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凹凸世界全角色加點分享

更新日期:2020-06-17 09:26:45來源:mop作者:一從目

凹(ao)凸(tu)世(shi)界角色怎么(me)加(jia)點,游(you)戲(xi)中的角色也是(shi)非常的多,很(hen)多玩家都是(shi)萌新,對于游(you)戲(xi)的理(li)解還不是(shi)很(hen)深,對此(ci)也是(shi)想要(yao)知道(dao)這(zhe)個角色怎么(me)加(jia)點,下面就(jiu)一起(qi)來(lai)看(kan)看(kan)吧。

凹凸(tu)世界角色怎么加點

凹凸世界全角色加點分享

1.安莉潔

大佬也(ye)好,氪金也(ye)好,咸(xian)魚也(ye)好,萌新也(ye)好,安莉(li)潔絕對是最值得培(pei)養的(de)起始(shi)A,建(jian)議零(ling)件全【X】或者X+一個(ge)橙(cheng)色圓。

越高回血越多,PVE副本中,跑的也很遠,不用擔心(xin)(xin)被怪物集火的問題,因此放心(xin)(xin)大膽的去打(da)X,努力的增(zeng)加罩杯就好。

技能加點順序1.4.6.3.2.5另外好像安莉潔的大招在套(tao)盾的同(tong)時可(ke)以解除負面狀態,比(bi)如說禁療和減(jian)少回復,

在速戰中,被隕(yun)石打(da)到(dao)應該回血極(ji)少的,但是安莉(li)潔放大之后被套盾(dun)的角色可以解(jie)除

負面狀態,大家可(ke)以測試一下(xia)。(看了下(xia)SS就可(ke)以驅散DEBUFF)

1技能不必說,一(yi)個女(nv)人的罩杯(bei),排面。

2技能(neng)其實效(xiao)果還行,但是4元力(li),有(you)點浪費不如(ru)輸出的(de)一個2技能(neng),而且他是給范圍內攻擊最高的(de)角色使(shi)用(yong)的(de),換一個形容大家可能(neng)就能(neng)明白(bai)了,

給ADC套一個每次(ci)(ci)攻擊后(hou)回一次(ci)(ci)血并且增加傷害的BUFF持續(xu)兩次(ci)(ci)攻擊,ADC你頂住,我(wo)去看下上(shang)單,大概就是這個意思。

3技能大(da)招,套盾比較(jiao)使(shi)用(yong)SS后范圍加(jia)大(da)。

4技能被動技能增(zeng)加罩(zhao)杯(bei)。

5技能沒啥大用,目(mu)前來看低于40%血量增(zeng)加法防(fang)。

6技(ji)能(neng)增(zeng)加(jia)大招(zhao)范(fan)圍增(zeng)加(jia)自身(shen)血(xue)量。

總體來說安莉潔(jie)適用于全(quan)階段全(quan)模(mo)式無論你剛(gang)考上本(ben)還是秋名山老司機,養她(ta)不虧(kui)。

2.紫堂幻

必備A級玩到老,能打能奶還帶小弟,就是這么任性。建議全【X】帶橙色圓,跑圖健將(jiang),被動(dong)移動(dong)回血,

踩紫色自己和隊友(you)都(dou)回(hui)血,優秀的風箏流選手,邊(bian)(bian)打,邊(bian)(bian)跑,邊(bian)(bian)回(hui)血,邊(bian)(bian)搖(yao)人。

技能加點順(shun)序1.5.6.3=4.2

1技能,男人的柔情(qing)你懂得,加起來你就(jiu)是這條街上最靚(jing)的仔。

2技(ji)能收(shou)益不是(shi)很高4元力(li)換百分之10幾的攻(gong)擊提升,不如輸出直接放(fang)2技(ji)能視情況。

3技能拉仇(chou)恨,抗傷害(hai),PVE風箏流保駕(jia)護航利器之所(suo)以升級順序(xu)和4技能任選(xuan)是因為你得(de)召喚出(chu)斯巴(ba)達才行,建議還是優先3因為斯巴(ba)達出(chu)場在PVE中大多混個(ge)臉(lian)熟就走了(le),所(suo)以4技能的收益持續太短就萎了(le)。

