更(geng)新(xin)日期:2020-08-04 09:25:08來源:mop作者:貓撲(pu)網
娛(yu)(yu)樂產(chan)(chan)業(ye)(ye)的(de)爆發(fa)(fa)和繁榮為(wei)(wei)互聯(lian)網世(shi)界注(zhu)入了更強的(de)生命力。2020年(nian)第十八屆(jie)ChinaJoy在上(shang)海盛大(da)開幕(mu),作為(wei)(wei)全球數(shu)(shu)字娛(yu)(yu)樂領域最(zui)具知(zhi)名(ming)度與影響力的(de)年(nian)度盛會之一,ChinaJoy呈現了數(shu)(shu)字娛(yu)(yu)樂產(chan)(chan)業(ye)(ye)發(fa)(fa)展盛況和最(zui)前(qian)沿的(de)發(fa)(fa)展成果。同(tong)期舉辦的(de)中國(guo)(guo)國(guo)(guo)際數(shu)(shu)字娛(yu)(yu)樂產(chan)(chan)業(ye)(ye)大(da)會(CDEC)以“新時代 新使命 新作為(wei)(wei)”為(wei)(wei)主題(ti),探討(tao)中國(guo)(guo)數(shu)(shu)字娛(yu)(yu)樂產(chan)(chan)業(ye)(ye)發(fa)(fa)展前(qian)沿趨勢和全生態發(fa)(fa)展先(xian)機。
巨量引擎營銷中心總經理王丁虓在CDEC大會上發表了主題演講“共建繁榮的多元娛樂世界”,分享了巨量引擎在數字娛樂生態上的獨特魅力,以及如何與影視、音樂、游(you)戲等(deng)行業共建繁榮(rong)的多元(yuan)娛樂生態(tai),不斷(duan)放大娛樂內容市(shi)場效應。
感性娛樂+理性科技如何讓娛樂產業泛起不一樣的浪花?
娛樂是感性的,一段歌舞、一部電影、一(yi)個游戲都(dou)可以激發(fa)每個人對美好的向往。相比發(fa)展(zhan)了百年的娛樂產業和電影工(gong)業而言,巨量引擎還是一(yi)個向前摸索和前進的少年,希望通過平臺、產品、技(ji)術和理性(xing)構建(jian)一(yi)個豐富的感性(xing)內(nei)容世界(jie),幫助用戶群體看(kan)見(jian)自(zi)己生活里的娛樂瞬間,鼓(gu)勵更多的創作者、創作機構釋放他們創作力。
巨量引擎以產品思維打造平臺內容體系,從今日頭條到抖音、西瓜視頻,不斷推出新的內容平臺,從圖文到短視頻、直播,不斷探索新的內容形式和邊界。因此巨量引擎平臺上擁有豐富的創作者生態,今日頭條擁有180多萬創作者,每天內容閱讀量(liang)(liang)/播放量(liang)(liang)超過(guo)50億;抖音日均新發(fa)布視(shi)頻達(da)到6000萬;西瓜視(shi)頻吸引了2500余家(jia)媒體機(ji)構賬號入駐,并(bing)與1000多家(jia)MCN和200多家(jia)頭部MCN達(da)成深(shen)度合(he)作。
創作者不止局限于專業人士,巨量引擎還通過技術創新,降低創作內容門檻,鼓勵全民創作。比如前段時間很火的“變身漫畫”道具,巨量引擎攻克了在手機端實時處理并生成動態漫畫效果的技術,用戶拍攝視頻時使用道具可以快速識別人臉和物體,實時進行素材渲染和轉化,變身二次元動漫角色,吸(xi)引眾多(duo)明星、達人自發參與,成為現(xian)象級爆(bao)款,截至目前已有3700多(duo)萬次(ci)投稿,作品曝光超過133億次(ci)。
娛樂產(chan)業(ye)(ye)生(sheng)態在發生(sheng)巨變,相(xiang)比于過(guo)去“重工(gong)業(ye)(ye)”式(shi)的(de)娛樂產(chan)業(ye)(ye),當前(qian)娛樂載體從圖文影像逐(zhu)漸向(xiang)短視頻過(guo)渡,娛樂場景如音樂會(hui)、電影等都逐(zhu)漸從線下向(xiang)線上遷移,更重要(yao)的(de)是內容創作(zuo)到消費的(de)邊界(jie)在逐(zhu)漸消融(rong),每一個用戶在特定領域的(de)知(zhi)識積累或者生(sheng)活(huo)經(jing)歷(li)都可以給其(qi)他人帶來靈感(gan)、價值(zhi)和歡樂。
