更新日期:2020-09-19 10:15:20來源:mop作者:貓撲網
FGO影之(zhi)國的(de)(de)舞(wu)(wu)斗(dou)會圣杯(bei)戰(zhan)(zhan)線(xian)攻略(lve)。FGO日服開啟了最新(xin)的(de)(de)活動,在活動中有著全新(xin)的(de)(de)機制,那么下面小(xiao)編就(jiu)為大(da)家帶(dai)來FGO影之(zhi)國的(de)(de)舞(wu)(wu)斗(dou)會圣杯(bei)戰(zhan)(zhan)線(xian)攻略(lve)吧。
①戰前準備
在「戰線準備畫面」中,點擊左下角選擇御主禮(li)裝;點擊方(fang)形的出擊格即可設定相(xiang)應職階(jie)的出戰從(cong)者(zhe)和禮(li)裝。
畫面右下方顯示有該戰線每(mei)輪的(de)己方行動力和TOTAL COST限制。
每個圣杯戰線都(dou)有著各自的(de)TOTAL COST的(de)限(xian)制,編組時不能(neng)超出該限(xian)制。
準備結束后,點擊畫(hua)面右下方的(de)「戰斗(dou)開(kai)始」進入(ru)戰斗(dou)。
②圣杯(bei)戰(zhan)線的基本規則
在圣杯戰線的(de)戰斗中,會(hui)交替循(xun)環己方行(xing)動回合(Player turn)和(he)敵方行(xing)動回合(Enemy turn)。
每次行動(dong)回合開(kai)始(shi)時,行動(dong)力將會全(quan)部(bu)恢復。
行(xing)動(dong)回(hui)合期間(jian),可操作御主或(huo)從者進(jin)行(xing)移動(dong)、攻擊(ji)行(xing)動(dong)。每(mei)次行(xing)動(dong)都會消耗相應的行(xing)動(dong)力。
每次(ci)移動消耗(hao)行動力(li)5點,每次(ci)攻擊消耗(hao)行動力(li)10點。
當行(xing)動(dong)力為0、或點擊畫面右下方的「戰線(xian)回合(he)結束」按鈕時,將結束本行(xing)動(dong)回合(he),進入下一行(xing)動(dong)回合(he)。
擊敗敵(di)方(fang)御主、或全滅敵(di)方(fang)從者即視為勝利。
③地圖移動的詳細說明
畫(hua)面(mian)中(zhong)顯(xian)示的御主(zhu)/從者圖標右上方的小數(shu)字為(wei)當前行(xing)動(dong)回合該單位剩余行(xing)動(dong)次(ci)數(shu)。當數(shu)字為(wei)0時,即使還有行(xing)動(dong)力,該單位也無(wu)法繼續行(xing)動(dong)。
點(dian)擊御(yu)主/從者(zhe)圖標選中,再次點(dian)擊相鄰的(de)空格子即可移動。
當相鄰的(de)格子上有己方單位時(shi),可將二者位置互換。但(dan)這(zhe)種(zhong)情況下雙方的(de)行動次數都(dou)會消耗1次,且行動力的(de)消耗將變為10點(dian)。
當相鄰的格(ge)(ge)(ge)子(zi)上有己(ji)方單(dan)位時,無法(fa)跳過該格(ge)(ge)(ge)子(zi)向(xiang)其他空格(ge)(ge)(ge)子(zi)移動。
當相鄰的格(ge)子上有敵方(fang)單(dan)位時,選中從者后點擊該敵方(fang)單(dan)位將會對(dui)其發起戰斗。
④戰斗的詳細說明
進入(ru)戰(zhan)斗的(de)人(ren)數取決于(yu)地圖(tu)上的(de)站位(wei)(wei)。如(ru)果進入(ru)戰(zhan)斗時,發起戰(zhan)斗的(de)單(dan)(dan)位(wei)(wei)和被發起戰(zhan)斗的(de)單(dan)(dan)位(wei)(wei)相鄰(lin)的(de)格子中還(huan)有其他單(dan)(dan)位(wei)(wei),則(ze)該單(dan)(dan)位(wei)(wei)也會一起進入(ru)戰(zhan)斗。