4技能1級(ji)就可(ke)以觸發免疫至(zhi)死了。

5技能風箏流核心(xin)技能,移動回血比較賴點起來。

6技能SS之后(hou)開啟,增加(jia)男人(ren)的柔情,斯巴達(da)和磕了藥(yao)一樣(yang)猛這就是男人(ren)的柔情。

總體來說紫(zi)堂幻升(sheng)階要比安(an)莉潔(jie)容易的多很容易SS不同于安(an)莉潔(jie)的專(zhuan)注(zhu)罩杯(bei),紫(zi)堂幻悶騷(sao)中(zhong)帶(dai)著一股猥瑣,典

型的蹭蹭不進(jin)去選手(shou),全X有輸出有奶量(liang),放心(xin)的養吧,全模式全階段不虧。

3.雷獅

S級必備輸出,狂暴殘忍,不講道理,氪金大佬直接SS起步,小R玩家起碼混個雷獅站街,零充同學以雷獅為終極目標(目前來講)。建議全【X】橙色模塊有加法穿的可以帶,不然的話還是全X的好,這輩子只管輸出,娘炮才堆血防。PVE中攻擊范圍廣泛,單點,群攻簡直就是割草機。

技能加(jia)點順序1.5.2.4.3.6

1技能簡(jian)單粗(cu)暴紫色(se)格子可(ke)以攻擊兩個目標SS階可(ke)以+2個親兒子設定。

2技能單體雷電術,玩過傳奇的都知道,配合(he)4技能每擊殺(sha)一(yi)個目(mu)標可以(yi)回復2點元力(li),可以(yi)連續使用,只(zhi)要你有(you)元力(li)。

3技能變態傳(chuan)奇私(si)服中(zhong)的五雷(lei)轟頂,簡直是帥到原(yuan)地爆炸(zha),這(zhe)個(ge)游(you)戲(xi)中(zhong)很(hen)多角色都(dou)要擊殺(sha)目(mu)(mu)標后的BUFF,因此,雷(lei)獅的3技能可以大范圍創造殘血目(mu)(mu)標經濟適用(yong),且SS后范圍達到

不多半個地圖那么大,簡直是喪心(xin)病狂。

4技能擊(ji)殺目(mu)標后(hou)加2點元(yuan)力增加攻(gong)擊(ji),PVE中(zhong)逆天的疊加BUFF放在2技能后(hou)面是因為疊加層數只有3且(qie)1級就可以恢復元(yuan)力。

5技(ji)能雷(lei)獅的(de)偉哥,猛(meng)的(de)一比啊(a)法(fa)穿對加(jia),別人(ren)還在(zai)憋帽子(zi),你法(fa)穿杖和帽子(zi)都(dou)已經(jing)帶(dai)好了。

6技能SS階(jie)獲得增(zeng)加3技能范圍和目(mu)標數量。

總體來說(shuo)雷獅是S級中(zhong)最穩定(ding)的(de)角色(se),定(ding)位單純就是C,凹凸(tu)里的(de)UZI。可以作為(wei)重(zhong)點培(pei)養(yang)對象(xiang),各(ge)種(zhong)資源砸他就行。氪金就弄他,零充(chong)就燒香拜他就行。

4.格瑞

慢熱型角色,前期(qi)不顯山漏(lou)水的(de)那(nei)種(zhong),啊不好意思,是(shi)露(lu)水。因為前期(qi)副本(ben)簡單,雷獅這(zhe)種(zhong)脆(cui)皮都能扛著碾壓(ya),格(ge)瑞的(de)輸出(chu)并(bing)不是(shi)可以碾壓(ya)凱瑞的(de)那(nei)種(zhong),但(dan)是(shi)越到(dao)后面越厲害,

慢(man)慢(man)的(de)(de)(de)你(ni)們(men)會懂(dong)格(ge)瑞的(de)(de)(de)內在的(de)(de)(de)。零(ling)件(jian)建議全【圓(yuan)】+一個(ge)橙色X或者橙色方塊(kuai)不(bu)然就全圓(yuan)就可以。為什(shen)么這么帶,格(ge)瑞的(de)(de)(de)5技能被(bei)動(dong)物防(fang)轉換(huan)攻擊力,

首先格瑞不是(shi)一個凱瑞型選手(shou),你要是(shi)為(wei)了(le)這點(dian)攻擊不如去帶全X其次,轉(zhuan)換率太低5級5技能(neng)300多點(dian)防御轉(zhuan)換百分(fen)之5才(cai)加15點(dian)攻擊,

