更(geng)新日期(qi):2020-07-24 11:58:46來源:mop作者:貓(mao)撲網
元氣騎士狂(kuang)戰(zhan)技能升級(ji)(ji)效果(guo)是(shi)什么(me)?元氣騎士在新(xin)版本中(zhong)推(tui)出(chu)了(le)可以為(wei)(wei)角色(se)升級(ji)(ji)技能的npc,那么(me)技能升級(ji)(ji)效果(guo)都是(shi)什么(me)呢?下(xia)面小編就(jiu)為(wei)(wei)大家介(jie)紹一下(xia)吧。
二技能可以吸血
三技能狂戰是能增加跳躍次數上限(xian),能連跳三次
技能(neng)介紹(shao)
技能效果是進行跳躍(yue),可以(yi)(yi)原地或者朝任意方向(xiang),可以(yi)(yi)越過任意障(zhang)礙物,空中時無敵,落下時造成傷害為8的震蕩,一定概率眩暈。CD為3S左右,可以(yi)(yi)連(lian)續兩次跳躍(yue),有連(lian)擊次數(shu)增加天賦(fu)可以(yi)(yi)達到三次。導(dao)師加成未知(zhi)。
首先這個技能(neng)跟游俠(xia)的有(you)點(dian)像(xiang),兩個都有(you)點(dian)像(xiang)不過和一(yi)技能(neng)相(xiang)比(bi)還(huan)互有(you)勝負,二技能(neng)個人(ren)認為是吊打(da)的,這么說可能(neng)會有(you)爭議,但我真(zhen)的很難認同游俠(xia)二技能(neng)的性(xing)能(neng)
最有意思的一點就是可以翻越任意障礙物,包括地下室的“前方施工”,這一點可比游俠還強而且跳躍本身比游俠的翻滾還要遠一些,再加上二段跳甚至三段跳,可以直接跳到掩體后。我沒測試,但這個在古代傳送門處應該也可以跳過掩體——打累了就回家掛機,可攻可守啊
此外落地時的沖擊波可以消除部分子彈,這也可以進一步減少傷害。原地跳躍就相當于錘子。這個吃的天賦應該有激光加成、近戰加成、子彈反彈等天賦,可以進一步削除彈幕,傷害也(ye)(ye)有加強(qiang)(qiang),這一點也(ye)(ye)比(bi)游俠二(er)技能強(qiang)(qiang)不少
其(qi)實狂(kuang)戰士(shi)和刺(ci)客(ke)的三(san)技能和游(you)俠(xia)的技能都非常(chang)相(xiang)似。個人感覺除(chu)了(le)手(shou)感上不同之外,節奏非常(chang)類似。
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