更新日期:2020-09-11 09:21:31來源:mop作者:一從目
①:基礎五屬性:威、秘、運、耐、敏。

這五個屬性為游戲的幾個最基礎的屬性,每個屬性有每個屬性的不同表現。
威:增加攻擊力。
秘:增加召喚百分比。
運:提高暴擊格擋幾率和暴擊格擋效果。
耐:增加生命和護甲。
敏:增加武器秒傷和提高絕對閃避。
這里提一下敏,增加武器秒傷。

武器秒傷很多人不理解,其實很簡單,就是武器的普攻傷害。攻擊快的武器攻擊固定間隔秒數乘以武器秒傷就是增加的傷害。比如攻擊固定間隔為3S,增加的武器秒傷為100。該武器增加的傷害為3S×100=300。當然這只是我以前玩過的一款游戲的算法。可能不對但是大概就是這樣。武器秒傷不是攻擊力,也不受攻擊力影響。只作用于普攻。
以上就是基礎屬性。下面在說下游戲內的攻擊類型。
②:攻擊類型:物理攻擊、屬性攻擊、法術攻擊、混沌傷害、異常傷害、真實傷害。
這六類攻擊就是全部攻擊類型。其中比較少見的是混沌傷害,目前只出現在神格中。很多人不太明白法術攻擊是什么。而且游戲里沒有特別的法術說明,但是卻有增加法術傷害的詞條。但法術到底是什么?這個是游戲設計的一個缺陷。應當說明一下的。我個人覺得是技能攻擊就是法術攻擊。當然我測試也沒法測試也就不證明了。
下面就進入正題游戲的流派。
㈠召喚流:召喚身前身后的召喚物為主的流派。
㈡普攻流:純以普攻輸出為主的流派。
㈢技能流:輸出方式主要為技能的流派。
這三種流派是目前游戲中主要的三種流派,其他的還有
㈣反傷流:依靠自身坦度反彈傷害的流派。
⑤異常傷害流:也可以說是持續傷害流,主要靠異常狀態下的傷害或者其他持續傷害的流派。
這幾種就是比較常見的幾種流派,其中各流派的衍生派系,后面發單獨流派時在說。

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