看不起誰啊····副本里魔法物(wu)理怪物(wu)都有純堆物(wu)防(fang)難免被(bei)鉆了空(kong)子,所以堆血絕對穩的一比。

技能加(jia)點順(shun)序(xu)1.2.4.6.5.3

1技能核心技能之一格(ge)瑞仗(zhang)著(zhu)血高1技能反傷還是(shi)比較(jiao)香的(de),并不(bu)是(shi)本回合(he)只反擊(ji)一次,是(shi)指(zhi)本回合(he)第一次被攻(gong)擊(ji)一定(ding)反擊(ji),前提是(shi)攻(gong)擊(ji)范(fan)圍內。人品帝(di)范(fan)圍內攻(gong)擊(ji)基本都反的(de)。

2技(ji)能核(he)心技(ji)能之一后(hou)面(mian)副本的(de)怪物大多(duo)數(shu)都是(shi)兩格攻擊(ji)范(fan)圍其次,格瑞的(de)二技(ji)能刀變長了很帥【哈(ha)(ha)哈(ha)(ha)哈(ha)(ha)】,邊長了以后(hou)可以隔(ge)著一個格子反擊(ji)或者攻擊(ji),

也可(ke)以(yi)斜著反擊或者攻擊,而且攻擊力暴漲,因為后(hou)期的怪血都很厚,攻擊超級高,格瑞的存(cun)在(zai)能夠(gou)一邊拉扯怪物集火,

讓脆皮遠距離輸出,一邊反擊,效果極佳(jia),絕對是獨(du)自承受一切的男人(ren)。

3技能基本用不到,由于輸出很低,7點元力(li)還是給雷獅用吧。

4技(ji)(ji)能核心技(ji)(ji)能之一后期的怪物(wu)都帶(dai)有(you)減(jian)防攻擊屬性,這(zhe)也是怪物(wu)打人疼的原(yuan)因,格瑞(rui)簡(jian)直是寶藏角色。一定(ding)血(xue)量后免(mian)疫負面狀態,讓(rang)男人更(geng)持久更(geng)堅挺!

5技能轉化(hua)率(lv)比(bi)較雞(ji)肋,但是專(zhuan)屬(shu)技能兩(liang)次觸發1級就(jiu)可以激活(huo)。

6技能核心技能除(chu)了第一下(xia)后(hou)面受到(dao)的傷害全部減免傷害,簡(jian)直就是為肉盾而(er)生!

總體來(lai)說格瑞是(shi)S階站樁(zhuang)比較穩(wen)的(de)角色,后面的(de)副本(ben)需要(yao)技巧不再是(shi)氪金就一定能解(jie)決的(de),很多(duo)操作(zuo)需要(yao)思考的(de),后面會講(jiang)。

5.佩利

佩(pei)(pei)利(li)的定(ding)位前期偏(pian)輸出(chu)(chu)后(hou)期偏(pian)肉盾,因此(ci)可(ke)以(yi)準(zhun)備X和圓各一套,因為前期攻擊(ji)帶減益的怪物比(bi)(bi)較少,佩(pei)(pei)利(li)跑的也比(bi)(bi)較遠,被動技能加(jia)攻擊(ji)很適合做輸出(chu)(chu),

后期因(yin)為有擊殺回血(xue)并(bing)清楚DEBUFF的特性比較(jiao)適合(he)做肉盾收割殘(can)血(xue)扛傷害(hai)。而且SS階的閃避屬性,人(ren)品(pin)帝可(ke)以(yi)搏一搏就算博不(bu)到,無視防御也是比較(jiao)香的。

技能加(jia)點順序(xu)2.5.1.4.6.3

1技能專屬格子,降低治療效果,對于PVE來說作(zuo)用不大(da),因為治療怪(guai)物比較少,而(er)且也是兩(liang)三(san)回合才治療一次(ci),所以不是很必(bi)要,因為傷害是固(gu)定110%。

2技(ji)(ji)能核心技(ji)(ji)能可以(yi)疊加只(zhi)要打怪(guai)就會回血可以(yi)和5技(ji)(ji)能同時觸發。

3技能范圍(wei)挺大但是(shi)傷害一(yi)般(ban),可以(yi)給其他有收割能力的(de)角色打輔助。

4技能兩個范圍(wei)內敵人越多攻擊越高,后期做肉盾比較實用。

5技(ji)能(neng)核(he)心技(ji)能(neng)擊殺回血(xue)可以和2技(ji)能(neng)同時觸發同時解(jie)除一(yi)個DEBUFF,后面的(de)BOSS有范(fan)圍(wei)攻擊減少(shao)治療。

