮”繼續生存下去。

此外,本作還采用了新穎的豎屏畫面設計,完美適配手機游玩。再搭配上真人寫實風的美(mei)術,《荒(huang)野迷城》無疑在營造末世沉浸感(gan)、展現寫實細節等(deng)諸多方面非常貼近玩家——除了這(zhe)些,本作(zuo)劇(ju)情中玩家做出的各類決策也至關重要:例(li)如(ru)是(shi)否尋找其它調(diao)查(cha)官、與NPC勢力(li)建交與否等(deng)等(deng),這(zhe)些選擇往往會影響我們的游戲體驗。

不難看(kan)出,比起常規游戲的有聲書式“看(kan)劇(ju)情”,還是《荒野迷城》的“玩(wan)劇(ju)情”更具吸(xi)引力。

最后提一(yi)嘴,《荒野迷(mi)城》公測將于2月8日正(zheng)式開(kai)啟,目前開(kai)服預約活動正(zheng)在(zai)火熱進行中。如(ru)果你也對這類題材的游(you)戲感興趣,那就(jiu)趕(gan)快參與預約、贏取上線后的豐厚獎勵吧~

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