也就是說(shuo),根(gen)據地圖上的站位,可能會出現一對多(duo)(duo)、多(duo)(duo)對一、多(duo)(duo)對多(duo)(duo)的戰(zhan)斗。
每(mei)次戰(zhan)斗的(de)回(hui)(hui)合數即為發起(qi)攻擊方的(de)進戰(zhan)從者數。例如:發起(qi)攻擊方的(de)進戰(zhan)從者有2位,則本次戰(zhan)斗的(de)回(hui)(hui)合數為2回(hui)(hui)合。
剩余回合數為0、或(huo)任意(yi)一方所有進戰從者的(de)HP為0時,本次戰斗結束。
在(zai)戰斗中,發起(qi)攻(gong)擊方將會先(xian)制(zhi)行(xing)動。
圣杯戰(zhan)線的(de)戰(zhan)斗無法撤退。
敵我雙方使用(yong)從者技(ji)(ji)能(neng)、御主技(ji)(ji)能(neng)、禮裝(zhuang)等帶(dai)來的(de)狀(zhuang)態效(xiao)果及其(qi)技(ji)(ji)能(neng)CD和(he)生效(xiao)回合(he)數在(zai)戰斗結(jie)束后也會(hui)保留并繼承至下一次戰斗。
如(ru)在戰(zhan)斗中被賦予暈眩等無(wu)法(fa)(fa)行動類狀態(tai)效果(guo),并(bing)維持該效果(guo)結束(shu)戰(zhan)斗時,在地圖畫面中將會消耗自身的1次行動次數解(jie)除(chu)無(wu)法(fa)(fa)行動的狀態(tai)。
剩余行動(dong)次(ci)數為0時,將(jiang)會(hui)不消耗(hao)行動(dong)次(ci)數,解除(chu)無法(fa)行動(dong)的狀態。
在復數從(cong)者(zhe)(zhe)參戰(zhan)的(de)戰(zhan)斗結(jie)束后(hou),當(dang)次戰(zhan)斗中(zhong)獲得的(de)暴(bao)擊星將平均分(fen)給每(mei)位參戰(zhan)從(cong)者(zhe)(zhe)。
下一次(ci)戰(zhan)斗開始時的暴(bao)擊星(xing)數量即為(wei)此次(ci)參(can)戰(zhan)從者(zhe)各自在(zai)前一次(ci)戰(zhan)斗獲得(de)的暴(bao)擊星(xing)之和(he)。
⑤御(yu)主與從(cong)者的區別
■從者
既可(ke)以(yi)攻擊(ji)敵方從者,也可(ke)以(yi)攻擊(ji)敵方御主。
擁有「Break Point」,當HP第一次歸零時(shi),即可使用Break Point再次回復滿(man)HP。
當使用Break Point回滿HP后,HP再(zai)次(ci)歸零時,該(gai)從者將(jiang)從地圖撤退。
己方從(cong)者(zhe)全滅時視為(wei)敗北。
■御主
只能攻擊敵方御主。
在戰斗中無法直(zhi)接造成傷害(hai)。
在戰斗中可以使(shi)用御(yu)主技能進行支援(yuan)。
御主沒(mei)有(you)HP,只有(you)體力(li)。由于無法直接戰斗,當御主在地圖上(shang)遭(zao)到攻(gong)擊時,必(bi)定會(hui)減少(shao)1點體力(li)。御主的體力(li)歸零時,視為敗北。
⑥其(qi)他注意事項
圣(sheng)杯(bei)戰(zhan)線(xian)進行期間,無法進行「強化(hua)」「召(zhao)喚」等圣(sheng)杯(bei)戰(zhan)線(xian)之外(wai)的操作。
圣杯戰線地圖(tu)畫面左(zuo)上角的(de)MENU中可以(yi)做(zuo)出以(yi)下選擇(ze)。
中斷:保存當(dang)前的(de)圣杯戰線進度并回(hui)到標(biao)題畫(hua)面
脫離(li)戰線:放棄當前進度,從圣(sheng)杯戰線撤(che)退。但(dan)消耗的AP不會返還(huan)。
返回:關(guan)閉(bi)MENU頁面,回到(dao)圣(sheng)杯戰線。
圣(sheng)杯戰線(xian)可以重復挑戰,但通關獎勵(li)僅(jin)可獲(huo)取(qu)1次。
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