更新(xin)日期(qi):2020-10-30 15:54:50來源:mop作者:一從目(mu)
第(di)6章被侵蝕的沙羅曼(man)達!直面(mian)異界之物
本章開始(shi)進入過去的篇章。
到時之塔之前的劇情都挺(ting)無聊(liao)的,看看就好(hao),就當放松心情了(le)。
“沙羅(luo)曼達”是(shi)過去時空象(xiang)征火(huo)屬性的精靈王,雖然是(shi)一(yi)個充(chong)當(dang)炮灰的角(jiao)色(se),不(bu)過也出了不(bu)少力,喜(xi)歡蟾蜍的人應該(gai)會很喜(xi)歡吧。(滑稽)
【攻略(lve)要點(dian)】兩管(guan)血的(de)(de)Boss,會根據(ju)技(ji)能循環的(de)(de)模式來分別(bie)切換,在游戲中會以“站立”和“頭(tou)低下(xia)來”的(de)(de)形式分別(bie)出現。關卡(ka)難度不高,沒有花里(li)胡哨的(de)(de)技(ji)能,就一個純白板,等(deng)級碾壓即可(ke)過(guo)關。
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游戲內并沒有顯示敵人的HP值,圖片內部分有HP值的敵人都是我“感興趣的敵人”,一個個用計算器敲出來的HP數值。
(官方看到的話可以改進一下游戲內敵人的顯示,有具體的HP數值能對戰局的把控更精準,況且現在的JRPG很少有這種不(bu)給HP數值的(de)情況了......真的(de)建(jian)議(yi)能加(jia)(jia)上就(jiu)加(jia)(jia)上......)
本文內可能(neng)會(hui)夾雜大量吐槽(cao)私貨
第一(yi)部(bu)主線一(yi)共25章,我在這里(li)分(fen)上下部(bu)來(lai)給出關卡(ka)配置。
和FGO不一樣的是,超貓的第一部主線基本上沒有什么復雜的機制,比起解謎更傾向于數(shu)值(zhi)碾(nian)壓的模(mo)式,等級(ji)高就能無腦過。
(內心OS:敵方的(de)血(xue)量那么(me)低,打(da)的(de)時候(hou)還(huan)是像刮痧一樣,真的(de)不是我方攻(gong)擊實在太菜了嗎......)
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