更新(xin)日期:2020-10-23 11:23:14來源:mop作者(zhe):貓撲(pu)網
夢幻模擬戰希爾達(da)技能強度(du)測(ce)(ce)評。希爾達(da)是游戲中的最新角色(se),夢幻模擬戰希爾達(da)技能是什么(me)呢?下(xia)面小(xiao)編就為大家帶來夢幻模擬戰希爾達(da)技能強度(du)測(ce)(ce)評吧。
【血色的復仇】
受到致命傷害(hai)時不會死亡,之后生(sheng)命值恢復(fu)(20%,30%,40%,50%),該(gai)效果每場戰斗最多(duo)觸發1次。擁有2個或以上強化(hua)狀(zhuang)態時,遭受所有傷害(hai)降(jiang)低(10%,15%,20%,25%),且攻擊的(5%,8%,11%,15%)增加到防(fang)御(yu)和魔防(fang)上。
當周圍(2,2,3,3)格內的1名友軍受到攻擊(ji)進(jin)入戰斗(dou),使攻擊(ji)者(zhe)本次(ci)攻擊(ji)無(wu)法觸(chu)發(fa)(fa)暴擊(ji)。([觸(chu)發(fa)(fa)冷卻]該效果需要間隔(3,2,2,1)回合才(cai)可以再(zai)次(ci)觸(chu)發(fa)(fa)。)
天賦詳解
天賦自帶不屈(qu)效果(guo)并且最高回復50%的(de)部隊血量,2個(ge)強化效果(guo)后可(ke)(ke)以(yi)獲得(de)最高全系(xi)減(jian)傷25%,攻擊(ji)會和蘭迪一(yi)樣轉化成(cheng)防御和魔抗,作為超(chao)絕(jue)T可(ke)(ke)以(yi)開啟超(chao)絕(jue)后擁有護衛和反擊(ji)的(de)能力,可(ke)(ke)以(yi)說(shuo)非常的(de)優秀(xiu)了。
周圍3格(ge)友(you)軍被攻擊(ji)無(wu)法觸發暴擊(ji),對于自身的防守和保(bao)護隊友(you)來說都(dou)十分(fen)不錯,有一些輔(fu)助效(xiao)果。
[破陣][物理傷(shang)害]攻擊敵軍(jun)單個部(bu)隊(dui),造成(cheng)(cheng)1倍(bei)傷(shang)害。并造成(cheng)(cheng)[位(wei)移(yi)]效(xiao)果:將目標撞(zhuang)開2格,同時(shi)使其(qi)下回合(he)無法(fa)行動(dong)。
[撞擊][物理(li)傷害]攻擊單個敵軍,造成1.2倍傷害。并造成[位移(yi)]效果:將(jiang)目標撞開2格(ge),同時使其移(yi)動(dong)力-2且(qie)無(wu)法護衛(wei),持續1回(hui)合。
兩個技能分別再不同的情況下使用,效果都是破(po)壞(huai)陣(zhen)型,槍兵希爾達(da)可(ke)能不太容易打出效果,騎兵可(ke)以攜帶。
【折戟】
[被動]近(jin)戰攻(gong)擊進入戰斗(dou)時,攻(gong)擊提升15%,戰前使敵(di)軍武器技能失(shi)效(xiao)(最大生命值除外),且當(dang)目(mu)標(biao)為(wei)非玩(wan)家英雄時,效(xiao)果替換為(wei)“攻(gong)擊、智力降(jiang)低25%”,持續(xu)1回合。
神(shen)級1C被動,PVE中提(ti)升自己攻擊(ji)的同時可以降(jiang)低敵軍攻擊(ji),直(zhi)接弱化(hua)強化(hua)一(yi)(yi)步到位。PVP中封印一(yi)(yi)些(xie)戰(zhan)后的武器(qi)效果(真紅死神(shen),永生者的饋贈)戰(zhan)前的一(yi)(yi)些(xie)效果則不能禁止(拉格(ge),紛爭(zheng))但是一(yi)(yi)旦(dan)觸發(fa)折戟,武器(qi)上提(ti)供(gong)的紅字屬性屬于技(ji)能所以將會失(shi)去效果,也會降(jiang)低很多的攻擊(ji)。
【轉生的決意】
[超(chao)絕(jue)強化]主動使用(yong),范(fan)圍內(nei)所有"夢(meng)幻(huan)轉生"友軍(jun),攻(gong)防(fang)能力大(da)幅提(ti)升,單體技(ji)能傷害提(ti)升12%,反擊傷害提(ti)升12%,持續(xu)4回合。(該效果(guo)無法和其他(ta)的(de)超(chao)絕(jue)強化技(ji)能疊加)
超絕T的誕生讓一整套轉生體系終于完整,相信最近接觸PVP較多的玩家應該明白轉生陣容的可怕,這個超絕本身能提供額外的技能傷害,對于單體輸出者的提升非常大,對于PVE中反擊傷害提高也十分可觀,希爾達本身反擊傷害不低,3C開啟后選擇槍兵職業會根據(ju)敵軍的(de)移動力額外提高(gao)反擊傷(shang)害配合自己的(de)超絕(jue)更是如虎添翼。
【御陣】
[被動]替(ti)相(xiang)鄰友軍(jun)承受所(suo)有(you)攻擊。
