更(geng)新日期:2020-11-09 11:31:42來源:mop作者(zhe):小(xiao)豆芽
黑潮深海覺醒全副本地圖的(de)通關方(fang)法是什么樣的(de)呢?很多小伙(huo)伴們可能都還(huan)不清楚詳細的(de)通關方(fang)法。那么接(jie)下來小編就給大家帶來了詳細的(de)攻(gong)略解答,感興趣的(de)小伙(huo)伴們可不要錯過(guo)了哦。
黑潮深海覺醒全副本地圖通(tong)關(guan)攻略
這款游戲至今也運營了二十多天,大家不懂的系統也透過爬文都以知曉,所以在此就不多做介紹,直接進入自己的心得Time!以一個大學生的生活來說,其實偶爾上課玩一玩也不會耗費太多時間,對我來說算是一個很休閑而且輕(qing)松(song)培養的(de)(de)游戲(xi)!若有不(bu)同的(de)(de)想法,也歡迎討論,但別吵(chao)起來Q_Q如果(guo)看到一半(ban)覺(jue)得這(zhe)篇(pian)文(wen)實在是全篇(pian)廢話,毫無用(yong)處的(de)(de)話,請迅速下拉,愿能(neng)搏君一笑,好的(de)(de),正文(wen)開始(shi)。
一、隊(dui)伍介(jie)紹、點評
(這是手機模擬器截出來的,左(zuo)下角有FPS顯示)
標題已經說(shuo)了(le),總(zong)游(you)戲時(shi)長十八(ba)天(tian)推(tui)完全(quan)圖,其實目前已有許多玩家(jia)在認(ren)真(zhen)玩的情(qing)況下,兩周甚至十天(tian)初就(jiu)能達成
雖然說是(shi)納(na)米課,但其實也只課了新(xin)手(shou)的33T換(huan)的10張招募,主要能(neng)推這(zhe)么(me)多(duo)關卡的原因,有很大一部(bu)分是(shi)練(lian)對角(jiao)色!,在所有能(neng)提升戰力或隊伍強(qiang)度(du)的方式中(zhong),選對角(jiao)色在這(zhe)游(you)戲真的是(shi)很重要的一部(bu)分!
分享一下自己推(tui)圖的兩種隊伍:
這(zhe)隊(dui)伍在扛(kang)雷擊(ji)的時(shi)候十分強力,但很大一部分還是(shi)需要(yao)玩(wan)家手控(kong),利(li)用戰斗中換位(wei)的方式,讓兩個前排坦克(ke)都能最大限(xian)度的扛(kang)下(xia)雷擊(ji)兵的傷害,此外(wai),在戰斗中換位(wei)有30秒(miao)的冷卻,但若是(shi)進到下(xia)一張圖的時(shi)候,冷卻便會消(xiao)失,本人(ren)不太確定這(zhe)是(shi)不是(shi)BUG,但這(zhe)確實幫助我推(tui)了很多(duo)原本推(tui)不過的圖!,確定無(wu)冷卻,30秒(miao)是(shi)思考時(shi)間
在推銀翼(yi)的(de)(de)圖時,有(you)幾關是打最前(qian)面3只(zhi)的(de)(de),非(fei)雷擊,但通常只(zhi)有(you)兩只(zhi)坦扛的(de)(de)住,另一只(zhi)中(zhong)排會(hui)受很(hen)嚴(yan)重的(de)(de)傷,也(ye)可以善用換(huan)位讓(rang)方舟的(de)(de)補量最大化(hua)
稍稍點評一(yi)下這隊伍:
手控需求較高,打(da)雷擊(ji)兵需要壓好(hao)血量(liang),最終BOSS的(de)時候盡量(liang)用(yong)(yong)殘(can)血去吃整套(tao)單(dan)(dan)體大招,面對沒(mei)有雷擊(ji)兵時推(tui)圖速度慢,且第二只坦的(de)效(xiao)用(yong)(yong)基(ji)本為(wei)零,非(fei)必(bi)要時刻沒(mei)有必(bi)要去用(yong)(yong)這(zhe)套(tao)組合,單(dan)(dan)一個小呂,可以在80等(deng)的(de)神代、黑鋒圖單(dan)(dan)扛好(hao)幾關。
