更新日期:2020-07-15 11:30:32來源:mop作者:貓撲網(wang)
夢幻模擬戰夏提(ti)(ti)雅(ya)天賦技(ji)能是什(shen)么?夏提(ti)(ti)雅(ya)作為聯動角色也(ye)將于本月(yue)登陸游戲(xi),那么作為吸血鬼的夏提(ti)(ti)雅(ya)技(ji)能是什(shen)么呢?下面小(xiao)編就(jiu)為大(da)家(jia)帶來夢幻模(mo)擬(ni)戰夏提(ti)(ti)雅(ya)天賦技(ji)能介紹(shao)吧。
夏提雅
天賦:【朱紅新星】
部隊生(sheng)命(ming)100%時,攻擊提升(10%,13%,16%,20%),移動力(li)提升(1,1,1,2)。行動結束時,獲得[物理屏障(zhang)]:“受(shou)到第1次物理傷(shang)(shang)害時,遭受(shou)傷(shang)(shang)害降低(50%,55%,60%,70%)(在抵(di)擋傷(shang)(shang)害后3回(hui)合之(zhi)內(nei)不能再次獲得)”
主(zhu)動近戰(zhan)攻擊進入戰(zhan)斗時(shi),戰(zhan)后恢復部隊(dui)生命值,恢復量為部隊(dui)造成傷害的(10%,15%,20%,30%)。
陣營
黑暗輪回、時空(kong)樞紐、流星(xing)直擊
職業路線
初始職業
血族
【清凈投擲(zhi)槍】:[物(wu)理傷(shang)害(hai)]攻擊(ji)單個敵(di)軍,造成(cheng)1.3倍傷(shang)害(hai)。攜帶近戰士兵(bing)時,士兵(bing)也會同(tong)時進行攻擊(ji)。戰前驅散敵(di)軍2個強化狀態,戰后使敵(di)軍獲得[傷(shang)口詛(zu)咒]:“被施加(jia)的治(zhi)(zhi)療直接轉變(bian)為治(zhi)(zhi)療量10%的傷(shang)害(hai)”,持(chi)續(xu)1回合。
【加速應援】: [被動]行動結束(shu)時,使相鄰的1個友軍“移動力”提升1,且免(mian)疫(yi):“移動力降(jiang)低(di)”、“傷口詛咒(遭受治(zhi)療(liao)轉(zhuan)化(hua)為傷害)”,持續1回合。
解鎖兵種:骷髏
真祖線
吸血鬼
【技巧(qiao)威嚇】:[被動]行(xing)動結束時,使(shi)得周圍3格以內所有敵軍的“技巧(qiao)”降低20%,持續1回合。
解鎖(suo)兵種:巖石(shi)傀儡/小惡魔
真祖
【攻(gong)擊(ji)大應援】:[被動(dong)]行(xing)動(dong)結束時,自身2格范圍(wei)內的2個其(qi)他友軍“造成傷害”提升(sheng)15%,同時免(mian)疫“攻(gong)擊(ji)、智力降低”,“ 無法使用(yong)主(zhu)動(dong)技能 ”,持續(xu)1回合。
【血之(zhi)狂亂】:[被動(dong)(dong)(dong)]當主動(dong)(dong)(dong)攻擊的次數累(lei)積(ji)2次后,在行(xing)動(dong)(dong)(dong)結(jie)束時,可(ke)以(yi)額外行(xing)動(dong)(dong)(dong)一次,并獲得[狂亂]:“遭受所(suo)有(you)傷害(hai)提升15%,持(chi)續2回合,不可(ke)驅散(san)無法免疫(yi)”,并在此(ci)次行(xing)動(dong)(dong)(dong)結(jie)束后,重(zhong)新開始(shi)計數。
解鎖兵種:巖石巨(ju)人(ren)/吸血蝙蝠
詛咒騎士線
女武神
【穿甲】:[物理傷害]攻(gong)擊單個敵(di)軍(jun),造成1.5倍的戰(zhan)斗傷害。戰(zhan)斗后,降低敵(di)軍(jun)防御30%,持續(xu)2回合。
解(jie)鎖兵種:姬(ji)武(wu)者/骷髏勇士
詛咒騎士
【不凈沖擊盾】:[物理傷害]攻擊單個敵軍(jun),造成1.2倍傷害。攻擊前每移動(dong)一格,傷害提升15%(最多提升45%)。進入(ru)戰斗(dou)前使敵軍(jun)隨機獲得一個不可驅(qu)散的強(qiang)力弱(ruo)化效(xiao)果(guo),持續1回合。
【增援】:[被(bei)動]行動結束時,恢復(fu)自(zi)身部(bu)隊(dui)20%生命。
解鎖兵種:近衛槍(qiang)兵/重裝骷髏
3C技(ji)能
【滴管長槍】
[被動]免疫“傷(shang)(shang)口詛咒(遭受治療(liao)轉(zhuan)化為傷(shang)(shang)害(hai))”、“治療(liao)反(fan)轉(zhuan)(施加的治療(liao)轉(zhuan)化為傷(shang)(shang)害(hai))”。
[物理傷害(hai)]攻擊單個敵(di)軍,造成1.7倍傷害(hai)。戰后使得敵(di)軍獲得“無(wu)法被治療”和[血(xue)咒]:“行動(dong)結束時,受到(dao)一次[固定傷害(hai)](傷害(hai)數值為(wei)自身最大生命15%)并恢復(fu)所(suo)有敵(di)方部隊等量生命”,持續2回合,此(ci)技能(neng)施加的效果均不可(ke)驅散。
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