更新日期:2020-07-27 16:47:54來源:mop作者:一從目
少女前線Px4風暴怎(zen)(zen)(zen)么用(yong)?少女前線槍技(ji)能(neng)怎(zen)(zen)(zen)么樣?怎(zen)(zen)(zen)么使用(yong)?有哪(na)些特(te)點(dian)?小編帶(dai)來了大神的(de)細節測試(shi)結(jie)論,想(xiang)變(bian)強(qiang)的(de)話就來看(kan)看(kan)少女前線人形詳細解(jie)析攻略吧.

我們從擊(ji)殺效率方面來評價一下風暴(bao)的技能(neng):
舉個例(li)(li)子,以游戲內出現的(de)(de)最(zui)高140級635血狙娘為例(li)(li),我方為常規的(de)(de)李白維綠灰陣容+五(wu)星指揮36%傷(shang)害/爆傷(shang)buff,考慮其中(zhong)傷(shang)害較低的(de)(de)wa的(de)(de)輸出
其(qi)中,wa的面板傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai)為(wei)(wei)(wei)130點(dian),算(suan)上(shang)5%的好感度(du)加(jia)成為(wei)(wei)(wei)137點(dian)。陣型提供50%的傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai)加(jia)成,灰熊技(ji)能提供25%的傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai)buff。所(suo)以wa的非暴擊時的傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai)約(yue)為(wei)(wei)(wei)297~402、帶披風暴擊時的傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai)約(yue)為(wei)(wei)(wei)707~956
可以看出,如果不考慮命中率帶(dai)來的影(ying)響的話,由于游戲內存(cun)在著小人保護機制,“能否一擊(ji)擊(ji)殺狙娘”此時就變成(cheng)了“是否暴擊(ji)”的概率問題
rf隊本身暴(bao)(bao)擊(ji)率為(wei)88%,此時五發(fa)均(jun)暴(bao)(bao)擊(ji)的(de)概率約(yue)為(wei)52%,暴(bao)(bao)擊(ji)四(si)發(fa)以上的(de)概率約(yue)為(wei)90%。即面對四(si)擴狙娘(niang),我方(fang)需要再補一槍的(de)概率僅為(wei)10%(不考慮(lv)閃避)
如果將傳統李白隊中灰熊+綠毛的(de)組(zu)合(he)換為(wei)(wei)(wei)風(feng)暴(bao)+57的(de)組(zu)合(he)的(de)話,陣型僅(jin)能提供44%的(de)傷(shang)害(hai)加(jia)成(cheng)。此時(shi)wa的(de)非暴(bao)擊(ji)時(shi)傷(shang)害(hai)約為(wei)(wei)(wei)228~309、帶披風(feng)暴(bao)擊(ji)時(shi)的(de)傷(shang)害(hai)約為(wei)(wei)(wei)814~1102
此時,因(yin)為受到(dao)20%暴(bao)(bao)擊率(lv)光環+20%暴(bao)(bao)擊buff的(de)影響,我方rf的(de)暴(bao)(bao)擊率(lv)將會始(shi)終保持在(zai)100%,所以我方需(xu)要再(zai)補一槍的(de)概(gai)率(lv)為0%(不(bu)考(kao)慮閃(shan)避)
那(nei)么(me),如果將灰(hui)熊+綠毛替(ti)換為風暴+絲(si)巾的(de)組(zu)合又會(hui)怎么(me)樣呢(ni)?此時風暴的(de)增成(cheng)數(shu)值為26.86%,理論上略高于五星火號的(de)加成(cheng)
此時陣(zhen)型能提供56%的傷(shang)(shang)害(hai)加成,故wa非暴(bao)擊(ji)(ji)時傷(shang)(shang)害(hai)約為247~334,而帶披風(feng)暴(bao)擊(ji)(ji)時的傷(shang)(shang)害(hai)約為882~1193
技能(neng)期(qi)rf的(de)(de)暴擊率(lv)(lv)受到風暴的(de)(de)debuff,僅為(wei)(wei)70.4%。此(ci)時五發(fa)均暴擊的(de)(de)概率(lv)(lv)僅為(wei)(wei)17.3%,五發(fa)中暴擊四(si)發(fa)以上(shang)的(de)(de)概率(lv)(lv)為(wei)(wei)53.6%。即需要再補一槍(qiang)的(de)(de)概率(lv)(lv)漲為(wei)(wei)約46.4%(不考慮閃(shan)避) 此(ci)時wa的(de)(de)射(she)速(su)僅為(wei)(wei)115(13幀),這(zhe)也是不推薦這(zhe)個陣型的(de)(de)理由(you)之一
