更(geng)新日(ri)期:2020-06-12 16:17:51來源:mop作(zuo)者:貓(mao)撲網
少女前線馬(ma)蜂(feng)(feng)窩敵方配置(zhi)一(yi)覽。馬(ma)蜂(feng)(feng)窩是類似兔子洞(dong)的(de)活動,很多(duo)玩家不太了解在(zai)馬(ma)蜂(feng)(feng)窩中敵方的(de)配置(zhi)是什么(me),下(xia)(xia)面小編(bian)就為大家介紹一(yi)下(xia)(xia)吧。

敵方配置
(1)軍方
本(ben)次兔洞(dong)中的(de)軍(jun)方(fang)敵人是(shi)最弱的(de)一部(bu)分,確保擁有(you)清理(li)四個象限軍(jun)方(fang)敵人的(de)能力基本(ben)上可(ke)以(yi)進(jin)入前10%。
軍方機場每個回合都會刷怪,可以通過踩左下角雷達將其全部消除。相比鐵血繁多的種類,軍方敵人只有三組:綠炮、綠無敵以及提豐。在馬蜂窩plus中,提豐的站位經過了調整,可以使用rf隊輕松處理,不需要使用打靶隊。具體可以參考期屑的視頻[qx,yyds!]?。但另外兩(liang)組軍(jun)方(fang)敵(di)(di)人的強度有一定程(cheng)度的提升,導致頂配的火(huo)專n梯(ti)隊(dui)也(ye)難以處理(li),總的來說軍(jun)方(fang)敵(di)(di)人都可以使用rf隊(dui)或mg隊(dui)處理(li)。
(2)鐵血
鐵(tie)血(xue)(xue)敵(di)人(ren)的強度非常高,擁有(you)清理鐵(tie)血(xue)(xue)的能力可以(yi)拉開非常大的分差,以(yi)前1%及榜(bang)單為(wei)目標(biao)的重(zhong)點是鐵(tie)血(xue)(xue)敵(di)人(ren)的清理
控制臺開啟后每個回合鐵血機場都會刷怪,這些鐵血部隊可粗略分為兩類,即以EX鐵血為核心的兵海,以及以黃炮、強無敵為核心的裝甲單位。在前五回合時,兵海只會刷新在地圖左側(ce)即2、3象限,而裝(zhuang)甲(jia)單位只(zhi)會(hui)刷新(xin)在(zai)地圖右側(ce)即1、4象限,在(zai)第五(wu)回合后交(jiao)換。
以EX鐵血(xue)為核(he)心的兵(bing)(bing)海(hai)主(zhu)要威(wei)脅來源于EX龍(long)騎(qi),強度(du)非常(chang)高,唯一的應對方法只有(you)使用(yong)靶機類妖精頂住龍(long)騎(qi)第一輪(lun)齊射后盡快將其擊殺。也有(you)不包(bao)含EX龍(long)騎(qi)的鐵血(xue)兵(bing)(bing)海(hai),主(zhu)要為盾(dun)狙變體(ti)和(he)雜兵(bing)(bing)海(hai),威(wei)脅較小。總的來說,鐵血(xue)兵(bing)(bing)海(hai)適合使用(yong)ar隊(dui)進行處(chu)理,梯隊(dui)中編入投擲物(榴彈ar或手榴彈/燃燒彈smg)的表現非常(chang)優秀。
以(yi)黃炮、強(qiang)無敵為核心的(de)裝(zhuang)甲單(dan)(dan)位(wei)的(de)威脅自然是(shi)其高(gao)護甲,除m4或火專n的(de)ar難以(yi)處(chu)(chu)理(li)。第五回合以(yi)后刷新的(de)裝(zhuang)甲單(dan)(dan)位(wei)強(qiang)度非常(chang)高(gao),火專n的(de)ar隊(dui)亦或是(shi)mg處(chu)(chu)理(li)起來(lai)也可能(neng)比較吃(chi)力,其中的(de)高(gao)強(qiang)度強(qiang)無敵使(shi)用卡妹(mei)(mei)表現較好,但(dan)卡妹(mei)(mei)的(de)綜(zong)合表現還是(shi)比較一般。