在這個有趣的內容星球上,巨量引(yin)擎(qing)以技術激發創(chuang)意實現,鼓勵(li)全民(min)創(chuang)作多元內容,與(yu)更多創(chuang)作者、創(chuang)作機構(gou)和普通大眾(zhong)一起釋放創(chuang)作力(li)。
以小助大,共建多元娛樂世界
隨著(zhu)娛(yu)樂(le)產(chan)業生態日趨成熟,全產(chan)業鏈(lian)的(de)布局(ju)和深入愈發重要,音(yin)樂(le)、影(ying)視、游戲作為其(qi)中三大(da)(da)熱(re)門行(xing)(xing)業,面臨創(chuang)作方式、營銷(xiao)流程、運營節奏等全面挑(tiao)戰。巨量引擎積(ji)極參(can)與到整個產(chan)業鏈(lian)的(de)升級革新中,從“小處”著(zhu)手,以優質(zhi)資源(yuan)的(de)高效整合(he)和創(chuang)新開(kai)放(fang)的(de)運營體系為支撐,力求在音(yin)樂(le)、影(ying)視、游戲等行(xing)(xing)業共建一個龐大(da)(da)、活(huo)躍且(qie)多元(yuan)的(de)娛(yu)樂(le)世(shi)界。
在音樂的世界里,“看見音樂計劃”助力傳播好音樂。
過(guo)去一年中,很多(duo)耳熟能詳的爆款神曲通過(guo)抖(dou)音(yin)(yin)(yin)平臺(tai)(tai)產生裂(lie)變式效(xiao)果,為(wei)大眾(zhong)創(chuang)作(zuo)(zuo)提供了優(you)質素材。為(wei)挖掘和打(da)造優(you)質原創(chuang)音(yin)(yin)(yin)樂(le)(le)人和原創(chuang)音(yin)(yin)(yin)樂(le)(le)作(zuo)(zuo)品,抖(dou)音(yin)(yin)(yin)發(fa)起“看見(jian)音(yin)(yin)(yin)樂(le)(le)計(ji)劃”,2019年共吸引3.4萬名音(yin)(yin)(yin)樂(le)(le)人參賽,創(chuang)作(zuo)(zuo)作(zuo)(zuo)品20萬首;2020年看見(jian)音(yin)(yin)(yin)樂(le)(le)計(ji)劃全(quan)面升級,巨量引擎攜(xie)手更(geng)多(duo)唱(chang)片公司(si)、音(yin)(yin)(yin)樂(le)(le)平臺(tai)(tai)、高校,開通流(liu)行、國(guo)風、搖滾(gun)、說唱(chang)、電音(yin)(yin)(yin)5大賽道,并(bing)打(da)通抖(dou)音(yin)(yin)(yin)、今日頭條、西瓜視頻三個平臺(tai)(tai),提供全(quan)站20億流(liu)量加持(chi),所有(you)參賽者均有(you)機會(hui)獲得平臺(tai)(tai)大力扶持(chi)和激勵,激發(fa)更(geng)多(duo)人的音(yin)(yin)(yin)樂(le)(le)夢想。
在影視的世界里,“熱播獨+計劃”從宣發到內容支持產業生態建設。
