更新日期:2020-07-27 16:28:47來源:mop作者:一從目
少女前(qian)線(xian)P22怎(zen)么(me)(me)用?少(shao)女前(qian)線(xian)槍技能怎(zen)么(me)(me)樣?怎(zen)么(me)(me)使用?有哪(na)些特點?小(xiao)編帶來了大神的(de)細(xi)節測試結論,想變(bian)強的(de)話就來看看少(shao)女前(qian)線(xian)人形(xing)詳細(xi)解(jie)析攻略吧.
P22配隊
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P22與AR隊
P22在(zai)AR隊(dui)中(zhong)為后排的AR們提供(gong)最優秀的強穿甲buff(光環30,技能25,同時特殊buff格可以(yi)buff到1號(hao)位)
為(wei)中排的smg主T提(ti)供閃(shan)避(bi)技能buff加持,大幅提(ti)升(sheng)高強度boss戰亦或者強拆(chai)路(lu)障單位(wei)(10-3e路(lu)障強無敵)中我方梯隊的實際作戰能力
舉個很具體的(de)例子,三星的(de)buff類妖精(jing) 炮擊妖精(jing)如果是(shi)殺二(er)天賦,哪怕(pa)是(shi)畢業(ye)2b14支(zhi)援下
也很難(nan)完成對困難(nan)混沌落(luo)幕(禿洞(dong))第8回合(he)的鐵(tie)血(xue)16哥的擊殺(sha),更(geng)不要提16哥三連(lian)斬(事實(shi)上5星激昂天賦的buff類妖精是可以做到(dao)的),但如果(guo)你的ar隊攜帶了P22,三星妖精擊殺(sha)16哥就變(bian)得輕松起(qi)來
在四星(xing)激昂(ang)的妖精加持下,16哥三連斬(zhan)也變為可能
那么P22與所有的AR隊是否都(dou)相(xiang)性良好呢(ni)?
并不完全是
由(you)于過多的堆疊火力,火力AR配上火號手槍會在遭遇(yu)低(di)血量(liang)敵人(ren)時(shi)出現嚴重的鞭(bian)尸現象
(比(bi)如敵人(ren)血量(liang)100,我(wo)方單發傷(shang)害300),導致無法(fa)迅速的清理敵人(ren)造成我(wo)方出現戰損
并不是沒可能發生喔,比如新登場(chang)的軍方狗
P22與RF隊
P22在RF隊中(zhong)除了扮演正常火(huo)號(hao)手槍的角色(se)外(絕(jue)大多(duo)數情況(kuang)下(xia)RF是不(bu)會動(dong)的),還(huan)能為RF隊提供RF隊自身(shen)極度缺乏的防(fang)護能力
同時(shi)由于自(zi)身百分之五(wu)十的(de)命(ming)(ming)中光環,在這個夜戰需(xu)要給(gei)rf命(ming)(ming)中光環的(de)大(da)環境中如魚得水
在吃到(dao)來自wa2000的(de)24冷縮(suo)光(guang)環后,自身的(de)冷縮(suo)減少到(dao)了4.6秒,這個(ge)時間點剛(gang)剛(gang)好是大部分道中戰斗(dou)接敵的(de)時間點
給前排的(de)HG套上護盾/閃避(bi)可以將戰損壓到最低,在面(mian)對白色勢力時,P22的(de)護盾給到前排的(de)人型也有不(bu)錯的(de)效果
P22與MG隊
配合常規SGMG隊,P22的優點在于可以給第一排的SG貼膜,在對抗軍方的投(tou)彈單位時,配合小(xiao)獅子(zi)(SAT.8)有著非(fei)常(chang)優(you)秀的表現
配合一波(bo)流HGMG隊時,P22與(yu)PX4類似(si)但更優(因為火(huo)力光環多出百分之六),同屬特殊影響(xiang)格,能讓(rang)MG們吃(chi)滿(man)兩(liang)個HG的光環
從而打出(chu)更高的首輪彈鏈傷(shang)害
HG隊部分 鴿了
實戰運用
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P22的(de)技能時觸發時進行對當前我方所有人形的(de)當前位置(zhi)進行判定(這個時候P22要滿足開槍(qiang)條件)
(從(cong)右至左(zuo))第一(yi)排(pai)(pai)的人(ren)形盾,第二(er)排(pai)(pai)閃(shan)避/命中,第三(san)排(pai)(pai)火(huo)力加成
觸發技能(neng)之(zhi)后無論是(shi)撤退,移(yi)動均不會導致buff消失
在(zai)普通(tong)強度較低的戰(zhan)斗中(zhong)我們通(tong)常會利用P22技能來(lai)給第一排的人(ren)形貼(tie)膜(mo)來(lai)達(da)成(cheng)0戰(zhan)損,但沒有必要強行追(zhui)求貼(tie)膜(mo)
畢(bi)竟不操作(zuo)就(jiu)能無(wu)傷擊敗的(de)敵人,由于過于追求貼(tie)膜而導致出現戰(zhan)損就(jiu)有點本末倒置的(de)味道了
而在高強度戰斗中,我們通常會選擇利用P22技能(neng)來給第(di)二排(pai)的人形(xing)閃(shan)避BUFF
舉兩個很具體的例(li)子,一是10-3e的路障鐵血(xue)強(qiang)(qiang)無(wu)敵(di)(強(qiang)(qiang)無(wu)敵(di)是黃(huang)色的),利用P22給前排的smg上閃避buff后
戰損從前排大破驟降到只削減(jian)smg的一大半(ban)血量。(這讓路障連斬成(cheng)為可能)
第二(er)個(ge)(ge)例(li)子:鐵血(xue)EX機(ji)槍哥,在(zai)給前排的hg閃避buff后(hou),戰損由三個(ge)(ge)hg大破(po)(po)變為一個(ge)(ge)hg大破(po)(po)
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