需(xu)(xu)要(yao)注意的(de)是(shi),后五回合的(de)裝(zhuang)甲單(dan)(dan)位(wei)包括前置兩只黑(hei)(hei)雷的(de)怪(guai)組,無特殊攻擊邏輯rf(ksvk)亦或是(shi)混編(bian)ar的(de)梯隊(dui)無法(fa)應對,同時,靶機也有可能(neng)提前引爆(bao)黑(hei)(hei)雷,需(xu)(xu)要(yao)注意。
(3)控制臺支援
控制臺支援機制的引入極大地加大了馬蜂窩的策略難度,目標不(bu)是榜單前(qian)排基本(ben)上(shang)不(bu)太需要使用控制臺支(zhi)援。
在第(di)四回(hui)合以(yi)后,每(mei)個(ge)回(hui)合僅有(you)一(yi)次可以(yi)召喚六個(ge)敵人(ren),最多召喚四次,這(zhe)一(yi)共24個(ge)敵人(ren)是固定刷新的(de),他們(men)被分為(wei)(wei)12組(zu)(zu),每(mei)組(zu)(zu)有(you)兩個(ge),在每(mei)一(yi)波的(de)六個(ge)敵人(ren)中呈對角站位。為(wei)(wei)方便區分,我們(men)將位于地圖上下的(de)一(yi)組(zu)(zu)怪(guai)稱為(wei)(wei)豎排怪(guai)組(zu)(zu),位于1、3象限(xian)的(de)成(cheng)為(wei)(wei)右(you)斜(xie)怪(guai)組(zu)(zu),位于2、4象限(xian)的(de)稱為(wei)(wei)左斜(xie)怪(guai)組(zu)(zu)。接下來將講講這(zhe)些(xie)怪(guai)組(zu)(zu)中威脅較高的(de)。
第一(yi)回合的(de)右斜怪(guai)組(zu),陣容(rong)為(wei)3提(ti)豐(feng)+綠(lv)人綠(lv)炮(pao),可(ke)以認為(wei)是機場提(ti)豐(feng)的(de)強(qiang)化(hua)版,配置(zhi)較高的(de)rf可(ke)以處理(li),這里(li)比較推(tui)薦使用mg隊處理(li)(對身體(ti)好)。
第二回合的左斜怪組(zu),陣容(rong)為狗弓(gong)榴彈,強(qiang)度很高,建議使(shi)用帶靶機的梯隊,梯隊中(zhong)必須有強(qiang)力aoe(特指ksvk、漢陽造、416、狗子)。
第三(san)回合的左斜怪組(zu),陣容為(wei)少量的狗和大量榴彈(dan),榴彈(dan)很多且進場(chang)較慢,梯隊中(zhong)混編有(you)榴彈(dan)ar可以輕松解決。
而1~3回合(he)的其余控制臺(tai)支(zhi)援(yuan)(yuan)敵(di)人均(jun)為(wei)(wei)憨(han)憨(han)+綠炮及其變體,使(shi)用(yong)rf隊(dui)可以輕松處理(li)。而第(di)四回合(he)的控制臺(tai)支(zhi)援(yuan)(yuan)敵(di)人是鐵(tie)血,豎排為(wei)(wei)送(song)分的紅雷,右斜為(wei)(wei)強無敵(di)(卡妹打(da)這一(yi)組怪(guai)表現非常好(hao)),左(zuo)斜為(wei)(wei)龍騎兵海(仍需要用(yong)強力aoe處理(li))。
注意到(dao)2~4回合的左斜怪組均為需(xu)要aoe的敵(di)人,應當保證這些編入了強力aoe的梯隊(dui)在2、4象限活動。

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