巨量(liang)引(yin)擎一(yi)(yi)直在(zai)積極推(tui)(tui)動影(ying)視(shi)綜營銷,不僅(jin)是各種優質內(nei)容(rong)的(de)(de)二次傳播陣地,釋(shi)放更(geng)多(duo)長(chang)尾(wei)價(jia)值,更(geng)成為很(hen)多(duo)影(ying)視(shi)觀看的(de)(de)第一(yi)(yi)通(tong)道,在(zai)影(ying)視(shi)娛樂(le)內(nei)容(rong)的(de)(de)創作(zuo)和(he)(he)傳播過程中,與(yu)片方和(he)(he)創作(zuo)者實現互利共(gong)贏。2020年(nian)抖音重磅推(tui)(tui)出“熱播獨+計劃”,面(mian)向所有(you)(you)合作(zuo)伙伴招募影(ying)視(shi)綜衍生短視(shi)頻內(nei)容(rong),所有(you)(you)相關定制化優質內(nei)容(rong)將有(you)(you)機(ji)會獲得官(guan)方高量(liang)級曝光資源(yuan),與(yu)行業攜手(shou)共(gong)同為廣大用戶群體提供更(geng)加豐富有(you)(you)趣的(de)(de)熱播短視(shi)頻內(nei)容(rong)。
在游戲的世界里,Ohayoo搭載“夢想家計劃”構建玩家+創作者+開發者鏈路。
游戲(xi)(xi)領域(yu),巨(ju)量(liang)引(yin)擎也(ye)一直(zhi)在進行達(da)人(ren)(ren)與內(nei)(nei)容生態的(de)構建。2018年(nian),西瓜(gua)視頻積極簽(qian)約優(you)質(zhi)游戲(xi)(xi)視頻作(zuo)者,推出(chu)了游戲(xi)(xi)達(da)人(ren)(ren)團。2019年(nian),今日頭條(tiao)、西瓜(gua)視頻、抖音(yin)三大平臺(tai)聯合(he)推出(chu)游戲(xi)(xi)新人(ren)(ren)扶持活動《夢想家計劃》,提供(gong)官(guan)方(fang)簽(qian)約機會、流量(liang)翻(fan)倍、收益翻(fan)倍等(deng)頗具(ju)吸(xi)引(yin)力的(de)平臺(tai)獎勵,扶持優(you)質(zhi)游戲(xi)(xi)內(nei)(nei)容創作(zuo)人(ren)(ren)。截至目前(qian),巨(ju)量(liang)引(yin)擎平臺(tai)的(de)游戲(xi)(xi)達(da)人(ren)(ren)數量(liang)和(he)相關的(de)游戲(xi)(xi)內(nei)(nei)容呈現指數級增長(chang),相比2019年(nian)下半年(nian),巨(ju)量(liang)引(yin)擎游戲(xi)(xi)相關內(nei)(nei)容在2020年(nian)上半年(nian)vv環比增長(chang)128%,游戲(xi)(xi)達(da)人(ren)(ren)環比增長(chang)284%,其中千萬粉游戲(xi)(xi)達(da)人(ren)(ren)數環比增長(chang)更是達(da)到100%。
值得一提的是,在此次ChinaJoy上,Ohayoo休閑游戲平臺驚艷亮相,傳遞了巨量引擎一直以來為游戲產業帶來的穩定支撐。Ohayoo休閑游戲平臺成立于2019年,以“釋放創意,創造快樂”為使命,服務開發(fa)(fa)者(zhe)(zhe)共同(tong)創造優質(zhi)休閑游(you)(you)戲(xi)。開放半(ban)年內,游(you)(you)戲(xi)下載總量破億(yi),多款游(you)(you)戲(xi)霸榜。截至目(mu)前,已發(fa)(fa)行(xing)游(you)(you)戲(xi)超過60款,其中超半(ban)數產品流水(shui)過千(qian)萬(wan),游(you)(you)戲(xi)開發(fa)(fa)者(zhe)(zhe)累計分(fen)成超過4億(yi)。基于平臺強(qiang)大的生態能力(li),Ohayoo助力(li)從研發(fa)(fa)立項(xiang)、產品調優、發(fa)(fa)行(xing)及(ji)增長、商業變(bian)現到(dao)長效增長全流程,為游(you)(you)戲(xi)開發(fa)(fa)者(zhe)(zhe)提供更(geng)優質(zhi)的發(fa)(fa)行(xing)及(ji)多元(yuan)商業變(bian)現模(mo)式。
