更新日期:2020-10-29 11:09:03來源:mop作者:小豆芽
我的俠客避毒術冒險天賦怎么獲取(qu)呢?很(hen)(hen)多小伙(huo)伴(ban)們(men)在(zai)剛(gang)開始玩的時候肯定(ding)都很(hen)(hen)好奇吧(ba),那么接下來(lai)小編(bian)就給大家帶(dai)來(lai)了詳(xiang)細的攻略解答,感興(xing)趣的小伙(huo)伴(ban)們(men)趕緊和(he)小編(bian)一起來(lai)看一下吧(ba)。
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我(wo)的俠客避(bi)毒術冒險天賦獲取攻(gong)略(lve)
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玩家評論:
我算是一個年輕的武俠粉吧,我玩過英雄群俠傳Ⅱ,醋叔的金Ⅰ金Ⅱ,松鼠的金x及各種mod,漢家江湖俠客(ke)(ke)風云傳(chuan),俠客(ke)(ke)風云錄,煙雨(yu)江湖。。。雖然大多佳作,我(wo)玩的也(ye)很開心,但唯獨我(wo)的俠客(ke)(ke)讓我(wo)出現了“戒(jie)斷反應”(笑)(所以下一(yi)次內(nei)測gkd,懂?)
立繪超級棒,給美術加雞腿。游戲的整體畫風也很好。配音雖然不是專業的,但是小(xiao)姐(jie)姐(jie)的配音(yin)依舊(jiu)很好聽(ting)(*σ′?`)σ
武(wu)功和裝備系統(tong)做的(de)蠻(man)好(hao)的(de),特別是武(wu)功系統(tong)。組合的(de)奧義五花八門,各(ge)種套(tao)路,各(ge)種打(da)法,層出不(bu)窮,吃(chi)然裝備方面(mian)(mian)沒有(you)武(wu)學(xue)方面(mian)(mian)做的(de)這么讓人(ren)眼前一亮,不(bu)過也(ye)還是蠻(man)好(hao)的(de)。
劇情模式做(zuo)的超棒,隨便用(yong)兩(liang)年多的時間(jian),就能完(wan)成劇(ju)情的主線,再加上各種(zhong)人物的情緣任務,各個角(jiao)色(se)背后的劇(ju)情。讓我玩(wan)了20個周目的劇(ju)情,依(yi)然沒有玩(wan)膩。
至于自(zi)由模式,emmmm確實(shi)有些單(dan)調,幾(ji)乎沒什(shen)么任務。。。但是打一次自(zi)由模式的(de)收益確實(shi)比較大。不過(guo)無論如何,我(wo)都(dou)想吐槽。在(zai)自(zi)由模式兩三百(bai)年(nian),整個江湖(hu)一個人沒死(si)就離譜。而且(qie)我(wo)收的(de)隊友和我(wo)的(de)徒弟真的(de)就凍齡了唄,好家伙,幾(ji)百(bai)年(nian)還是娃娃身子娃娃臉(lian),一個個掌門都(dou)當了幾(ji)百(bai)年(nian),飛升指日(ri)可待。
劇情(qing)模(mo)式(shi)沒什么(me)問題,但自(zi)(zi)(zi)由模(mo)式(shi)在時(shi)(shi)間(jian)處理上確實有些問題。自(zi)(zi)(zi)由模(mo)式(shi)下的(de)(de)戰力(li)提(ti)升比(bi)劇情(qing)模(mo)式(shi)要慢,劇情(qing)模(mo)式(shi)四五(wu)年可以達到的(de)(de)戰力(li),自(zi)(zi)(zi)由模(mo)式(shi)可能需要六七倍(bei),七八(ba)倍(bei)甚至更多的(de)(de)時(shi)(shi)間(jian)。時(shi)(shi)間(jian)一旦被放大被拉長。本來內容就不(bu)算多的(de)(de)自(zi)(zi)(zi)由模(mo)式(shi),就可能會變得枯燥起來。
當(dang)然,我發這個對(dui)自由(you)模式的(de)吐槽,不(bu)是讓你們直接縮短(duan)自由(you)模式的(de)時間,而(er)是可以考慮(lv)一(yi)(yi)下江湖(hu)的(de)人員流動。或(huo)者是達到了(le)一(yi)(yi)定的(de)條件,就會(hui)自動的(de)隱退江湖(hu)(條件可能(neng)是目的(de)達成,受(shou)傷過重,厭(yan)倦了(le)江湖(hu)生(sheng)活,年老(lao)體(ti)衰等多種原因(yin)),當(dang)老(lao)一(yi)(yi)輩(bei)的(de)隱退之后(hou),新一(yi)(yi)輩(bei)就會(hui)補充進來。
雖然我光說著就感覺很麻煩,但我還是相信策劃的腦洞和程序員的(頭發)實力的(笑)
祝(zhu)我(wo)的(de)俠客越辦(ban)越好!測試(shi)gkd!測試(shi)gkd!測試(shi)gkd!
比如說玩家加入了xx門派,會導致敵對門派對你的仇視;從惡人手下救下的孩提,他日可能會成為一方豪杰并回來報恩;手刃一方掌門之后,會導致一個門派分崩離析或者就此衰落。當玩家扮演的“蝴蝶”扇動翅膀,能真正的引起颶風,這個沙盒才是(shi)真正的運作了起(qi)來,或者說會更體驗(yan)到一(yi)個“俠客”被世界所矚目的存(cun)在感。
戰斗方式是很適合移動端的,操作的方式,讓我不得想起了GBA游戲機里的戰棋類卡帶游戲,同樣是移動后+選擇攻擊方式,但是多(duo)(duo)了武(wu)俠(xia)元素之后感覺就不(bu)一樣了,門派里的技能、武(wu)學搭配會讓(rang)戰斗的變數更多(duo)(duo),
闖蕩江(jiang)湖肯定是(shi)不能(neng)形單影只(zhi)的(de)(de)(de),通過送吃的(de)(de)(de)喝的(de)(de)(de)、人(ren)物(wu)喜歡的(de)(de)(de)東西提(ti)高好(hao)感(gan)度,只(zhi)要你隊伍里面缺少的(de)(de)(de),都可以(yi)拉進來,甚(shen)至只(zhi)是(shi)單純(chun)的(de)(de)(de)饞他(ta)身子上的(de)(de)(de)裝(zhuang)備,只(zhi)要愿意付出成本,就可以(yi)拉進隊伍里把裝(zhuang)備給扒(ba)掉,應該不只(zhi)有***過這種事情吧。
美術的效果是相當有武俠氣息的,水墨風格的人物立繪造型,戰斗技能的特效不會過于花里胡哨。就是這個場景過于質樸了,感覺地圖場景可以做出動態效果,點擊和人物的互動會有動作等效果會更好。
繼續努力吧,公(gong)測之后(hou),我希望可以看(kan)到一個會“呼吸(xi)”的(de)江湖(hu)(誤)。
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