更新日期:2019-11-04 17:16:26來源:mop作者:貓撲網
在魂(hun)器(qi)學院手游(you)(you)中(zhong)傷(shang)害(hai)吸收(shou)機制究竟怎么樣(yang)呢?在魂(hun)器(qi)學院手游(you)(you)中(zhong)傷(shang)害(hai)吸收(shou)機制可以說是必不(bu)可少的呢!那么不(bu)清楚的話(hua)接下來就(jiu)讓我們一起(qi)來看一下吧!
現在的BOSS戰基本都在25~60秒(miao)結束,所以boss基本能(neng)打出1~3輪(lun)技能(neng),誰(shui)來承受這些傷害是有講究(jiu)的。
如果是近戰傷(shang)害,那(nei)沒的說,盾職承擔即可
如果是遠(yuan)程傷害,靈活調(diao)整后排單位的血(xue)量,使(shi)用冥王頭(tou)盔(kui)和岡格尼(ni)爾這種魂(hun)器來頂住(zhu)boss的技(ji)能不死更為重要
我個人是(shi)不(bu)推(tui)薦1遠程3近(jin)戰的打法的,完全(quan)放棄后(hou)排意味(wei)著(zhu)續航不(bu)足,可(ke)能在(zai)奶媽被(bei)打死(si)后(hou)被(bei)boss磨死(si),2個后(hou)排輪流承(cheng)擔傷害(hai)至少可(ke)以吃(chi)4次技能
第一次,后排輸出被打死(si),復(fu)活(huo)起來,奶媽加滿血,同時由(you)于被打死(si),可以(yi)多(duo)放一次技能
第二次,后排(pai)輸出(chu)徹底被打死
第三次(ci),奶媽被打死,復活起(qi)來,多放一次(ci)回復技能給前排(pai)續航(hang)
第四次,奶媽(ma)徹(che)底被(bei)打死,把戰斗交給前排繼續
如果(guo)這樣都(dou)打不(bu)死(si)BOSS,說明輸出不(bu)足,需要進(jin)一步強(qiang)化角(jiao)色了
小怪(guai)的隨(sui)機(ji)性比(bi)較大(da),因為(wei)地獄保齡球的原因,可(ke)(ke)能(neng)打出各(ge)種詭(gui)異的站位,我(wo)就不多評論了,而且說到(dao)底,PVE都可(ke)(ke)以靠堆砌戰(zhan)力來解決(jue),也就是所謂的打不過,睡一覺。
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