另一隊:
這套(tao)隊伍是我在撈船,推某些圖常(chang)用的(de)組合
80等的(de)小呂坦(tan)度(du)太高,閃避也高,面對(dui)非雷擊的(de)角色(se)可以坦(tan)上一整場還(huan)有半血,當然也有一部分是靠隊友補(bu)血,但(dan)還(huan)是不能(neng)輕視他的(de)坦(tan)度(du)。,打高等圖(tu)的(de)雷擊時高機(ji)率(lv)翻(fan)船(chuan),沒有二坦(tan)去減(jian)輕小呂壓(ya)力,很(hen)容易倒(dao)坦(tan)
推銀翼時中排經常被秒,換位一定來不及(換位無CD,這套組合也能打過銀翼,需有效換位使方舟補血效益最大化,感謝"戀楓"指正),除非輸出夠強力,不然不建議用來推銀翼和薔薇(雷擊兵考驗換位手速,較累)
稍稍點評一下這(zhe)隊伍:
輸出(chu)(chu)(chu)強大(da)(da),四航母的傷害打(da)在單體非常(chang)惡心,開局必定(ding)5打(da)4兩只單體高爆發,一只群傷大(da)(da)招(zhao)3+被動2,推圖速度快(kuai),輸出(chu)(chu)(chu)容易溢出(chu)(chu)(chu),常(chang)常(chang)讓(rang)一堆輸出(chu)(chu)(chu)打(da)在死(si)人身上,適時(shi)手(shou)控(kong)可以將傷害最大(da)(da)化!
二(er)、練級優(you)先(xian)度、角色選擇
這游戲(xi)最重要的(de)角色(se)就是(shi)前排的(de)坦克(ke),也就是(shi)重巡(xun)。
至(zhi)于強度和優先級,建議大家參考這(zhe)篇(pian)文章:
【情報】節(jie)奏榜(80級(ji)已深海,PVE)
這篇文章中,已經附上了許多角色的強度圖和技能效果,照著上面練可以免走很多歪路,也可以照著上面組隊伍,至于之(zhi)前(qian)版上有人說除非是(shi)(shi)課長(chang),不然不要(yao)全練(lian)SSR,其實(shi)這(zhe)句話,我(wo)(wo)認(ren)為有一半是(shi)(shi)錯的(de)(de):5SSR+1SR,我(wo)(wo)也(ye)推(tui)完(wan)了全部的(de)(de)圖,不一定要(yao)技能(neng)全滿,只要(yao)等(deng)級(ji)上去就有一定的(de)(de)強度,突破和深海化(hua)也(ye)是(shi)(shi)普(pu)通玩家能(neng)達成的(de)(de)條(tiao)件,玩的(de)(de)時間夠久,技能(neng)全滿也(ye)不是(shi)(shi)一件難事(shi),另外,若是(shi)(shi)組隊得(de)當,全SR其實(shi)也(ye)能(neng)推(tui)完(wan)全部的(de)(de)地(di)圖。
三、收藏心得、淺談深海化
簡單介紹一(yi)下我的人偶收藏和深海化數量(liang)
SSR13/20
SR 22/22
R 22/22
N 4/4
R卡(ka)(ka)(ka)跟(gen)(gen)N卡(ka)(ka)(ka)在游(you)戲(xi)中只要撈(lao)(lao)(lao)船(chuan)基本上(shang)就能(neng)撈(lao)(lao)(lao)滿了(le),對于收(shou)集控來說還算佛(?或(huo)許是在我(wo)撈(lao)(lao)(lao)R卡(ka)(ka)(ka)跟(gen)(gen)N卡(ka)(ka)(ka)的時候,上(shang)天把大(da)學學分(fen)獻祭了(le)吧。SR以上(shang)的卡(ka)(ka)(ka)有些只放在卡(ka)(ka)(ka)池里,只有部分(fen)能(neng)靠撈(lao)(lao)(lao)船(chuan)撈(lao)(lao)(lao)起來,至于SSR的卡(ka)(ka)(ka)...
