更(geng)新日期:2019-11-05 13:34:24來源:mop作者:貓撲網
在雙生視界手游中送(song)信人(ren)的打法攻略究竟(jing)是什么(me)(me)呢?送(song)信人(ren)是小伙伴(ban)們會在第五章遇見的BOSS哦!那么(me)(me)不(bu)清楚具體(ti)內容是什么(me)(me)的話,下面就讓我們一起來看一下吧(ba)!

(一)立(li)場生成
1、技(ji)能(neng)描(miao)述:送信人的基礎技(ji)能(neng),短(duan)暫蓄力后在(zai)(zai)身前生(sheng)前一塊(kuai)盾狀(zhuang)立(li)場(chang),阻隔我方彈道,該技(ji)能(neng)生(sheng)成(cheng)的立(li)場(chang)可以在(zai)(zai)場(chang)地中同時存在(zai)(zai)若干個。
2、應對策略:出(chu)現(xian)立(li)場后(hou)及時通過(guo)閃避或走位移(yi)動到其他角度進行攻擊(ji),或直接貼(tie)近Boss進行輸(shu)出(chu),避免被立(li)場吸收傷害(hai)而損失(shi)技能輸(shu)出(chu)。
(二)散射鋸(ju)狀彈
1、技能描(miao)述:送信人的基礎技能,向面朝的方向散射五枚鋸狀彈,造(zao)成無屬性傷害。
2、應對策略:鋸狀彈碰撞范圍較大且間距較小,通過走位較難完全躲避,可(ke)以(yi)選(xuan)擇閃避或硬接1~2個鋸狀(zhuang)彈(dan),練度達標(biao)的(de)情況下傷害不會很高。
(三(san))劈砍
1、技能描述:送信(xin)人的基礎技能,移動到玩(wan)家編隊前(qian)方(fang),利(li)用機械(xie)爪下劈攻擊,造成無屬性(xing)傷(shang)害。
2、應對策略:以送(song)信人為中心保(bao)持圓(yuan)形走位即可回避。
(四)小型機器人
1、技能描述:送信人在血條遭到削減后開始使用的技能,從機甲尾部向遠(yuan)處(chu)發(fa)射(she)3個小(xiao)型機(ji)器(qi)人(低血量變成(cheng)發(fa)射(she)5個),落(luo)地后(hou)的小(xiao)型機(ji)器(qi)人會追蹤玩家編隊并進行自爆,造成(cheng)無屬性傷害。
2、應對(dui)策略:小型機器人血量較(jiao)低(di),在追蹤過(guo)程中優(you)先(xian)進行(xing)排除即可。
(五(wu))撼地
1、技能(neng)(neng)描述:送(song)信人的階段變化(hua)技能(neng)(neng),血量削減到一定程度(du)時送(song)信人高舉機械爪,猛(meng)砸地面并(bing)召(zhao)喚(huan)大量小(xiao)(xiao)型機器(qi)人,小(xiao)(xiao)型機器(qi)人不會自爆,自動追蹤(zong)玩家編隊并(bing)輸出物理傷害。
(于X4血條及X2血條使(shi)用(yong)后送信人(ren)分別進入二、三階(jie)段。)
2、應對(dui)策略:撼地本(ben)身(shen)并沒有(you)傷害(hai),及時(shi)清除血量(liang)較少的大量(liang)小型機器人(ren)即(ji)可,建議配置榴(liu)彈發射器或帶有(you)AOE技能(neng)的角色。
(一)劈(pi)砍突進
1、技能描述(shu):送信人進(jin)入二(er)階(jie)段(duan)后開(kai)始使(shi)用的技能,短暫蓄力后沿路(lu)徑邊(bian)劈砍邊(bian)進(jin)行沖鋒,造(zao)成傷害并附帶(dai)倒地效果。
2、應對策略:技能的(de)蓄(xu)力時(shi)間較長,且(qie)突進速度不算快,及時(shi)走位規避(bi)路徑或閃避(bi)躲開(kai)即可。
(二)誘導飛彈(dan)