你一個(ge)秒加(jia)1000+的大奶(nai)只能(neng)回100多血(xue),這個(ge)時(shi)候就需要(yao)佩利挺身而出自吃傷(shang)害,然后配合隊(dui)友擊殺一個(ge)殘血(xue),繼續去吃BOOS傷(shang)害。

6技能人品(pin)帝(di)專屬技能。

總體來說佩利在后(hou)面(mian)的(de)副(fu)本(ben)還是有(you)發揮(hui)空間的(de),跑圖,拉(la)扯(che),吃DEBUFF有(you)佩利可以輕松(song)一(yi)些,沒有(you)的(de)同學也不用強求。

6.帕洛斯

猥瑣可以詮釋這個角色前期的風箏流選手,也是一個變數吧,因為帕洛斯召喚間隔比較短,還可以吃分身回血用來拉扯(che)怪群特別(bie)合(he)適,中(zhong)期比(bi)較(jiao)(jiao)吃香,但是后期比(bi)較(jiao)(jiao)乏力,

因為分身太脆基本一下就被秒,建議全【圓】帶X因為前期來說輸出不指望帕洛斯,腿比較短,手在遠程職業中也(ye)很短(duan),全(quan)圓可以提(ti)高(gao)存活和影子(zi)的血量(liang),畢竟活著才(cai)能拉扯,

這也是(shi)為什么說帕(pa)洛斯是(shi)個變(bian)數角色(se),在(zai)后面的地圖中(zhong),命好有(you)兩三個分身(shen)能(neng)活著且(qie)不會(hui)被一下秒,有(you)奶媽在(zai)就能(neng)拉住怪群,但是(shi)如果落地成(cheng)盒,當(dang)我沒(mei)說。

技能加點順(shun)序2.5.1.6.3.4

1技能普攻減防(fang),不需要(yao)解釋(shi)吧。

2技能(neng)等級(ji)越高影(ying)子繼承帕洛斯的(de)屬性越多,畢竟就是靠影(ying)子的(de)角色。

3技(ji)能收回(hui)所有分身回(hui)血(xue)和元力保命技(ji)能0點消(xiao)耗千鈞一發之(zhi)際也(ye)許會改(gai)變戰局。

4技能(neng)滿血時(shi)提高(gao)法防(fang)。

5技(ji)能分身在場的(de)(de)(de)時候增加帕洛斯,不在場的(de)(de)(de)時候增加他的(de)(de)(de)閃避,人(ren)品帝的(de)(de)(de)技(ji)能。

6技能(neng)SS階(jie)獲取增加自己(ji)和(he)分身的暴擊5級百分之(zhi)18還是比較高的。

總(zong)體來(lai)說(shuo)帕洛(luo)斯活(huo)躍在前,中期,中期肉(rou)盾沒有成型的(de)(de)時候,帕洛(luo)斯是不可多得的(de)(de)推本助手,猥瑣的(de)(de)風箏拉扯,很實用。

7.安迷修

帥是一輩子的事,其實我覺得這幾(ji)個(ge)字就(jiu)可(ke)以詮釋(shi)這個(ge)角色了,別(bie)的還要我將么?好吧(ba)再說(shuo)(shuo)說(shuo)(shuo)吧(ba),建議(yi)零件全【X】或者全圓,安迷(mi)修輸出挺(ting)高的,配合雷獅,簡直是收割二人組,

快樂(le)小分隊,如果你的隊伍里有雷獅后期副本扛(kang)不住了,可以給(gei)安迷修把全(quan)X換(huan)全(quan)圓。

安迷修機動能力極(ji)強擊(ji)殺后下回合(he)連動,本身腿也長1技能還能增高,跑的(de)更(geng)遠,又帥又奈斯的(de)角色,鑒(jian)定完畢(bi)。

技能加點順序4.6.1.2.3.5

1技能1格內沒(mei)有隊友紫色(se)格子擊殺目標后下回合連動,這(zhe)樣的(de)(de)安(an)迷修可以獨(du)當(dang)一面全X下前(qian)期基(ji)本就(jiu)是他的(de)(de)表演。

2技能強化攻擊。并(bing)且增加移動距離,典型的個低(di),跳著也(ye)要揍你的代(dai)表。

3技能大(da)招群(qun)攻,目標生命越低(di)傷害(hai)越高,后(hou)期基本不怎么(me)用,不如(ru)元力(li)給(gei)雷獅放大(da)。