[物理傷害]攻擊5條(tiao)直(zhi)線上(shang)的(de)(de)所有敵軍,造(zao)成0.1倍的(de)(de)范(fan)圍傷害,使自身護衛范(fan)圍提升為2格,遭受暴擊率(lv)降低20%,持續2回合。并令命中的(de)(de)格子獲得(de)2回合的(de)(de)特殊(shu)效(xiao)果[地陷]:"處于該(gai)地形上(shang)的(de)(de)敵軍單位(wei),無法獲得(de)‘再移動’及(ji)‘再行動’效(xiao)果"
如果有(you)人可(ke)以(yi)開啟超絕并且不(bu)需要轉換職業,可(ke)以(yi)選擇它。這個技能可(ke)以(yi)封印再(zai)(zai)移(yi)(yi)動(dong)(dong)和再(zai)(zai)行動(dong)(dong)的(de)效果,通過(guo)此效果保護隊友,對敵軍陣容中有(you)二動(dong)(dong)的(de)或者(zhe)再(zai)(zai)移(yi)(yi)動(dong)(dong)的(de)牌(pai)有(you)克制效果。
雖(sui)然這個(ge)技能(neng)很強但是PVP一般(ban)攜帶3C超(chao)絕和1C被動(dong),所以大(da)概率不選。
【槍陣】
[被動]替相鄰友軍承受(shou)物理(li)攻擊。
[主動(dong)]護衛(wei)范圍(wei)提(ti)升為2格,防御提(ti)升20%。近戰戰斗結束后(hou),必定(ding)觸發[倒刺]的(de)[固(gu)定(ding)傷害]。持續2回合。
前期護衛和防御提(ti)供,PVP前期開荒(huang)必(bi)備(bei)。
【重盾】
[被(bei)(bei)動]被(bei)(bei)近戰攻擊時25%概率(lv)觸發(fa),部隊受(shou)到所有傷害降低(di)50%。
希爾達(da)的(de)強(qiang)力被(bei)動太多了(le)2C的(de)重盾性(xing)價比并不高,前期可以用用。
【破矢】
[被動]被遠(yuan)(yuan)程(cheng)物理攻(gong)擊(ji)進入戰斗時,攻(gong)擊(ji)提(ti)升15%,遭受傷害降低10%,并(bing)可以對最遠(yuan)(yuan)3格距離的(de)遠(yuan)(yuan)程(cheng)物理攻(gong)擊(ji)進行反(fan)擊(ji)。
敵軍輸出(chu)手基(ji)本都是遠程物理時候可以攜(xie)帶,被攻擊提供額(e)外的減(jian)傷(shang)和攻擊,并(bing)且反擊3格。
【破刃】
[物理(li)傷害]攻擊(ji)單個敵(di)軍,造(zao)成(cheng)1.5倍的戰(zhan)斗(dou)傷害。戰(zhan)斗(dou)后,使得敵(di)軍"造(zao)成(cheng)傷害"降低20%,持續2回合。
希爾(er)達輸(shu)出系數最高的技(ji)能(neng),如果打世界BOSS的話可(ke)以帶(dai)一下,給BOSS掛上降低傷(shang)害(hai)的狀(zhuang)態。
【猩紅號令】
[被動]替相鄰(lin)友軍承受所有(you)攻擊,免(mian)疫“移動力降(jiang)低”。
[指揮]周圍2格以(yi)內的所有(you)友軍部隊(dui)無法被(bei)位(wei)移,遭受固定(ding)傷害降低35%。
[主(zhu)動]選擇施放1種技能:
號令·槍(qiang)御:[主動]護(hu)衛范圍提升為(wei)2格。指揮范圍提升為(wei)3格,使自(zi)身英雄兵種變為(wei)[槍(qiang)兵],被攻擊進入戰斗(dou)前(qian),敵(di)軍每(mei)移動一格則使其遭受傷害(hai)提升10%(最(zui)大50%),持續(xu)3回合。
號令·騎沖:[主動]護衛范圍提升為2格,指揮范圍提升為3格,使自身英雄兵種變為[騎兵],對戰步(bu)兵傷害額外(wai)提升(sheng)20%,持(chi)續3回合
使(shi)用上述任(ren)意技(ji)能(neng)后(hou)使(shi)猩(xing)紅號(hao)令冷卻時(shi)間變為3回(hui)合。
這3C效果很(hen)長,主要(yao)克制的有(you)斷(duan)腿(破護衛)、位移、固(gu)定傷(shang)害。
PVP中很多英雄(xiong)可以通過(guo)位(wei)移讓核心輸出手被位(wei)移出T的(de)護衛范圍,擊殺掉之(zhi)后來鎖定勝局(ju),希(xi)爾達比起(qi)蘭迪更強(qiang)在(zai)周圍3格所有人都免(mian)疫位(wei)移,相對更容(rong)易防御位(wei)移這種戰術了。
免疫移動力(li)降低在PVE中(zhong)就可(ke)以不用攜帶霸(ba)者(zhe),PVP也一(yi)樣十分好(hao)用。
固定(ding)傷害現在(zai)比較少(shao),但(dan)是要注意的是白毛不要在(zai)光環(huan)生效范圍內拔(ba)刀!
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