更新日(ri)期:2020-07-24 15:20:23來源:mop作者:一從目
元氣騎士野豬怎么(me)應(ying)對?怎么(me)攻(gong)擊(ji)?精(jing)英狀態有(you)哪(na)些(xie)提升?有(you)哪(na)些(xie)變化?感(gan)興趣的話就來(lai)看(kan)看(kan)小編帶(dai)來(lai)的元氣騎士小怪攻(gong)略(lve)大(da)全.

野豬
基礎近戰小怪之一,攻擊(ji)方式(shi)為貼(tie)近角色后(hou)撞擊(ji)角色(實戰中無動畫顯示),且貼(tie)近攻擊(ji)必(bi)定造成(cheng)3點傷害。
這里要糾正一(yi)個大(da)家一(yi)直(zhi)存在(zai)的(de)誤(wu)解,就是把野(ye)(ye)豬的(de)攻擊方(fang)式當(dang)成接(jie)觸(chu)瞬間(jian)結(jie)算傷(shang)(shang)害(hai)(hai),但(dan)經測,先被傷(shang)(shang)害(hai)(hai)一(yi)次后離開其(qi)攻擊范圍,隨(sui)后極快接(jie)近他,并(bing)沒有(you)立即(ji)受到傷(shang)(shang)害(hai)(hai),而(er)是有(you)短時間(jian)的(de)間(jian)隔,這就說明(ming),野(ye)(ye)豬攻擊方(fang)式不是接(jie)觸(chu)且有(you)攻速,只是因為其(qi)攻擊距離太短而(er)引(yin)發了誤(wu)解。
由于元(yuan)氣(qi)騎士中角色會自動瞄準離自己近的目(mu)標,所以野豬這類怪物(wu)從近身到接(jie)觸的過程中極(ji)大可能會因被優(you)先輸出而無法造(zao)成傷(shang)害(hai),且由于其血量極(ji)低也起不到分擔傷(shang)害(hai)的作用,故在(zai)角色有一定(ding)且持續的輸出能力的情況(kuang)下可忽略。
精英狀態:單(dan)次傷害從(cong)3變成5,還算較(jiao)大的提(ti)升(sheng)。
總結:威脅極(ji)小(xiao)的單位,不往臉上走位就沒事(shi)。
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由于每個地圖中都有名(ming)稱(cheng)(cheng)重(zhong)復(fu)的小怪,我會用添(tian)加數字后綴(zhui)以及部分額外自創方便記憶的名(ming)稱(cheng)(cheng)的方式區別。
這里還要引入一個概念,叫做整體走位,即圍繞著房間做近似圓周運動,一般不走回頭路,有時需要近戰武器加持,具體的走位方向、“圓心”位置、“圓”的大小 分別取決于進門左右的近戰小怪和個別毒瘤怪物數量、制造彈幕小怪的(de)集中地、彈(dan)幕(mu)壓力程度。
再(zai)來說說這(zhe)種走(zou)位方式的(de)精妙之處,由于(yu)元氣騎(qi)士中的(de)所有遠(yuan)程小怪都不具(ju)有預判能力(li),因此只(zhi)要(yao)朝(chao)著某一固定走(zou)動、不走(zou)回頭路、保持(chi)一定距離就(jiu)能100%躲開沒有離散的(de)遠(yuan)程攻(gong)擊(ji)和絕(jue)大多數近(jin)戰(zhan)攻(gong)擊(ji),面對(dui)有離散的(de)遠(yuan)程攻(gong)擊(ji),再(zai)適時(shi)使(shi)用近(jin)戰(zhan)武器就(jiu)能達(da)到(dao)非常(chang)好的(de)防御效果。
只要玩家不惰于切換近戰武器,這種(zhong)方法是非常容易掌握的。

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