更(geng)新(xin)日期(qi):2019-12-05 16:13:35來源:mop作者:貓(mao)撲網
夢幻模擬戰亞修拉姆怎么樣?身為暗黑之島馬莫帝國的騎士團長,為勝利不惜一(yi)(yi)切代價并繼承了其領袖(xiu)的意(yi)志。他為了統治羅(luo)德斯(si)島,前往爭(zheng)奪“支配之權杖”而負于(yu)帕恩,被(bei)趕出(chu)了馬莫。下(xia)面小編就為玩(wan)家帶來(lai)(lai)夢幻模擬戰亞修拉(la)姆轉職技能陣容搭配推薦,一(yi)(yi)起來(lai)(lai)看看吧。

SSR亞修拉(la)姆-CV:神(shen)谷明
獲取途徑:聯(lian)動限定卡池
天賦:【黑衣的騎士】
每(mei)移動1格,攻擊(ji)提升(1%,2%,3%,4%)(最(zui)高5%,10%,15%,20%)),防御提升(5%,10%,15%,20%)(最(zui)高25%,50%,75%,100%))。
進(jin)入戰斗前(qian),如(ru)果自(zi)身攻擊力高(gao)于敵(di)(di)軍(jun),會先于敵(di)(di)軍(jun)進(jin)行攻擊。
羅德斯(si)島戰記中(zhong),每(mei)個反派都(dou)刻畫得非常鮮明,而(er)其中(zhong),尤以黑騎(qi)士之(zhi)名響徹全島的(de)亞(ya)修(xiu)拉姆令(ling)人(ren)最(zui)印象深刻。
他的(de)天賦(fu)通過沖鋒來獲取(qu)高額的(de)屬(shu)性以及比(bi)拼敵人(ren)的(de)攻(gong)擊力來獲取(qu)先攻(gong)效果,體現(xian)了他原作(zuo)中武勇(yong)的(de)特點。
黑暗輪回,戰略大師,時空(kong)樞紐
騎士
【暗影(ying)突擊(ji)】:[物(wu)理傷害(hai)]攻擊(ji)單個敵(di)軍(jun),造成1.4倍傷害(hai)。進入戰斗前(qian)使敵(di)軍(jun)“攻擊(ji)”“智(zhi)力”降低20%,持續2回(hui)合。
【氣浪】:[被動]主動進(jin)入戰(zhan)斗時,如果部隊生命(ming)值(zhi)大于80%,戰(zhan)斗中遭受(shou)傷害降低30%。
皇家騎士線
騎士長
【猛撞(zhuang)】:[物理傷(shang)(shang)害]攻擊(ji)敵(di)軍單個(ge)敵(di)軍,造(zao)成1.4倍(bei)傷(shang)(shang)害,并將(jiang)目標撞(zhuang)開(kai)2格(ge),同時使“防御”降低20%,且(qie)無法進(jin)行護(hu)衛,持續2回合。
解鎖兵種:骨獸/獸人
皇家騎士
【破攻】:[被動]進入(ru)戰斗前(qian),50%的概率(lv)使得敵(di)軍的攻擊、智(zhi)力降低20%,持續1回合。
【絕戮】:[被(bei)動]抵(di)擋(dang)一次致命傷害(hai),并且生命值恢復20%。觸發此(ci)效果(guo)后將此(ci)技能替換為[逆襲]。
[物理傷害(hai)]攻擊(ji)單個敵(di)軍(jun),造成1.5倍傷害(hai)。進入戰(zhan)斗前,自身獲得[暗之領域(yu)]效果:周(zhou)圍3格以(yi)內的所有敵(di)軍(jun)部隊“攻擊(ji)”“防御”降低10%,“遭受暴擊(ji)率”增加10%,持續2回合。使(shi)用后將此(ci)技(ji)能(neng)替換為(wei)[逆(ni)襲]。
解鎖兵種:骨犀/狂獸人
龍騎統(tong)帥(shuai)線
龍騎士
【增援】:[被動]行動結束時,恢復(fu)自身(shen)部(bu)隊(dui)20%生(sheng)命。
解鎖兵種:小惡魔/骷髏勇士
龍(long)騎統帥
【龍息(xi)】:[物理傷(shang)(shang)害(hai)]對(dui)自身周圍2格(ge)內的敵軍造成0.36倍的范圍傷(shang)(shang)害(hai),并對(dui)每個目標施加隨機的弱化效果。戰(zhan)后獲得(de)[御風]:生命(ming)大于(yu)50%時,遭受傷(shang)(shang)害(hai)降(jiang)低15%,持續2回(hui)合。
【逆(ni)襲】:[物(wu)理傷害]攻(gong)擊單個敵軍,造成(cheng)1.7倍傷害。進入戰斗前獲(huo)得[御風]效果(guo),持續(xu)2回合(he)。擊殺目標后,將此技(ji)能(neng)替換為(wei)[絕(jue)戮]。
解鎖兵種:吸血蝙蝠/重裝骷髏
而兩個專屬技能“絕戮”和“逆(ni)襲”使用了新的機(ji)制——技能切換。這一機(ji)制的首次運用是杰利奧魯&蕾拉的3C技能。
本次亞修拉姆進一步延伸了這個機制的應用,他可以同時攜帶著兩個技能進行戰斗,而這兩個技能是分別獨立結算自己的(de)切(qie)換邏輯的(de)。
因此在(zai)戰斗中,亞修拉姆可以同時擁(yong)有兩個(ge)(ge)“絕戮”在(zai)身(shen),也能(neng)連續(xu)兩回(hui)合使(shi)用超高傷害的(de)“逆(ni)(ni)襲(xi)”來打出短期爆(bao)發(fa)。值得一提的(de)是(shi),絕戮是(shi)沒有任何技能(neng)CD的(de)(CD為0),當使(shi)用完絕戮之(zhi)后,技能(neng)必然切(qie)換(huan)到逆(ni)(ni)襲(xi)上(shang),同時進入(ru)(ru)逆(ni)(ni)襲(xi)的(de)5CD(如果是(shi)被打出不屈效果而切(qie)換(huan)到逆(ni)(ni)襲(xi),這(zhe)個(ge)(ge)技能(neng)也會直(zhi)接進入(ru)(ru)5CD的(de)冷卻)。而逆(ni)(ni)襲(xi)在(zai)觸發(fa)了切(qie)換(huan)效果后,進入(ru)(ru)絕戮狀態(tai)時,絕戮是(shi)處(chu)于(yu)能(neng)夠立(li)刻使(shi)用的(de)狀態(tai)下的(de)。
因此什么時(shi)候(hou)該(gai)舍棄絕戮的被動(dong)不(bu)屈效果(guo),來獲得一次高傷害以及全(quan)隊收(shou)益的光環效果(guo)(此光環效果(guo)的降低攻防效果(guo)與皇帝的天(tian)賦(fu)不(bu)可疊(die)加,兩者同時(shi)存在(zai)的時(shi)候(hou),數值較高的一方生效),是在(zai)戰斗過程中玩家需要(yao)取舍的重點。
科技兵種
石(shi)像(xiang)鬼/龍騎兵/死靈騎士

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