4技(ji)能(neng)核心技(ji)能(neng)加(jia)物穿而且每(mei)次行動以后都(dou)會被(bei)動回血(xue)第一回合跑的(de)還遠,剛出生就(jiu)帶把輕(qing)語,吸血(xue)劍(jian)走路就(jiu)吸血(xue),這是(shi)人干(gan)的(de)事么。

5技能撩妹技能,小(xiao)妹妹,叔叔家有(you)很多(duo)金魚,要(yao)不要(yao)來(lai)看啊。

6技能(neng)被動(dong)提高攻(gong)擊力天生(sheng)帶把風暴大(da)劍,你怕不怕,親(qin)兒子就是有待遇,SS開啟。

總(zong)體來(lai)說安(an)迷修是(shi)顏值教會的必備臺柱子(zi),能(neng)打能(neng)秀,活動期間50次必出,就算你再(zai)非了(le)(le)8000多流量也有了(le)(le),648來(lai)一發,沒有什么是(shi)一發648解決不(bu)了(le)(le)的,安(an)迷修說了(le)(le),

我就(jiu)一發648,多一點都不坑你,呵呵。在后(hou)期(qi)副本中(zhong),屬性克制很(hen)重(zhong)(zhong)要(yao),安(an)迷修只要(yao)不去打重(zhong)(zhong)擊(ji)屬性怪(guai)物全(quan)圓零件(jian)打怪(guai)也很(hen)疼的,全(quan)X估計兩下(xia)一個

8.卡米爾

和安迷修的帥不(bu)一樣(yang),卡米爾給人感覺很潮(chao),前期副(fu)本的打野選手(shou),要輸(shu)出有(you)輸(shu)出,要支(zhi)援有(you)支(zhi)援,后(hou)期副(fu)本的上單選手(shou)能(neng)扛(kang)能(neng)打,自己救自己,打不(bu)過還能(neng)跑,

建(jian)議全【圓】卡米(mi)爾的(de)各個(ge)技能(neng)都是(shi)和血量有關,因此,后期的(de)卡米(mi)爾在吃奶的(de)情況(kuang)下(xia)也是(shi)比較能(neng)扛的(de)打手。

技能加點順(shun)序2=1.3.5=4.6

1技(ji)能損失(shi)(shi)血量(liang)換取1.8倍已(yi)損失(shi)(shi)的血量(liang)傷害(hai),所以你(ni)的血量(liang)越高(gao),傷害(hai)越高(gao),損失(shi)(shi)血量(liang)的1.8倍是附加(jia)攻擊(ji)就是在你(ni)攻擊(ji)的基礎上加(jia)上你(ni)掉血的數量(liang)乘以1.8。

2技能(neng)(neng)核心(xin)技能(neng)(neng)加(jia)速加(jia)攻(gong)擊關鍵是套盾(dun),后面的(de)副本(ben),盾(dun)是很重要的(de),這個(ge)盾(dun)要是套在全圓(yuan)格瑞身(shen)上真的(de)是很奈(nai)斯的(de)。

3技能減傷(shang)回血,不得不說(shuo)卡(ka)米爾真的是全能。

4技(ji)能加一速生命越(yue)低(di)連(lian)動幾率(lv)越(yue)高。

5技能生(sheng)命越(yue)低攻(gong)擊越(yue)高12和(he)54這四個技能優先級看自己的選(xuan)擇。

6技(ji)能SS開啟擴大2技(ji)能范(fan)圍生命低(di)的時候增加移動距離。

總體來說(shuo)卡米(mi)爾相當于(yu)混江龍李俊108個好漢都沒的(de)差不多了(le),他(ta)能(neng)再后期蹦跶出來完成逆襲,哪里需(xu)要他(ta),

他就在(zai)哪里,技能順序看自己是(shi)(shi)偏輸出(chu)還是(shi)(shi)輔助(zhu),輸出(chu)的話就是(shi)(shi)1.2.3.5.4.6輔助(zhu)的話就是(shi)(shi)2.1.3.4.5.6但是(shi)(shi)零件(jian)最好還是(shi)(shi)打圓因為扛不住(zhu),再(zai)能跑(pao),再(zai)能打也都沒(mei)啥用了(le)。

凹凸世界
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  • 游戲類別:戰爭策略
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲大小:1905.20M
  • 游戲版本: v3.0.3
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探索游戲
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