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對馬島之魂好玩嗎 對馬島之魂游戲試玩評測

更新日期:2020-07-04 09:45:21來源:mop作者:小豆芽

對馬島之魂游戲好不好玩?想必很多小伙伴們都不清楚吧,下面小編今天帶來了玩家分享的對馬島之魂游戲試玩圖文心得,感興趣的小伙伴們可不要錯過了哦。

對馬島之魂好玩嗎 對馬島之魂游戲試玩評測

對馬島之魂游戲試玩圖文心得

為了忠實還原“武士”這個題材,制作團隊下了很大的工夫去研究并且他們最喜歡的橋段就是一開始的拔刀斬。

為了忠實還原武士的刀劍對決,制作團隊深入研究過日本劍術的動作,還讀了很多跟武士有關的書為參考,像是劍豪宮本武藏的傳記。甚至連斬殺時鮮血噴濺軌跡的物理計算都花了很大工夫去研究,借以打造出爽快流暢的“刀劍武打劇”戰斗演出。

游戲對刀劍的描繪也相當考究,不過鎌倉時代的主流其實是便于騎馬戰的太刀,游戲中為了呈現效果而改成室町時代流行的打刀,也就是現在一般認知的日本刀代表。

雖然目前還未能揭露戰斗系統的詳情,但一開始以快如電閃的拔刀斬殺敵人的確是實際游戲的系統,只要玩家技巧夠熟練,就有辦法一擊殺死敵人。

至于主角是否能施展武藏成名的二刀流劍術尚不知曉。

在首場戰斗結束后,主角仁與伙伴政子(Masako,音譯)一同前往寺院拯救僧侶,這邊除了展示與NPC伙伴的協力作戰之外,還披露了仁攀墻走壁的身手。

本作打造了一個能讓玩家自由移動的系統,賦予仁自由攀爬以及使用鉤繩越過障礙的能力。

仁原本是名正統武士,但面對蒙古大軍,他只能以非常規手段來對抗

雖然仁是名正統的武士,但是面對具備壓倒性實力的蒙古大軍,他了解自己必須使用一些對武士來說非常規的手段才有辦法與之抗衡,像是飛檐走壁、匿蹤潛行或埋伏暗殺等原本武士不屑為之的手段。

最終目標就是成為讓蒙古軍聞風喪膽的「對馬島之魂」。

在解決了寺廟的蒙古軍后,仁與政子卻對如何處置僧侶在威逼之下洩漏情報的行為產生歧見,因而拔刀相向。

游戲中一個很重要的主題就是描寫人們在面對殘暴大軍的威脅下如何求生的故事,在這樣極端的環境下,就算好人也可能誤入歧途,這正是仁所極力避免的。

《對馬島之魂》作為一個開放世界的動作冒險游戲,將會準備許多讓玩家可以細細探索的豐富內容,玩家可以透過游玩的過程逐步解鎖與學習更多技能,替換不同的武器。

冒險舞臺的對馬島將會比先前制作的《聲名狼藉:私生子》還大,而且是個單一連貫的舞臺。具體游玩時間目前還沒有確定,但可以保證的是這會是個規模很大的游戲。

游戲的主線故事雖然是單一的,沒有多重結局,但是會提供許多支線任務,讓玩家可以從不同角度來體驗形形色色的互動。像這次試玩的「不歸之森」就是支線任務之一,并不是主線。

之所以會采用蒙古大軍來襲的事件為背景,是因為蒙古是當時世界上最強的軍隊,不但戰斗力過人,而且具備許多尖端的科技,像是火炮等。

而當時的日本人甚至還不太知道火藥的存在。不過雖然歷史上蒙古大軍是與屬國高麗王國一同入侵日本,但游戲中并不會收錄韓國的要素。原本蒙古兩次的侵略都因為遭遇到被日本人視為「神風」的臺風而失敗,但游戲中不會采用這個設定。

《對馬島之魂》將采用基于先前《聲名狼藉:私生子》的開發經驗強化改良,名為「對馬引擎」自制游戲引擎,巨細無遺描繪大量芒草、落葉等細微物件隨風飄逸的動態。具備時間流逝與天候變化的機制。天空會運用程序生成技術動態變化,地面會因為下雨而泥濘。

為了讓游戲能更貼近真實的古代日本,Sucker Punch特別于同樣隸屬SIE WWS的JAPAN Studio合作,請在地的日本人提供對故事、角色設定的建議,以及各種參考資料。

此外,因為很多玩家覺得以日語配音來游玩這款古日本武士的游戲更有感覺,因此游戲除了預設的英語配音之外,還會額外收錄由JAPAN Studio協助制作的日語配音。

STEAM商城
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  • 游戲類別:休閑益智
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲大小:2.73M
  • 游戲版本: v1.0.0
  • 開發商:互聯網
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