回(hui)到娛樂(le)內(nei)容(rong)(rong)創(chuang)(chuang)作(zuo)(zuo)和營銷(xiao)創(chuang)(chuang)新(xin)層面,巨(ju)量(liang)引擎(qing)發(fa)現(xian),玩家對游(you)戲內(nei)容(rong)(rong)的(de)需(xu)求非常大(da),不(bu)僅(jin)限于游(you)戲本(ben)身,內(nei)容(rong)(rong)也(ye)是玩家消費的(de)一(yi)(yi)部(bu)分。為(wei)此Ohayoo平(ping)臺打造了游(you)戲內(nei)容(rong)(rong)營銷(xiao)更有想(xiang)象力的(de)成長(chang)通道,一(yi)(yi)方面與頭部(bu)MCN合作(zuo)(zuo),以游(you)戲&泛(fan)娛樂(le)達人(ren)內(nei)容(rong)(rong)合作(zuo)(zuo)為(wei)主,通過(guo)展現(xian)游(you)戲玩法(fa)及爽(shuang)點進行長(chang)期內(nei)容(rong)(rong)鋪設,運用達人(ren)及用戶流量(liang)放大(da)創(chuang)(chuang)意(yi),提升曝光量(liang)級。另一(yi)(yi)方面開(kai)放更多元的(de)內(nei)容(rong)(rong)合作(zuo)(zuo)模式(shi),通過(guo)話題營銷(xiao)、內(nei)容(rong)(rong)共創(chuang)(chuang)、游(you)戲IP孵(fu)化等多樣(yang)玩法(fa),不(bu)僅(jin)為(wei)游(you)戲實現(xian)曝光,也(ye)通過(guo)用戶反饋進一(yi)(yi)步(bu)指導游(you)戲內(nei)容(rong)(rong)的(de)開(kai)發(fa)創(chuang)(chuang)作(zuo)(zuo),幫助開(kai)發(fa)者們(men)實現(xian)突(tu)圍。
此外(wai),Ohayoo平(ping)臺(tai)還致力于將本土優秀(xiu)的(de)(de)(de)休(xiu)閑游(you)戲推向全球,通過成熟的(de)(de)(de)發(fa)行能力,從買量、渠道、內(nei)容(rong)、品牌等(deng)方(fang)面(mian)探索更立體的(de)(de)(de)發(fa)行模式(shi)。比(bi)如《我功夫特牛》的(de)(de)(de)海外(wai)版《Combat of hero》、《是特工(gong)就上(shang)一百(bai)層》的(de)(de)(de)海外(wai)版《wobble man》,前(qian)段時(shi)間也登榜了日本和美國(guo)App Store免費榜第一位。備受(shou)關注的(de)(de)(de)Ohayoo 2020開發(fa)者(zhe)大會將于9月召開,Ohayoo希望與所有開發(fa)者(zhe)和創作者(zhe)一起,構建全新的(de)(de)(de)休(xiu)閑游(you)戲產(chan)業(ye)格局。
通過推動每(mei)一(yi)個(ge)“小”的技術創新和實際(ji)性(xing)計劃,不(bu)斷(duan)塑造“大”的更(geng)長遠的目標和未來,巨量(liang)(liang)引擎構建的繁榮(rong)多元娛樂生(sheng)態正延展出無(wu)限能量(liang)(liang),也彰顯出更(geng)長久的生(sheng)命力與更(geng)強(qiang)大的競爭力,在數(shu)字娛樂世界中不(bu)斷(duan)激發(fa)創意,豐富(fu)每(mei)一(yi)個(ge)人的生(sheng)活(huo)。
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