更新日期(qi):2023-06-01 17:07:26來源:網絡作者(zhe):網友
提到“三國群(qun)英(ying)傳(chuan)”這個名字,應該算是(shi)不(bu)少玩家們童年時候的“白月(yue)光”,早(zao)在1998年由臺灣游(you)戲商宇峻奧(ao)汀最(zui)先推出(chu)了《三國群(qun)英(ying)傳(chuan)》初代版本的游(you)戲,剛(gang)一(yi)發(fa)行(xing)就在游(you)戲圈里掀(xian)起了不(bu)小的轟動。
這款游戲在最初上線的時候到底能火到什么程度?至今依稀記得那時候的網吧里,一排臺式機的桌面上,《三國群英傳》至少要(yao)占了一大半(ban)。玩(wan)(wan)家們之(zhi)間(jian)相互(hu)討論最多的就是如何攻(gong)城略(lve)地,如何培養陣容,這似(si)乎也(ye)成為了玩(wan)(wan)家之(zhi)間(jian)交流感情(qing)的方式之(zhi)一。
《三國(guo)群(qun)英傳》究竟有什么(me)魅力(li),能夠快速(su)讓(rang)一大批玩家沉迷其中(zhong)呢?
這就要從(cong)早期(qi)的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi)模式開始分析了。90年(nian)代那(nei)會的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi)市場(chang)遠不(bu)如現(xian)在這樣豐富(fu)多元,游(you)戲(xi)(xi)(xi)種(zhong)類(lei)相對單一(yi)但玩法比較復雜,設備配置也不(bu)夠出色(se),基(ji)于(yu)特定的(de)(de)時代背景(jing)下(xia),游(you)戲(xi)(xi)(xi)市場(chang)的(de)(de)發(fa)展比較受限。
但恰(qia)恰(qia)就是在這樣一(yi)種時(shi)代背景下(xia),《三國群英傳》似乎抓住了(le)(le)玩家們的痛點(dian),在游(you)戲模式里進行(xing)了(le)(le)合理(li)化(hua)(hua)調整(zheng),簡化(hua)(hua)了(le)(le)原(yuan)本復雜的內政系(xi)統,為玩家們留(liu)出了(le)(le)更多(duo)的時(shi)間(jian)去攻城略地、上陣廝殺。
實際對戰里,游戲從大地圖行(xing)軍到(dao)戰(zhan)場交鋒一律都是半即(ji)時制演出,能(neng)(neng)夠(gou)讓玩家(jia)們實(shi)打實(shi)的感受到(dao)兩軍對戰(zhan)的那種刺激感。武將(jiang)還能(neng)(neng)夠(gou)靈活使用各種華麗的技能(neng)(neng),以達到(dao)影響戰(zhan)局走向的目的。
很顯然,這樣的(de)調(diao)整正好契合了玩家們的(de)需求點(dian)(dian)和(he)爽點(dian)(dian),保(bao)證了游(you)戲(xi)體驗的(de)同時(shi),也成功地把《三國群英傳》送到了玩家眼前。
個(ge)人猜(cai)測或許對于宇峻(jun)奧汀來說,《三國群英(ying)傳》只能(neng)是(shi)一次針對游戲市場的(de)調整型測試(shi),但很顯然這樣(yang)的(de)一次試(shi)探,讓他們找到了(le)玩(wan)家們對于游戲的(de)訴求(qiu)(qiu)方向,正(zheng)是(shi)因此,后續的(de)《三國群英(ying)傳》在25年的(de)時間(jian)里(li),陸續推(tui)出了(le)多個(ge)迭代(dai)版以及Online版本(ben),并且(qie)保證(zheng)了(le)每個(ge)版本(ben)都(dou)能(neng)快(kuai)速捕捉(zhuo)玩(wan)家的(de)需求(qiu)(qiu)。
而今,包括最近火(huo)熱的《三(san)國群(qun)英(ying)傳(chuan)M》在內的“三(san)國群(qun)英(ying)傳(chuan)全家桶”也早已(yi)齊刷刷登(deng)陸了(le)Steam平臺。作為《三(san)國群(qun)英(ying)傳(chuan)》系列(lie)的忠實粉絲(si),我(wo)忍不住要(yao)好(hao)好(hao)嘮一嘮關于(yu)《三(san)國群(qun)英(ying)傳(chuan)M》版本的特點了(le)。
因為是同系列IP的迭代版,所以在內容還原度上,《三國群英傳M》其實是以Online版本作為重點迭代對象進行的升級,因此在畫面上也保證了那種屬于“三群全IP”所具備的橫軸視覺感,游戲里的角色、技能、地圖甚至是音樂也(ye)都是(shi)老玩家們熟(shu)悉的配方,不同的則是(shi)地(di)圖、角色形象(xiang)以及技能的釋(shi)放效果,展現(xian)形式上對(dui)比初代有著明顯的進步。
游戲的核心玩法依舊是角色養成,在這個玩法的基礎上,國戰模式的存在讓聯機游戲成為了可能,玩家們可以相互組隊并肩作戰,同樣也能在指揮系統的幫助下實時在線PVP一較高低,對比傳統的單機玩法(fa)而(er)言,國戰的刺激程度和游(you)戲(xi)體(ti)驗要更(geng)高一些(xie)。
提到了戰斗就必然逃不掉培養,畢竟陣容的培養是一場持久戰。在資源獲取和積累方面,《三國群英傳M》優化了自動掛機模(mo)式,讓資源(yuan)積累不用再手動刷圖,節(jie)省了(le)不少(shao)時間精力。裝備打造(zao)方面,強化系統也進(jin)行了(le)重點優化,刪(shan)減了(le)不必要的(de)(de)過程動畫保留了(le)最原始的(de)(de)強化裝置,只(zhi)要你敢想,隨便一(yi)件裝備都可能打造(zao)成絕世神兵。
當物資和武器都準備齊全之后,就可以帶兵出征了。帶兵系統也算得上是《三國群英傳》全系列的經典系統,游戲里的四種職業在帶兵的數量上(shang)都(dou)有(you)所區別,而且不同兵種對將領(ling)本身的統(tong)御值也(ye)有(you)要求,并不是所有(you)的將領(ling)都(dou)能無腦帶兵。這也(ye)就意味著玩家需要在兵種配(pei)置上(shang)多動腦筋(jin),合理化(hua)配(pei)置面(mian)對不同情況,來達到最佳游(you)戲體驗。
其實,歷經了25年,見證了《三國群英傳》從初代更新到了如今的最新版,這款游戲的魅力之一就是能夠給玩家帶來一種使命感,在游戲里不僅是在玩策略計謀,更是背負了(le)一(yi)種統(tong)一(yi)天下的(de)使(shi)命,似乎史書里提到的(de)那些鼎(ding)鼎(ding)有(you)名的(de)名人傳(chuan)記(ji),已(yi)經化成了(le)我在《三國(guo)群英傳(chuan)》游戲里的(de)真實寫照。
十分感謝(xie)的是,這樣一款(kuan)經典的作品(pin),還能持續更新迭代,為我們帶來別樣新體驗。
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