更(geng)新(xin)日期:2020-06-08 11:27:27來源:mop作者:貓撲網
眾生游是一款十分優秀的生存模擬類手(shou)游(you),那么(me)游(you)戲中(zhong)的角(jiao)色(se)人際關系怎么(me)處(chu)理?下(xia)面(mian)小編就為大家帶來(lai)相關攻略。一起來(lai)看(kan)看(kan)吧!
一、目前游戲里面的人際關(guan)系(xi)是隨機(ji)的,包括夫妻(qi)之間的關(guan)系(xi),父母和(he)孩子之間的關(guan)系(xi)。注意(yi)一下(xia),一開始主角和(he)所有陌生人的好感度都是形同(tong)陌路,朋(peng)友的好感度要靠自己刷的。
如下圖所示:
而且人際關系會影響到社交值和心情值,因(yin)為孩子在開局3歲時已經有了社交需求(qiu),主要(yao)通過聊(liao)天(tian)方式來滿足(zu)。
父(fu)母(mu)(mu)和孩(hai)子(zi)之間的關系(xi)會影響父(fu)母(mu)(mu)搭理孩(hai)子(zi)的頻(pin)率,畢竟(jing)前期孩(hai)子(zi)還小,無法出門(men),只能(neng)與父(fu)母(mu)(mu)交流。
這是一個需求圖,人際關系影響孩子的交流情況,主要是社交值,而社交值的降低會連帶著降低行為效率,學習技能速度會變慢。
這是幸福度,一共10檔(dang),受到孩子所(suo)有相關需(xu)求的影響(xiang)。
這是社交值的(de)圖(tu)標(biao),主(zhu)要(yao)看顏色(se)(se)(se)變(bian)化看是否(fou)滿足孩子(zi)的(de)社交需(xu)求。(采取十分(fen)制理解吧,比如:紅色(se)(se)(se):0~2分(fen),黃(huang)色(se)(se)(se):3~5分(fen),綠色(se)(se)(se):6~7分(fen),藍色(se)(se)(se):8~10分(fen))
心情值圖標
然后是人際關(guan)系的分類(lei)
如下圖所示:
二、我們(men)可(ke)以從(cong)上(shang)圖(tu)看到人(ren)際關系的分(fen)類(lei),目(mu)前(qian)(qian)有兩(liang)種分(fen)類(lei),即(ji)家人(ren)和朋友(you)。需(xu)要注意的是(shi)朋友(you)必須好感度達到一定(ding)程度即(ji)心有靈犀才會進入列表。 (目(mu)前(qian)(qian)版(ban)本可(ke)能(neng)存(cun)在(zai)bug,朋友(you)會突(tu)然(ran)從(cong)列表消失,家人(ren)竄到朋友(you)列表,朋友(you)好感度突(tu)降為(wei)形同陌(mo)路等……這是(shi)樓主之前(qian)(qian)遇到的bug……不造目(mu)前(qian)(qian)還在(zai)不在(zai)……)
說一下人(ren)際關系的等級和親(qin)密度區分
好感(gan)度(親密度)從低到高有9個(ge)等級。
分別是:
嗤之以鼻—話不投機(ji)—形同陌路(lu)—禮尚往來—青眼(yan)有加—心有靈犀—推心置腹(fu)—莫逆之交(jiao)
關于好(hao)感度的增長(chang)方式主要通(tong)過(guo)和人物聊天(tian)(tian)來增加,基本上(shang)聊一兩次或兩三次就可以(yi)增加好(hao)感度,不(bu)過(guo)要注意聊天(tian)(tian)的話題,要盡量(liang)挑聊天(tian)(tian)對象(xiang)(xiang)喜(xi)歡的,如果聊天(tian)(tian)對象(xiang)(xiang)不(bu)喜(xi)歡,及(ji)時換話題繼(ji)續。
游戲簡介
《眾生游》是一款可以反復體驗不同人生(sheng)的模(mo)擬作(zuo)品,在一個(ge)二維的黑(hei)白世界里,用(yong)戶將(jiang)經歷(li)從3歲(sui)慢慢長大到(dao)18歲(sui)的過程,每(mei)一次重(zhong)新開始體驗時(shi),主(zhu)人(ren)公的角色屬性(xing)和(he)資質、出身家庭、人(ren)生(sheng)經歷(li)也都是隨機(ji)的。
新內容:
1.主(zhu)角年齡(ling)段增加到18歲
2.新增人(ren)物的愛好和技能
3.重(zhong)構人物之(zhi)間的(de)互(hu)動系統
4.新增至(zhi)50多個家庭場景
5.新增(zeng)至50多個(ge)公共場景
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