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少女前線G3測試解析攻略

更新日期:2020-07-27 17:07:25來源:mop作者:一從目

少女前線G3怎么用?少女前線槍技能怎么樣?怎么使用?有哪些特點?小編帶來了大神的細節測試結論,想變強的話就來看看少女前線人形詳細解析攻略吧.

少女前線G3測試解析攻略

勇氣的冰點

前置冷卻0/冷卻時間0

殺傷榴彈對血量低于50%的敵人額外造成額外的傷害,對血量大于等于50%的敵人造成額外的眩暈

這個技能初看起來,似乎是一般的改2技能,與本體的1技能相綁定發動

但經過了若干次拖尸使用后......我發現這個技能的原理似乎并不是寫的這么簡單,或者說,并非如文字寫的那樣運作的

G3的1技能與2技能的發動并不是完全綁定的,而是有間隔的按順序觸發

很好理解,就是G3丟完榴彈之后你拖動一下,這時候G3未必能夠觸發改2技能勇氣的冰點

G3的2技能并非是絕對按照敵人血量百分比來觸發效果的

明顯低于50%血量的下方鐵血也被擊暈了,說明這個技能也能對低于50%血量的敵人造成眩暈效果

2技能的眩暈效果是在“索敵邏輯確定了目標時”發動的(待定)

為什么G3會同時眩暈兩組鐵血?我個人的看法是,因為G3第一時間鎖定了下方鐵血,所以下方鐵血被眩暈了

然后在打出子彈后,通過血量&攻擊的計算(也就是過去的防鞭尸系統),系統認為這組鐵血會死亡,于是G3重新索敵另一個最近的目標,也就是上方鐵血,于是上方鐵血就也被眩暈了

但是由于一些奇怪的原因,G3這次本該打出5發普通傷害的子彈只打出了1發高傷害的效果,導致殘血敵人沒死亡,于是G3繼續對該敵人發動攻擊

在第二次開槍之后,重新經過一次防鞭尸系統的判定,G3又重新鎖定了上方鐵血,于是上方鐵血就被眩暈了2次,也就導致了兩組鐵血同時被眩暈,卻有眩暈時間差的緣故

(其實我自己感覺是說不通的,因為通過幀數來看,殘血敵人的眩暈時間實在是太少了......但感覺應該是這個思路,因為殺掉殘血敵人后,G3立刻就會攻擊最上方被眩暈的鐵血了,所以此項結論待定)

G3的2技能特效也并非完全與1技能綁定

本來眩暈與加傷害都該是由榴彈觸發的,該由榴彈炸暈敵人,該由榴彈加傷害

但通過上方的gif可以看出,通過適當操作之后,反而可以通過平A來觸發眩暈以及加傷害了

勇氣的冰點技能原理

這里只是推測:技能初始處于關閉狀態,使用榴彈后處于開啟可使用狀態,下一次平A將觸發勇氣的冰點,然后重新進入關閉狀態

勇氣的冰點

你的傷害生效時,若敵人生命值大于等于50%,則該傷害提升X%

Buff - 你的傷害生效前,若敵人生命值小于50%,則可以眩暈敵人Y秒;本buff持續Z秒(Z=榴彈脫手~落地的時間)

這就可以說明為什么平A可以觸發眩暈,又可以觸發加傷,而且眩暈時間還不一致了

但還是有幾個疑點

1 為什么G3在開啟勇氣的冰點后,5個小人只能對殘血敵人打出1發子彈?

2 我的G3面板是84,2技能8級,妖精是殺傷1(已觸發)的71級4星狙擊(G3面板爆傷188%),光環傷害為71%火力

84*1.71(光環火力)*1.12(天賦)*1.88(暴擊)=302.44,符合gif前幾秒的傷害波動范疇,270~330

那么,500+的傷害,是怎么打出來的呢?

3 雙眩暈與索敵邏輯的觸發原理

一開始注意到G3的特殊就是因為我偶爾可以看見她能用平A雙眩暈敵人

在進行了一番嘗試與分析后,我想到了夏活時自己拿M4拆坦克,但M4有時候不會優先攻擊X軸最左側的圣盾,結果讓敵人越過了底線

于是,我才推測可能是與索敵邏輯有關;但并沒有什么切實的依據,因此我自己也不求甚解

少女前線
少女前線
  • 游戲類別:卡牌對戰
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲大小:206.92M
  • 游戲版本: v2.0800_494
  • 開發商:互聯網
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