更新日期(qi):2020-07-27 16:38:20來源:mop作者:一(yi)從目
少女前線吉爾怎么用?少女前線槍技(ji)能怎么樣?怎么使用?有哪些特點?小編帶來了大神的(de)細(xi)節測試(shi)結論,想變強的(de)話就來看看少女前線人形詳細(xi)解析攻略吧.
配隊研究:
綜合光環和技能(neng)后,個(ge)人有了下面3個(ge)思路(lu)、。
1.放入單霰mg隊伍(wu)。
技能(neng)選擇Fringe Weaver(加35傷害持續(xu)5秒,結(jie)束(shu)后減15傷害和命中(zhong)(zhong)持續(xu)3秒)和Brandtini(提(ti)升mg25傷害和命中(zhong)(zhong))
常用的mg單鏈為14-16,取平均值(zhi)15。射速時(shi)長4.67秒,換彈時(shi)間算5.5秒。
一(yi)輪 0-4.67s 技(ji)能(neng)在(zai)前(qian)置冷卻
二輪 10.17-14.84s 吃(chi)到絕大部分技能 (10-14s) ,14.84-20.34換(huan)彈,這(zhe)時技能Debuff(15-17s)已經消失。
如果技(ji)能(neng)切的是Brandtini(提升mg25傷害和命(ming)中),那就能(neng)吃滿(man)技(ji)能(neng)。
三輪 20.34-25.01s 吃(chi)不到技能(neng)加成(17.2-22.2s),卻吃(chi)到了技能(neng)Debuff(22.2-25.2s)
就算是Brandtini也只能吃到最后的一小(xiao)部分加成(17.2-25.2s)
四輪 30.51-35.18s 吃到部(bu)分技能加(jia)成 (28.4-33.4),吃到部(bu)分技能Debuff(33.4-36.4)
換(huan)成(cheng)Brandtini,可吃(chi)滿(man)技能(neng)加(jia)成(cheng)。
戰斗在1-2輪結束時(shi),技能適合選擇Fringe Weaver,這(zhe)時(shi)吉(ji)爾對隊伍(wu)的輸(shu)出加成(cheng)非常的高,同時(shi)完美避開技能的Debuff。
戰(zhan)斗(dou)在2輪(lun)以上時,建議技能選擇Brandtini,除第三(san)輪(lun)吃(chi)到技能少外,其余幾輪(lun)都能吃(chi)滿加成。
總的(de)來(lai)說,吉爾非常(chang)適合(he)放在單(dan)霰mg隊伍,技能和光環(huan)都有非常(chang)優秀的(de)利用。
不過鑒于目前,機霰隊(dui)上場率較低,我就(jiu)想了下其他思路。
個(ge)人不(bu)推薦加風暴的理由:
1.我是以(yi)無復制(zhi)人為出發點思考的,想的風(feng)暴放在貂暴/卡蟒效(xiao)益最大化(hua)。
2.如(ru)果上風(feng)暴(bao)的(de)話,2號位風(feng)暴(bao)(技(ji)能固定(ding)影響格),8號位吉爾(cd7.84s大多數時間在調酒),那么就(jiu)只(zhi)有5號位的(de)ppk方便卡抬(tai)手(shou)了,再加上R93在4號位又少(shao)了一次抬(tai)手(shou)的(de)機會(hui),整體靈活性有點差(cha)。不(bu)用風(feng)暴(bao)的(de)話就(jiu)能有2個HG去卡抬(tai)手(shou),方便一些。
當(dang)然上(shang)風暴,戰擼也是沒問題的(de),吉爾戰5號位挨打就完(wan)事了,畢竟沒有(you)一個隊伍是能完(wan)美無缺的(de)。
原本以(yi)為吉爾能在冷卻隊省下風暴,沒想(xiang)到(dao)又是個催命要風暴的
總評:
目(mu)前來看(kan),吉爾可以說是一把無比優秀的HG,肉度光環技能無可挑(tiao)剔(ti)。
組隊方面單霰mg、冷卻RF隊非常契合,AR隊由于(yu)前置不(bu)一、持續不(bu)同(tong),種類多樣,暫(zan)時(shi)沒想出來好的建議,就交給大家研究(jiu)了。
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