更新日期:2020-11-06 11:14:34來源:mop作者(zhe):一從(cong)目
輸出:單回合(he)低費(fei)高爆發
共振:1費,湮滅。隨機獲得一張戰斗系卡牌,且該張(zhang)卡牌本回合耗(hao)能(neng)為0。
熟(shu)練背摔:1費,造成物理傷(shang)(shang)害。本(ben)場(chang)戰(zhan)斗每(mei)打出(chu)一次,便提升25%傷(shang)(shang)害。
亢奮:0費,冷卻(que)5回合,提供單回合的攻(gong)擊增幅。
在輸(shu)出(chu)(chu)卡(ka)牌的選擇上,我們(men)選擇這(zhe)四張(zhang)低費卡(ka)構(gou)建卡(ka)組(zu)。總(zong)體來(lai)講,這(zhe)種構(gou)建是(shi)(shi)功能(neng)性大于(yu)輸(shu)出(chu)(chu)性的。所謂的功能(neng)性,就(jiu)是(shi)(shi)指(zhi)這(zhe)四張(zhang)卡(ka)的用(yong)(yong)途(tu),更多是(shi)(shi)在于(yu)積攢連(lian)擊(ji)點數、間(jian)接(jie)(jie)幫助角色釋放(fang)大招(zhao)造成(cheng)傷(shang)害,而非直接(jie)(jie)打出(chu)(chu)傷(shang)害。理想狀態下,這(zhe)種配法可以(yi)(yi)只用(yong)(yong)一(yi)費就(jiu)開出(chu)(chu)一(yi)次終結技(一(yi)張(zhang)亢奮(fen)加(jia)一(yi)張(zhang)共(gong)振)。所以(yi)(yi),可以(yi)(yi)說這(zhe)套(tao)輸(shu)出(chu)(chu)卡(ka)組(zu)完(wan)全是(shi)(shi)在利用(yong)(yong)艾爾莎的大招(zhao)在輸(shu)出(chu)(chu)。
事實上(shang),對于所有終結技傷(shang)害(hai)較(jiao)高的人物(wu)(包括(kuo)但不限于艾爾莎、諾(nuo)、古(gu)城遙、紅桃子),都可以使用這種低(di)費高爆發的卡牌配(pei)法(fa)來使其更頻(pin)繁地釋放(fang)終結技。
(圖:如果手牌還有一張亢奮(fen),就可(ke)以做到一回(hui)合放兩(liang)個終結(jie)技(ji))
此外(wai),可以注意一(yi)下,本(ben)(ben)卡(ka)(ka)組(zu)中所攜帶的(de)(de)(de)這(zhe)張每打出一(yi)次(ci)傷害(hai)就會(hui)提高的(de)(de)(de)“熟練背(bei)摔(shuai)”。我(wo)們選擇這(zhe)張卡(ka)(ka)而非其他一(yi)費卡(ka)(ka)的(de)(de)(de)理由是,本(ben)(ben)套卡(ka)(ka)組(zu)循環速度極快(前文有所提及(ji)),打出這(zhe)張卡(ka)(ka)的(de)(de)(de)次(ci)數較多,可以較好地利(li)用(yong)本(ben)(ben)張卡(ka)(ka)的(de)(de)(de)效果(guo),真正做(zuo)到物盡其用(yong),收益(yi)最大化(hua)。
使用說明:
本(ben)套卡(ka)(ka)組(zu)(zu)對 “亢(kang)(kang)奮”這張(zhang)卡(ka)(ka)的(de)卡(ka)(ka)牌(pai)品階(jie)并沒有過(guo)多(duo)要(yao)求,就算只(zhi)有兩(liang)張(zhang)最(zui)低品階(jie)的(de)“亢(kang)(kang)奮”,本(ben)套卡(ka)(ka)組(zu)(zu)依然可以(yi)成(cheng)立。因為如上文(wen)所述,這張(zhang)卡(ka)(ka)的(de)意義不(bu)在于(yu)提供多(duo)少攻(gong)擊(ji)加(jia)成(cheng),而在于(yu)它(ta)不(bu)需(xu)要(yao)花費任(ren)何(he)費用就能提供一點連擊(ji)點,加(jia)速大招釋放。
本套(tao)卡(ka)組(zu)對艾爾(er)莎的(de)(de)等(deng)級(ji)(ji)也沒有(you)過高要求。艾爾(er)莎等(deng)級(ji)(ji)越(yue)高,打(da)出的(de)(de)傷害越(yue)高,但這不代表低等(deng)級(ji)(ji)的(de)(de)艾爾(er)莎就不能用這套(tao)卡(ka)。相(xiang)對而言(yan),這套(tao)卡(ka)組(zu)更(geng)考驗的(de)(de)是(shi)前排和輔(fu)助角色(se)的(de)(de)練度,而非輸出位。
替換建議:
沒有共振
共振(zhen)的(de)意義(yi),首先就在于(yu)單回合內一費(fei)(fei)就能積攢(zan)兩點(dian)連擊(ji)點(dian)數(shu),更(geng)易釋放出終結技。如(ru)果(guo)沒有共振(zhen),則可以選擇其他低費(fei)(fei)卡進(jin)行替(ti)代。
用第二張(zhang)熟練背摔(shuai)或(huo)傷之(zhi)刃代替。
用“背刺”代替(0費(fei),先(xian)發,湮滅,造成傷害)用背刺代替后的卡組循(xun)環(huan)速(su)度會加快,但釋放終結技的進度并不會加快多少,慎用
用任意(yi)一費牌(pai)代替。效果略遜于使用第二張熟練背(bei)摔或傷之刃,但也有效。
沒有熟練背摔
若沒有熟練背(bei)摔,那么傷(shang)(shang)之刃(1費(fei),每持有一張“傷(shang)(shang)痕”便提升30%傷(shang)(shang)害)也(ye)是不錯的選擇(ze)。
同樣是有傷(shang)害增幅效果,但(dan)看(kan)起來更契合這套卡組的(de)傷(shang)之刃(ren)卻沒(mei)那么(me)好用。看(kan)似本(ben)套卡組會產生較(jiao)多的(de)傷(shang)痕,傷(shang)之刃(ren)有發揮(hui)空間,但(dan)實則(ze)傷(shang)之刃(ren)的(de)觸發條(tiao)件是“持有”,即(ji)必須(xu)抽到才(cai)能增加(jia)傷(shang)害,條(tiao)件與熟(shu)練背(bei)摔相比要苛(ke)刻(ke)些,傷(shang)害也不如(ru)熟(shu)練背(bei)摔穩(wen)定。故(gu)而傷(shang)之刃(ren)只能作(zuo)為沒(mei)有熟(shu)練背(bei)摔的(de)情況(kuang)下(xia)的(de)一種選(xuan)擇。
沒有兩張亢奮
請保證(zheng)至少(shao)有一(yi)張(zhang)亢奮,否則終結(jie)技(ji)釋放(fang)成本會十分高昂(ang)。另一(yi)個位(wei)置可(ke)以攜帶任意一(yi)費(fei)卡(ka)。
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