綜(zong)上所述,對于rf隊來(lai)說,滿暴(bao)擊(ji)的(de)重要(yao)性就不(bu)言(yan)而喻(yu)了。況(kuang)且風暴(bao)的(de)buff增成(cheng)也會隨之暴(bao)擊(ji)率的(de)增長而增加,沒理由不(bu)去(qu)堆(dui)暴(bao)擊(ji)
現版本(ben)rf隊(dui)有非(fei)常(chang)多(duo)的手段(duan)去提供爆傷,所以(yi)暴不(bu)暴擊這(zhe)一點會使實際(ji)輸出(chu)天差地別:對于狙娘/光頭這(zhe)種(zhong)低(di)血量多(duo)編制(zhi)的敵人來(lai)說,小人保護機制(zhi)會極(ji)大左右數學(xue)期望(wang)與(yu)擊殺效(xiao)率
當然,上(shang)(shang)述計(ji)算(suan)并沒有(you)考(kao)慮命中(zhong)率帶(dai)來(lai)的(de)巨大影(ying)響:wa+風暴60%命中(zhong)光環,對(dui)于15閃敵人命中(zhong)率約(yue)為(wei)(wei)89.7%,這意(yi)味著五(wu)(wu)槍全中(zhong)的(de)概率僅為(wei)(wei)58%。配(pei)隊時(shi)我(wo)們往往會考(kao)慮如何(he)避免鞭(bian)尸,然而實際上(shang)(shang)就(jiu)算(suan)我(wo)方傷害足以一槍一個,實際一槍下去點不死五(wu)(wu)擴的(de)概率仍有(you)42%之高(gao),在(zai)這種情況(kuang)下討(tao)論是否鞭(bian)尸也變(bian)得沒什么(me)意(yi)義了
想象一(yi)下,如果游戲里成百只(zhi)出現(xian)的(de)筷子有了15閃避的(de)話,原(yuan)本mg一(yi)槍(qiang)一(yi)組(zu)(zu)就會變成兩(liang)槍(qiang)一(yi)組(zu)(zu)/三槍(qiang)一(yi)組(zu)(zu)的(de)情況,相當于(yu)敵(di)人密度變成了現(xian)在的(de)兩(liang)到三倍(bei)。這種數量(liang)上的(de)暴力(li)屆時也許(xu)只(zhi)能依賴空(kong)襲去解決了
所(suo)幸的是,現階段(duan)由于主線圖(tu)出的比較(jiao)慢,所(suo)以敵人還遠遠沒(mei)有達到不(bu)(bu)(bu)得(de)不(bu)(bu)(bu)考慮擊殺效率的強(qiang)度 有個五星妖精就能閉(bi)著眼推圖(tu) 所(suo)以目前還不(bu)(bu)(bu)用(yong)特(te)別在意擊殺效率這方(fang)面的問(wen)題
實戰測試
技能方(fang)面(mian)沒有什么(me)太多可測試的地方(fang),簡(jian)單說一(yi)下:
爆傷buff/暴擊率debuff均為乘(cheng)算
暴(bao)擊率相(xiang)關計(ji)算(suan)(suan)為最后統(tong)一結算(suan)(suan),所(suo)以(yi)吃暴(bao)擊率debuff之后仍能到達100%暴(bao)擊
技能受當前站(zhan)位影(ying)響(xiang)。但因為你游不站(zhan)定是(shi)不會(hui)開技能的,所(suo)以(yi)常規戰(zhan)斗(dou)仍然可(ke)以(yi)用(yong)來(lai)卡抬手,只(zhi)是(shi)加了(le)個“技能觸發時必須(xu)站(zhan)在2號位上”的限制
另外,碰(peng)到需要改變陣型(xing)的boss戰時就別(bie)用風(feng)暴了,還不如帶個其他火號,還能省點心 點心?哪有點心
總評
總的來說,風暴是一個相當優秀的hg。不僅能解決由來已久的暴擊溢出問題,更是能跟暴擊光環相輔相成變得更強。不過反過來說,沒有暴擊率的支撐的話,擊殺效率反而會變低,所以組隊時還是需(xu)要多考慮考慮的
關于組隊(dui)方面(mian),我推薦(jian)去跟(gen)rf組隊(dui)。因為rf隊(dui)本(ben)身暴(bao)擊傷(shang)害就(jiu)比較高(gao),所以利用風(feng)暴(bao)+57/ppk的(de)組合去進(jin)一步發揮其所長會比較好
組進(jin)ar隊(dui)雖然(ran)也不(bu)是不(bu)行,但ar隊(dui)中(zhong)的smg一般來說功能性更強一些:擲彈類副t可(ke)以(yi)更好地(di)擊殺堆在(zai)一起(qi)的敵人(ren),以(yi)旋風為首的火(huo)號smg可(ke)以(yi)為隊(dui)伍(wu)多增加一個輸出(chu)點(dian)。相(xiang)比之下,只能給buff的hg,就有點(dian)略顯不(bu)足了(le)
不過有(you)時(shi)配(pei)隊就是單純的需要buff,所(suo)以這也無(wu)法(fa)簡單地(di)一概而論(lun)

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