更新(xin)日(ri)期:2020-06-16 10:00:28來源:mop作者:貓撲網
萬國覺醒傷(shang)(shang)(shang)害(hai)機制是什么?萬(wan)國覺醒(xing)中傷(shang)(shang)(shang)害(hai)有著不同的(de)類型,所以就(jiu)有著不同的(de)傷(shang)(shang)(shang)害(hai)機制,下面小編就(jiu)為大家(jia)帶(dai)來萬(wan)國覺醒(xing)傷(shang)(shang)(shang)害(hai)機制介紹吧,希望大家(jia)能(neng)夠喜歡(huan)哦。
在(zai)(zai)萬國覺醒的(de)(de)戰斗中,傷害(hai)的(de)(de)來源(yuan)有(you)三種(zhong):進攻(gong)(gong)、反(fan)擊(ji)(ji)和技能。其(qi)中,“普通攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)”包括了“進攻(gong)(gong)”和“反(fan)擊(ji)(ji)”(依據:在(zai)(zai)普攻(gong)(gong)加(jia)成(cheng)的(de)(de)作(zuo)(zuo)用(yong)(yong)下(xia),進攻(gong)(gong)傷害(hai)并沒有(you)比反(fan)擊(ji)(ji)傷害(hai)高(gao),說明(ming)普攻(gong)(gong)加(jia)成(cheng)同時作(zuo)(zuo)用(yong)(yong)于(yu)兩者(zhe))。攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)者(zhe)會對目標造成(cheng)進攻(gong)(gong)傷害(hai),自身受到反(fan)擊(ji)(ji)傷害(hai),并且在(zai)(zai)攢(zan)滿怒(nu)氣值的(de)(de)情(qing)況下(xia)會發動技能。進攻(gong)(gong)和反(fan)擊(ji)(ji)傷害(hai)在(zai)(zai)無加(jia)成(cheng)的(de)(de)情(qing)況下(xia)是1比1。
下(xia)面用兩個(ge)例子來舉(ju)例。
鐵木真的(de)傷害輸(shu)出比(bi)例大約是(shi)60%技能(neng)(neng)、20%進(jin)攻(gong)和(he)20%反(fan)擊。(依據:打寨的(de)時候,鐵木真當車(che)頭(tou)帶100萬集結(5人),大約能(neng)(neng)打70%的(de)傷害,這里包括了(le)全(quan)隊技能(neng)(neng)輸(shu)出和(he)車(che)頭(tou)普攻(gong)輸(shu)出,那么剩下四人的(de)普攻(gong)輸(shu)出總計30%,人均大約8%。那么車(che)頭(tou)70%的(de)傷害里,扣(kou)掉普攻(gong),大約就是(shi)60%的(de)技能(neng)(neng)輸(shu)出。)
雙查的(de)傷(shang)害輸出比例(li)大約(yue)是40%進攻和60%反擊。(依據(ju):雙查的(de)輸出沒有隨機性,無任何傷(shang)害技能,而(er)反擊加成是50%。)
假設鐵木(mu)真A在攻擊(ji)(ji)鐵木(mu)真B,而鐵木(mu)真B在攻擊(ji)(ji)其(qi)它人,那(nei)么A依靠技能和進攻傷(shang)害(hai),可(ke)以打(da)出(chu)(chu)80%的(de)(de)輸出(chu)(chu),同時只受到(dao)占對(dui)(dui)方(fang)總傷(shang)害(hai)20%的(de)(de)反(fan)擊(ji)(ji)。相反(fan),如果(guo)(guo)鐵木(mu)真在攻擊(ji)(ji)雙查(cha),且雙查(cha)在攻擊(ji)(ji)其(qi)它人,那(nei)么鐵木(mu)真的(de)(de)輸出(chu)(chu)量(liang)是80%,受到(dao)雙查(cha)的(de)(de)傷(shang)害(hai)量(liang)卻有60%。如果(guo)(guo)對(dui)(dui)方(fang)的(de)(de)科技比(bi)你高,你的(de)(de)80%可(ke)能反(fan)而會比(bi)對(dui)(dui)方(fang)的(de)(de)60%還少(shao),損失比(bi)對(dui)(dui)方(fang)更多。
這說明了為什么雙查能夠應對圍攻,而鐵木真(zhen)在被圍攻的情況下很吃力。
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