1、技(ji)能描述:送(song)信人進入三階段后開始(shi)使用的(de)技(ji)能,向(xiang)空中(zhong)發射(she)飛彈,短(duan)暫延(yan)遲(chi)后落(luo)地造成小(xiao)范圍無屬(shu)性(xing)傷害(hai)。
2、應對(dui)策略:技能(neng)從升空(kong)到落(luo)地的時間(jian)偏長,其間(jian)通過走位(wei)或回避(bi)規(gui)避(bi)落(luo)點區域即可(ke)。
(三)散華鋸狀彈(dan)
1、技能描述:送信人進(jin)入三(san)階段(duan)后開始使用的技能,從尾部向遠(yuan)處發射三(san)枚小飛彈(dan),飛彈(dan)落地后將分裂為若干鋸狀(zhuang)彈(dan)向外部擴(kuo)散,造成無屬(shu)性傷害。
(該技能也會出現于最后一(yi)次撼地攻擊,從小型(xing)機器(qi)人的落點出分裂(lie)鋸(ju)狀彈。)
2、應(ying)對(dui)策略:常規狀(zhuang)態下遠離彈(dan)道落(luo)(luo)點(dian)(dian)即可,但由于鋸狀(zhuang)彈(dan)數(shu)量較(jiao)多,擴散速度較(jiao)快,密集(ji)的彈(dan)道較(jiao)難回(hui)避(bi),無(wu)法(fa)通過(guo)走位躲避(bi)的情況下,可以向(xiang)擴散開的鋸狀(zhuang)彈(dan)落(luo)(luo)點(dian)(dian)中(zhong)心進行閃(shan)避(bi),或者硬接少量的鋸狀(zhuang)彈(dan)。
(四)旋(xuan)轉(zhuan)鋸(ju)狀彈
1、技能(neng)描(miao)述:送(song)信人進(jin)入三(san)階段后開始使(shi)用的技能(neng),從(cong)尾部(bu)向選出發射三(san)枚(mei)小飛(fei)彈(dan),飛(fei)彈(dan)落(luo)地后將分裂(lie)出五個大型鋸狀(zhuang)彈(dan),向外圍(wei)旋轉擴散,造成無屬性傷害。
2、應對策略:鋸狀彈體(ti)積較大但外擴范(fan)圍較小,注意遠離(li)彈道落(luo)點即可(ke),處于擴散(san)范(fan)圍中應及(ji)時閃避(bi)進行規避(bi),覆(fu)蓋面(mian)較大的(de)鋸狀彈很難依靠走位進行躲避(bi)。
送信人的技能單個拆分來看都不具備太大的威脅,其最強的能力在于通過茫茫多的彈幕與衍生物制造極度(du)混亂(luan)的場面,好在各種彈幕(mu)都(dou)不存在Debuff效果,練度(du)足(zu)夠的情況(kuang)下正(zheng)面莽過去也是(shi)沒(mei)問題的。
其攻略(lve)難(nan)點(dian)首先在于初期頻繁(fan)使用的護盾立場,數量眾多的立場將極大(da)拖慢玩家(jia)(jia)的輸(shu)出效率,因此(ci)對于玩家(jia)(jia)的輸(shu)出能力(li)有一(yi)定(ding)要求,否則(ze)對于三星評價會有影(ying)響。
進入(ru)到(dao)X2血條后,送信人的(de)(de)(de)攻擊方式也(ye)開始多(duo)(duo)變,除了小型機器人的(de)(de)(de)數量增多(duo)(duo)外,散華與(yu)旋轉兩種模式的(de)(de)(de)鋸(ju)狀彈擴散速度快、覆蓋(gai)面(mian)積大,配(pei)合上不(bu)斷下(xia)(xia)落的(de)(de)(de)誘導飛(fei)彈,在初期練度較低(di)的(de)(de)(de)情況下(xia)(xia)進行攻略時極易死(si)于(yu)各類不(bu)明(ming)AOE,因此(ci)建議玩家提高(gao)自身(shen)編隊的(de)(de)(de)輸出性(xing)能達到(dao)快速結束戰(zhan)斗,或配(pei)備可以阻隔彈道的(de)(de)(de)角色,提高(gao)攻略容錯率。

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