418次沒掉,其實也(ye)算在意料之中,畢(bi)竟是SSR嘛。
在收藏之余,把所有角色都深海化也是這游戲養成的最(zui)終目(mu)標之一(yi),但個人認為這(zhe)游(you)戲的深海化極為不符合游(you)戲常(chang)理,為什(shen)么會這(zhe)么說呢? 請各位聽(ting)我娓娓道(dao)來
首先(xian)(xian),我先(xian)(xian)以SR卡為例(li):
黑鋒:2
薔薇:5
神代:10
銀翼:5
好(hao)的,相(xiang)信各位都(dou)能(neng)看出(chu)來這(zhe)個(ge)差(cha)距(ju),光(guang)是(shi)黑鋒和神(shen)代就差(cha)了800個(ge)深海化(hua)材料(liao)(liao),活動需要(yao)深海化(hua)的時候,這(zhe)個(ge)差(cha)距(ju)著實(shi)讓人(ren)不免擔(dan)憂(you)自己(ji)的材料(liao)(liao)是(shi)否足夠,在黑市里一切看運氣,筆(bi)者已經好(hao)幾天沒有看見神(shen)代的SR材料(liao)(liao),往上提升到SSR,差(cha)距(ju)會變(bian)得較小一點(dian)
一樣列出來讓大家(jia)比對一下(xia):
黑鋒:5
薔薇:6
神代:3
銀翼:6
到此,其實這(zhe)個游戲(xi)還有(you)許多角色尚未推出,在往后(hou)的(de)版本里(li)這(zhe)些差距會逐漸變(bian)小,但在現今確實造(zao)成了部分人的(de)不便,也許是我自己(ji)農材料農的(de)不勤... 嗎(?
四、對于(yu)駐扎復制(zhi)人、巡航被(bei)斷、反攻(gong)的個人想法
部分玩(wan)家(jia)最近很在乎的(de)反攻,其實我(wo)抱有(you)不(bu)同的(de)看(kan)法,有(you)一部分原因可能是(shi)心(xin)態比較(jiao)隨(sui)興,然(ran)后本人又比較(jiao)懶(?
駐扎復制人出動! (X
版上有不少的文章都在(zai)說反攻(gong)的優劣,關于斷巡航的問題(ti)等等...其實在(zai)我(wo)推完圖之后,反而希望能(neng)取消(xiao)反攻(gong)這個系統。
從(cong)邏輯方(fang)面來(lai)說,你家都被(bei)我打完(wan)了怎么還(huan)有兵(bing)能反(fan)攻,從(cong)海(hai)底浮上來(lai)嗎(?
從獎勵方面來說,雖然(ran)多一(yi)份(fen)資(zi)源(yuan)(yuan)來源(yuan)(yuan),但有些人(ren)就是懶得去打,EX:我... (躲
從生活方面來說,在期(qi)中考期(qi)將近的時(shi)(shi)候,著實沒有時(shi)(shi)間再(zai)去(qu)玩游(you)戲。
以(yi)(yi)我的(de)(de)觀點,在考慮以(yi)(yi)上三點之(zhi)(zhi)后,我不(bu)(bu)會希望推(tui)完圖之(zhi)(zhi)后還有反(fan)攻這個系統(tong),但(dan)!!! 其實有很多玩家(jia)還是能(neng)抽出時(shi)間(jian)去(qu)(qu)獲取(qu)(qu)獎勵,以(yi)(yi)至(zhi)于在板上出現各(ge)種兩極派的(de)(de)說法,起因(yin)(yin)皆是因(yin)(yin)為大家(jia)都有自己的(de)(de)立場和考量,撇(pie)除(chu)時(shi)間(jian)不(bu)(bu)夠這點,反(fan)攻帶來的(de)(de)獎勵確實豐厚,值得玩家(jia)去(qu)(qu)爭(zheng)取(qu)(qu)。
五、結語
營(ying)運(yun)不(bu)到一個月的(de)黑(hei)潮,在系統(tong)方面確實還有(you)很(hen)多(duo)值得改善的(de)部分,但在我(wo)的(de)眼中(zhong),這游戲其實很(hen)符合(he)我(wo)的(de)生(sheng)活步調,不(bu)需要(yao)太多(duo)肝(gan)的(de)部分便(bian)能(neng)推完全部的(de)圖(tu),未(wei)來的(de)更新應該(gai)會推出更多(duo)的(de)主線,等(deng)級(ji)應該(gai)也會往上調整,雖然不(bu)知道自(zi)己會玩到何時就是了(笑,目前(qian)最主要(yao)的(de)目標大概就是SSR全80等(deng)吧!
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